MSFS 2024 Anfänger-Guide: Was du nach deinem ersten Flug tun solltest

MSFS 2024 Anfänger-Guide: Was du nach deinem ersten Flug tun solltest

By the SimTuts Team··14 min read·🇩🇪 Deutsch

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Du hast MSFS 2024 gekauft. Du hast geladen, bist gestartet, vielleicht abgestürzt, vielleicht gelandet — und jetzt starrst du auf ein Cockpit voller Knöpfe und fragst dich, was du eigentlich lernen sollst. Es gibt eine überwältigende Menge an Inhalten in diesem Simulator und eine ebenso überwältigende Menge an Ratschlägen im Internet. Die meisten davon setzen voraus, dass du bereits Dinge weißt, die du nicht weißt.

Dieser Guide gibt dir einen Weg vor. Nicht den einzigen, aber einen bewährten. Folge ihm ungefähr in der Reihenfolge, und du wirst Fähigkeiten aufbauen, die aufeinander aufbauen — statt alles auf einmal zu lernen und nichts zu behalten.

1. Dein erster richtiger Flug

Falls du es noch nicht getan hast: Schließ den Airliner. Im Ernst. Der A320neo und die 737 laufen nicht weg. Im Moment brauchst du die Cessna 172 Skyhawk.

Wähle einen Flughafen, den du kennst. Den nächsten lokalen Flugplatz, an dem du schon vorbeigefahren bist, den du von deinem Fenster aus sehen kannst. Stelle das Wetter auf klaren Himmel und die Uhrzeit auf Mittag. Starte auf der Landebahn (nicht Cold and Dark — das kommt noch).

Dein einziges Ziel für diesen Flug: abheben, in der Gegend herumfliegen und auf derselben Landebahn zurückkehren. Mach dir keine Gedanken über Navigation. Mach dir keine Gedanken über ATC. Spüre einfach, wie das Flugzeug auf deine Eingaben reagiert. Wie steigt es? Wie dreht es? Was passiert, wenn du den Gashebel zurückziehst?

Wenn du einen Controller oder die Tastatur benutzt — das ist erst mal in Ordnung. Du wirst irgendwann an eine Grenze stoßen und einen Joystick oder ein Yoke wollen, aber lass fehlende Hardware nicht zum Grund werden, heute nicht zu fliegen. Wenn du bereit bist aufzurüsten, ist der Logitech Extreme 3D Pro der klassische Budget-Einstieg — Twist-Griff für Seitenruder, Schubhebel und genug Knöpfe zum Loslegen. Wenn du weißt, dass du speziell Airliner fliegen willst, lohnt sich der Thrustmaster TCA Sidestick für den Airbus-typischen Griff. Für eine vollständige Übersicht aller Preisklassen schau dir den Hardware-Guide für Airliner an.

Mach das drei- bis viermal. Jedes Mal wirst du etwas Neues bemerken. Wie die Nase hochzieht, wenn du Gas gibst. Wie das Flugzeug beim Start nach links ziehen will. Wie es über die Bahn schwebt, wenn du im Anflug zu schnell bist. Diese Beobachtungen sind das Fundament für alles, was danach kommt.

2. Einstellungen, die wirklich wichtig sind

Bevor du tiefer einsteigst, kümmere dich um ein paar Einstellungen, die einen riesigen Unterschied machen.

Kamerasteuerung

Lerne den freien Blick im Cockpit (Rechtsklick und ziehen, oder Hutschalter am Joystick). Du musst dich schnell im Cockpit umsehen können. Richte ein paar Schnellansichten ein: nach vorne, linkes Fenster, rechtes Fenster und Instrumente. Du wirst sie ständig benutzen.

Steuerungsempfindlichkeit

Wenn sich das Flugzeug zappelig oder überempfindlich anfühlt, füge eine Kurve zu deinen Steuerungsachsen hinzu. Gehe zu Options, dann Controls, finde deine Achsen (Pitch, Roll, Yaw) und füge negative Empfindlichkeit hinzu oder vergrößere die Totzone leicht. Das Ziel sind sanfte, proportionale Eingaben. Du solltest einen Kurs halten können, ohne ständig korrigieren zu müssen.

Assistenz-Einstellungen

Gehe zu Assistance Options und schalte den KI-Copiloten aus. Er wird mit dir um die Steuerung kämpfen und dir nichts beibringen. Schalte auch das Auto-Seitenruder aus, sobald du Pedale oder einen Twist-Stick hast.

