Affiliate disclosure: This guide contains affiliate links. If you purchase through these links, SimTuts earns a small commission at no extra cost to you. We only recommend products we genuinely believe improve the flight sim experience.
Flight Simulator 2024 est le simulateur de vol le plus visuellement epoustouflant — et le plus exigeant — jamais cree. Il peut mettre a genoux un PC haut de gamme tout en produisant des paysages qui ressemblent a de vraies photographies aeriennes. La bonne nouvelle, c'est qu'avec les bons reglages, vous pouvez obtenir des framerates fluides et constants sans tout transformer en bouillie floue.
Ce guide passe en revue chaque parametre graphique du sim, explique ce qu'il fait reellement, vous dit combien de FPS il coute et vous donne des recommandations concretes pour trois niveaux de materiel. Pas de conseils vagues, pas d'excuses du type "ca depend". Juste des chiffres et des reglages que vous pouvez appliquer immediatement.
Avant de Toucher a Quoi Que Ce Soit : Comment Fonctionne la Performance dans MSFS 2024
Avant de plonger dans les parametres individuels, vous devez comprendre quelque chose qui surprend beaucoup de monde : les FPS seuls ne racontent pas toute l'histoire en simulation de vol.
Deux systemes peuvent afficher 40 FPS, et pourtant l'un parait parfaitement fluide tandis que l'autre ressemble a un diaporama. La difference tient au frame pacing, au type de goulot d'etranglement et a la regularite du chargement des decors. Des 35 FPS solides avec des temps de frame reguliers seront toujours plus agreables que des 50 FPS nerveux avec des micro-stutters constants.
MSFS 2024 peut etre limite par trois choses :
- CPU (MainThread) — traitement du terrain, IA du trafic, calculs du modele de vol
- GPU (RenderThread) — rendu des nuages, ombres, reflexions, textures
- Reseau/streaming — telechargement des donnees de terrain, photogrammetrie, meteo
Le compteur FPS du mode developpeur (accessible via le menu Developer) vous montre exactement quel thread limite vos performances. Activez-le, notez si vous voyez "Limited by MainThread" ou "Limited by GPU", et utilisez cela pour decider quels parametres prioriser.
Configuration Requise : Ce Dont Vous Avez Vraiment Besoin
Microsoft a publie trois niveaux de specifications. Voici ce qu'ils signifient en pratique.
| Composant | Minimum | Recommande | Ideal |
|---|---|---|---|
| CPU | i7-6800K / Ryzen 5 2600X | i7-10700K / Ryzen 7 2700X | i7-14700K / Ryzen 9 7900X |
| GPU | GTX 970 / RX 5700 | RTX 2080 / RX 5700 XT | RTX 4080 / RX 7900 XT |
| RAM | 16 Go | 32 Go | 64 Go |
| VRAM | 4 Go | 8 Go | 12 Go+ |
| Stockage | 50 Go | 50 Go (SSD) | 50 Go (NVMe SSD) |
| Internet | 10 Mbps | 50 Mbps | 100 Mbps |
| Cible | 1080p Low, 30 FPS | 1080p-1440p Medium-High, 30-40 FPS | 4K Ultra, 40-50 FPS |
Quelques notes pratiques :
32 Go de RAM est le vrai minimum pour une bonne experience. Le minimum officiel est 16 Go, mais MSFS 2024 utilise regulierement 14-18 Go dans les zones denses de photogrammetrie. Avec 16 Go, Windows commence a paginer sur le disque, ce qui cause des saccades. Si vous etes encore a 16 Go, un kit 32 Go DDR5 est la meilleure amelioration que vous puissiez faire.
Un SSD NVMe n'est pas optionnel. Le sim diffuse constamment des donnees de terrain. Un SSD SATA fonctionne, mais un disque NVMe reduit considerablement le pop-in de terrain et les temps de chargement. Placez l'installation du sim et votre rolling cache sur le disque le plus rapide que vous avez.
La vitesse internet compte plus que vous ne le pensez. MSFS 2024 diffuse presque toutes les donnees de decor depuis le cloud. Une connexion a 10 Mbps fonctionne techniquement, mais vous verrez un terrain flou qui se resout lentement. A 50 Mbps, ca commence a etre reactif. 100 Mbps ou plus vous donne des decors systematiquement nets meme en volant vite a basse altitude.
Parametres d'Affichage et d'Anti-Aliasing
Mode d'Affichage
Utilisez toujours Full Screen, pas Windowed ni Borderless. Full Screen donne a la GPU un acces exclusif a la sortie ecran, ce qui reduit la latence d'entree et ameliore le frame pacing. Le Borderless Windowed est pratique pour alt-tabber, mais coute quelques pour cent de performance et peut introduire des micro-stutters.