Lass das Rollführungsband erst mal an. Es hilft dir, dich auf Flughäfen zurechtzufinden, bis du Rollweg-Schilder und Karten lesen kannst. In ein paar Wochen kannst du es ausschalten.

Schalte die Instrumenten-Tooltips aus, sobald du die Grundlagen kennst. Sie überladen das Cockpit und hindern dich daran, dir selbst zu merken, wo die Dinge sind.

Eine Einstellung, die du in Ruhe lassen solltest

Verbringe keine Stunden damit, Grafikeinstellungen zu optimieren. Stelle die Gesamtqualität auf etwas ein, das dein System flüssig mit 30+ FPS schafft, und mach weiter. Feintuning kommt später. Jede Stunde, die du mit Render-Skalierung verbringst, ist eine Stunde, die du nicht mit Fliegen verbringst.

3. Landen lernen

Landen ist die erste echte Fähigkeit, und sie trennt die Leute, die nur herumspielen, von denen, die wirklich fliegen. Alles andere im Simulator hängt davon ab, dass du ein Flugzeug zuverlässig auf einer Landebahn aufsetzen kannst.

Die Vorbereitung ist wichtiger als das Abfangen

Die meisten Anfänger sind besessen von den letzten drei Sekunden einer Landung — dem Abfangen und dem Aufsetzen. Aber 90 % einer guten Landung passieren im Endanflug, dreißig Sekunden bevor du die Bahn berührst. Wenn du die richtige Geschwindigkeit, die richtige Höhe und die Ausrichtung auf die Mittellinie hast, passiert die Landung fast von allein.

Für die C172 bedeutet das ungefähr 65 Knoten im Endanflug mit vollen Klappen. Bei 85 Knoten schwebst du die halbe Bahn entlang. Bei 55 Knoten fällst du wie ein Stein. Geschwindigkeitskontrolle im Endanflug ist die wichtigste Fähigkeit, die du als Anfänger entwickeln wirst.

Übe Touch-and-Goes

Finde einen ruhigen Flughafen mit einer langen Landebahn. Fliege im Platzrundenmuster (ein rechteckiger Kurs um den Flughafen auf etwa 1.000 Fuß über Platzhöhe). Übe Platzrunden: Abheben, Querabflug, Gegenanflug, Basisanflug, Endanflug, landen, Vollgas, wieder abheben. Wiederholen.

Das ist nicht glamourös. Nicht Instagram-tauglich. Aber nach zwanzig Touch-and-Goes wirst du besser landen als jemand mit fünfzig Stunden planlosen Fliegens. Nach fünfzig Touch-and-Goes beginnt es automatisch zu werden. Dann fängt der Spaß richtig an.

Wenn es nicht klappt

Wenn jede Landung mit einem Hüpfer oder einem Crash endet — werde langsamer. Hältst du 65 Knoten im Endanflug? Sinkst du mit ungefähr 500 Fuß pro Minute? Bist du vor dem kurzen Endanflug auf die Bahn ausgerichtet? Korrigiere den Anflug und die Landung korrigiert sich von selbst.

4. Die Instrumente verstehen

Du musst nicht jedes Instrument im Cockpit verstehen. Du musst sechs verstehen. Sie werden „Six-Pack" genannt und bilden seit den 1940er Jahren die Grundlage der Fluginstrumente.

Das Six-Pack

  • Fahrtmesser (ASI): Wie schnell du dich durch die Luft bewegst, in Knoten. Nicht dasselbe wie Grundgeschwindigkeit. Der weiße Bogen zeigt den Klappenbereich. Der grüne Bogen ist der normale Betriebsbereich. Bleib im Grünen.
  • Künstlicher Horizont (AI): Zeigt dir, ob du steigst, sinkst, nach links oder rechts neigst — relativ zum Horizont. Das ist dein Hauptinstrument bei schlechter Sicht.
  • Höhenmesser: Deine Höhe über dem Meeresspiegel in Fuß. Stelle sicher, dass der korrekte Luftdruck eingestellt ist (du bekommst ihn vom ATC oder aus dem Wetter). Eine falsche Einstellung bedeutet eine falsche Höhenanzeige.
  • Variometer (VSI): Wie schnell du steigst oder sinkst, in Fuß pro Minute. Zeigt es -500 an, sinkst du mit 500 Fuß pro Minute. Nützlich für einen stabilen Sinkflug im Anflug.
  • Kurskreisel (HI): In welche Richtung du fliegst, dargestellt als Kompassrose. Stelle ihn vor jedem Flug auf deinen Magnetkompass ein (er driftet in der C172 mit der Zeit ab).
  • Wendezeiger: Zeigt Richtung und Rate deiner Kurve an. Die Kugel in der Röhre (der Libelle) zeigt dir, ob du koordiniert fliegst, schiebst oder schlüpfst. Halte die Kugel in der Mitte.

Du musst das nicht alles heute auswendig lernen. Aber fang an, während des Fluges auf diese Instrumente zu schauen. Beobachte, was sie im Steigflug anzeigen, in der Kurve, im Sinkflug. Mit der Zeit wird das Ablesen so automatisch wie der Schulterblick beim Autofahren.

5. Grundlagen der Navigation

Wenn du starten, Platzrunden fliegen und landen kannst, kommt die natürliche Frage: Wie komme ich zu einem bestimmten Ziel?

GPS Direct-To

Die einfachste Form der Navigation. Öffne das GPS in der C172 (das Garmin GNS 530 oder G1000, je nach Variante), gib den ICAO-Code deines Zielflughafens ein und drücke Direct-To. Eine magentafarbene Linie erscheint auf dem Bildschirm und zeigt dir die Richtung. Folge ihr.

Das ist kein Schummeln. Echte Privatpiloten nutzen GPS Direct-To ständig. Lerne es zuerst, dann die traditionelleren Methoden.

VOR-Navigation

VORs sind bodengestützte Funkfeuer, die über die ganze Welt verteilt sind. Du stellst eine Frequenz ein, wählst einen Kurs und folgst der Nadel. Es ist ältere Technologie, wird aber immer noch häufig genutzt — und das Verständnis der VOR-Navigation lehrt dich, wie Funknavigation funktioniert, was dir später bei ILS-Anflügen hilft.

Für jetzt reicht es zu wissen, dass VORs existieren. Nutze GPS Direct-To für deine Überlandflüge. Komm auf VOR zurück, wenn du dich generell sicher in der Navigation fühlst.

Die Weltkarte nutzen

Die MSFS-Weltkarte ist nützlicher, als sie aussieht. Du kannst einen Flug von A nach B planen, Zwischenwegpunkte hinzufügen, Flughafeninformationen sehen (Bahnlängen, Frequenzen, Platzhöhe) und eine grobe Vorstellung von Entfernung und Flugzeit bekommen. Nimm dir vor jedem Flug ein paar Minuten Zeit dafür.

Wähle ein Ziel 30 bis 60 Nautische Meilen entfernt. Fliege mit GPS Direct-To dorthin. Lande. Fliege zurück. Das ist ein Überlandflug. Du sammelst bereits Stunden und Fähigkeiten, die zählen.

6. Wann zum Airliner wechseln

Es gibt keine magische Stundenzahl. Aber es gibt Anzeichen, dass du bereit bist:

  • Du kannst die C172 zuverlässig landen — drei von vier Versuchen ohne Drama.
  • Du kannst mit GPS zu einem bestimmten Flughafen navigieren, ohne dich zu verirren.
  • Du kannst eine bestimmte Höhe und einen bestimmten Kurs mehrere Minuten lang halten, ohne ständig zu korrigieren.
  • Du verstehst, was deine sechs Instrumente dir sagen, ohne darüber nachdenken zu müssen.

Wenn du diese Punkte abhaken kannst, bist du bereit. Wenn du immer noch Landungen verpatzt oder dich bei Direct-To-Flügen verirrst, übe weiter mit GA-Flugzeugen. Der Airliner wird sich zehnmal überwältigender anfühlen, wenn du die Grundlagen nicht draufhast.

Der Sprung von GA zum Airliner ist nicht nur eine Frage der Komplexität. Es geht um Geschwindigkeit. Alles passiert schneller in einem Flugzeug, das mit 140 Knoten anfliegt, im Vergleich zu 65 Knoten. Wenn deine fliegerischen Grundlagen solide sind, kannst du dich auf die neuen Systeme konzentrieren, statt gegen die Grundlagen zu kämpfen.

7. Der Airliner-Lernpfad

Hier bleiben die meisten Leute stecken, weil es so viel zu lernen gibt und keine offensichtliche Reihenfolge. Hier ist die Reihenfolge, die funktioniert:

Schritt 1: Cold and Dark Startup

Wähle einen Airliner und lerne, ihn aus einem komplett dunklen Cockpit zu starten. Benutze nicht den „Ready to Fly"-Zustand. Du wirst das Flugzeug nicht verstehen, bis du verstehst, was jeder Schalter beim Hochfahren macht.

Der Standard-A320neo oder die 737 funktionieren dafür gut. Wenn du die realistischste Erfahrung willst, sind der Fenix A320 und die PMDG 737 der Goldstandard. Wir haben Schritt-für-Schritt Cold-and-Dark-Guides für beide, plus die PMDG 777, wenn du ein Großraumflugzeug willst.

Schritt 2: Lerne das FMC

Der Flight Management Computer ist das Gehirn jedes modernen Airliners. Er verwaltet deine Route, Leistungsberechnungen und vertikale Navigation. Ihn zu programmieren ist eine eigenständige Fähigkeit, getrennt vom eigentlichen Fliegen.

Fang mit den Grundlagen an: Abflug- und Zielflughafen eingeben, eine Landebahn auswählen und einen einfachen Flugplan laden. Unser FMC-Programmier-Guide behandelt die Kernkonzepte, die für jeden Airliner gelten, und der SimBrief-zu-FMC-Workflow-Guide zeigt dir, wie du SimBrief (ein kostenloses Flugplanungstool) nutzt, um realistische Routen zu erstellen und sie in dein Flugzeug zu laden.

Schritt 3: Lerne SIDs und STARs

Sobald du eine einfache Route programmieren kannst, ist der nächste Schritt, die Abflug- und Anflugverfahren zu verstehen, die Landebahnen mit Luftstraßen verbinden. SIDs und STARs sind standardisierte Routen, die den Verkehr an stark frequentierten Flughäfen ordnen. Sie sehen auf dem Papier einschüchternd aus, aber das Konzept ist unkompliziert, sobald es jemand klar erklärt.

Schritt 4: Lerne Instrumentenanflüge

Hier lernst du, bei schlechter Sicht mit Hilfe veröffentlichter Verfahren zu landen. Beginne mit ILS-Anflügen — sie sind die häufigsten und am einfachsten zu verstehen. Wenn du dich mit ILS wohlfühlst, lerne RNAV-GPS-Anflüge, die Satellitennavigation statt bodengestützter Funkfeuer nutzen.

Wenn du weitergehen willst, lerne, wie man Anflugkarten liest — die Charts, die dir genau sagen, wie du jeden Anflug fliegen musst. Und wenn du dich mit fortgeschrittenem Sinkflugmanagement beschäftigen willst, behandelt unser VNAV-Sinkflug-Guide, wie du das Flugzeug dein Sinkflugprofil automatisch verwalten lässt.

Schritt 5: Übe den gesamten Ablauf

Jetzt füge alles zusammen. Plane einen Flug in SimBrief, lade ihn ins FMC, fliege die SID, cruise, fliege die STAR, briefe und führe den Anflug durch und lande. Wiederhole, bis sich der gesamte Ablauf vertraut anfühlt. Das ist Airline-Fliegen: eine Abfolge von Verfahren managen, von denen jedes auf dem vorherigen aufbaut.

8. Karrieremodus

MSFS 2024 hat einen Karrieremodus hinzugefügt, der deinem Fliegen Struktur gibt. Du startest mit kleinen Flugzeugen und kurzen Missionen, verdienst Geld, schaltest neue Flugzeuge frei und arbeitest dich bis zu Airlinern hoch. Es ist eine gute Möglichkeit, motiviert zu bleiben und Flugzeugtypen zu entdecken, die du sonst vielleicht nicht ausprobiert hättest.

Der Karrieremodus ist tiefgründiger, als er aussieht, und hat einige nicht offensichtliche Mechaniken rund um Geld, Reputation und Flugzeug-Progression. Wenn du das Beste daraus machen willst, behandelt unser Karrieremodus-Guide die Systeme im Detail, und der Guide zu den besten Flugzeugen im Karrieremodus hilft dir, dein Ingame-Geld nicht für Flugzeuge auszugeben, die es nicht wieder einspielen.

9. Online gehen mit VATSIM

Irgendwann wird das Standard-ATC roboterhaft und vorhersehbar wirken. Dann bist du bereit für VATSIM — das Online-Netzwerk, in dem echte Menschen ATC-Positionen besetzen und andere Piloten deinen Luftraum teilen.

Das klingt einschüchternd, und jeder fühlt sich so vor seinem ersten Verbindungsaufbau. Aber die VATSIM-Community ist wirklich willkommen gegenüber Anfängern. Du musst einen kurzen New Member Orientation-Kurs absolvieren und eine grundlegende Prüfung bestehen, bevor du dich verbinden kannst — aber das ist unkompliziert und soll sicherstellen, dass du die Grundlagen des Netzwerks kennst, nicht deine Flugkünste testen.

Bevor du dich verbindest, lies unseren ATC-Funksprache-Guide, um die Standard-Funksprüche zu lernen. Dann folge unserem Guide für den ersten VATSIM-Flug für eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Einrichten des Clients, Verbinden und deinem ersten Online-Flug ohne Panik.

10. Häufige Anfängerfehler

Nach hunderten Anfängern, die wir beim Fliegen lernen beobachtet haben, tauchen immer wieder dieselben Fehler auf. Hier sind die, die am meisten Zeit kosten:

Versuchen, zuerst den A380 (oder irgendeinen komplexen Airliner) zu lernen. Jedes System in einem Airliner setzt voraus, dass du die Grundlagen des Fliegens verstehst. Wenn du die Grundlagen überspringst, wirst du Stunden damit verbringen, Probleme zu beheben, die keine Airliner-Probleme sind — sondern Flug-Probleme. Fang mit GA an.

Grafikeinstellungen-Obsession. Ja, MSFS ist atemberaubend. Nein, drei Stunden LOD-Einstellungen optimieren wird dich nicht zu einem besseren Piloten machen. Stell es auf etwas Flüssiges ein und geh fliegen. Komm auf Grafik zurück, wenn dir die Dinge zum Lernen ausgehen — also nie.

Nie Checklisten benutzen. Echte Piloten nutzen Checklisten für jede Flugphase. Nicht weil sie vergesslich sind, sondern weil ein übersprungener Schritt zum falschen Zeitpunkt den Flug beenden kann. Der Simulator enthält eingebaute Checklisten für die meisten Flugzeuge. Nutze sie, bis die Abläufe automatisch werden.

Wetter überspringen. Bei klarem Himmel zu fliegen ist für deine ersten Flüge in Ordnung. Aber Wind, Turbulenzen und schlechte Sicht sind Kernbestandteile der Luftfahrt. Fang früh an, mit realistischem Wetter zu fliegen. Seitenwindlandungen, turbulente Anflüge und ILS-Verfahren bei schlechter Sicht — hier findet echte Skill-Entwicklung statt.

Nie trimmen lernen. Wenn du ständig gegen den Stick oder das Yoke kämpfst, um das Flugzeug gerade und waagerecht zu halten, trimmst du nicht. Trimmen ist die wichtigste Steuereingabe, die Anfänger ignorieren. Lerne es in der C172, und es überträgt sich auf jedes Flugzeug, das du je fliegen wirst.

Nur fliegen, nie lernen. Flugsimulation belohnt Wissen genauso wie Stick-Skills. Verbringe etwas Zeit damit, über die Konzepte zu lesen — nicht nur sie im Simulator zu üben. Zu verstehen, warum ein ILS funktioniert, macht es viel einfacher, einen korrekt zu fliegen.

Für eine tiefere Betrachtung dieser und weiterer Fehler lies unseren ausführlichen Anfängerfehler-Guide.

Was du jetzt tun solltest

Wenn du gerade MSFS 2024 installiert und diesen ganzen Guide gelesen hast, hier ist dein nächster Schritt: Öffne den Simulator, wähle die C172, such dir einen vertrauten Flughafen und fliege drei Platzrunden. Konzentriere dich auf Geschwindigkeitskontrolle im Endanflug. Das ist alles. Plane keinen Transatlantikflug. Installiere keine Mods. Schau kein vierstündiges YouTube-Tutorial.

Drei Platzrunden. Dann komm morgen zurück und mach drei weitere. Am Ende der Woche wirst du zuverlässig landen. Am Ende des Monats wirst du Überlandflüge navigieren. Und wenn du dich schließlich in das A320-Cockpit setzt, wirst du verstehen, was du siehst — weil du zuerst das Fundament gebaut hast.

Das Lernen hört nie auf. Das macht Flugsimulation anders als jedes andere Hobby. Es gibt immer einen nächsten Schritt, immer ein tieferes System zu erkunden, immer einen schwierigeren Anflug zu meistern. Der Schlüssel ist, diese Schritte in der richtigen Reihenfolge zu gehen.

Du hast die Reihenfolge jetzt. Geh fliegen.

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