Anti-Aliasing
Options : Off, TAA, DLSS Super Resolution, AMD FSR 3
Le TAA (Temporal Anti-Aliasing) est la reference. Il lisse les bords denteles et debruite aussi l'ambient occlusion, les nuages volumetriques et les reflexions. Le cout en FPS est negligeable — environ 1,5% par rapport a un AA completement desactive.
Recommande : TAA sauf si vous utilisez le DLSS ou FSR upscaling (traite dans la section suivante).
Render Scaling
Plage : 30% a 200%
Cela controle la resolution de rendu interne. A 100%, le sim rend a la resolution native de votre ecran. En dessous de 100%, il rend a une resolution inferieure et upscale — utile si vous voulez plus de FPS sans changer les parametres de qualite individuels. Au-dessus de 100%, c'est du supersampling, qui parait plus net mais est extremement couteux (125% de render scaling peut reduire les FPS de plus de 70%).
Recommande : 100%. Si vous avez besoin de plus de FPS, utilisez DLSS ou FSR au lieu de baisser le render scaling manuellement — les upscalers IA produisent une bien meilleure qualite d'image a la meme resolution interne.
Anisotropic Filtering
Options : 2x, 4x, 8x, 16x
Controle la nettete des textures sous des angles obliques — pensez aux marquages de taxiway s'etirant dans le lointain. Le cout en performance du 16x par rapport au 2x est d'environ 3%, ce qui est essentiellement gratuit sur les GPU modernes.
Recommande : 16x. Toujours. Il n'y a aucune raison de baisser cela.
DLSS, FSR et Upscaling Expliques
C'est le plus grand levier de performance sur le materiel moderne, et il est largement mal compris. Voici comment ca fonctionne reellement.
Ce Que Fait l'Upscaling
Au lieu de rendre chaque image a la resolution native de votre moniteur (par ex. 3840x2160 pour le 4K), le sim rend a une resolution interne inferieure puis utilise l'IA pour reconstruire l'image en pleine resolution. Le resultat est proche du natif — parfois indiscernable — tout en coutant significativement moins de puissance GPU.
NVIDIA DLSS (GPU RTX Uniquement)
MSFS 2024 prend en charge DLSS Super Resolution pour l'upscaling. Si vous avez une carte RTX 40 ou 50, vous obtenez aussi DLSS Frame Generation, qui synthetise des images supplementaires entre les images reellement rendues pour augmenter la fluidite percue.
Les presets de qualite DLSS controlent la resolution de rendu interne :
| Mode DLSS | Resolution Interne (% du natif) |
|---|---|
| DLAA | 100% (anti-aliasing uniquement, pas d'upscaling) |
| Quality | 67% |
| Balanced | 58% |
| Performance | 50% |
| Ultra Performance | 33% |
Recommande pour le 4K : DLSS Quality ou Balanced. En 4K, l'upscaling a suffisamment de pixels pour travailler et le resultat est presque indiscernable du natif.
Recommande pour le 1440p : DLSS Quality. En dessous de Quality a 1440p, une mollesse visible apparait, surtout sur les instruments du cockpit.
Recommande pour le 1080p : DLAA (resolution native, anti-aliasing uniquement) ou DLSS Quality au maximum. En 1080p, l'upscaling agressif produit une image visiblement floue.
AMD FSR (Toutes les GPU)
MSFS 2024 prend en charge AMD FSR pour l'upscaling et la generation d'images. FSR fonctionne sur n'importe quelle GPU — y compris les cartes NVIDIA — bien que DLSS produise generalement une meilleure qualite d'image sur le materiel RTX.
FSR utilise les memes niveaux de presets de qualite que DLSS. Les recommandations sont identiques : mode Quality en 4K, Quality en 1440p, upscaling minimal en 1080p.
Intel XeSS
XeSS n'est pas supporte nativement dans MSFS 2024. Les proprietaires de GPU Intel Arc devraient utiliser FSR a la place.
Frame Generation
Le Frame Generation est disponible pour les GPU RTX 40 et 50 via DLSS, et via AMD FSR 3 (qui fonctionne sur les GPU AMD et NVIDIA, bien que les resultats varient selon le materiel). Il genere des images intermediaires entre les images reellement rendues, doublant effectivement (ou plus) votre framerate percu.
Pour l'activer : allez dans les parametres Graphiques, trouvez Frame Generation et selectionnez NVIDIA DLSS ou AMD FSR3. Sur les cartes RTX 50, vous pouvez regler le Framerate Multiplier sur x3 ou x4.
Important : Le Frame Generation ajoute au moins 1 Go de surcharge VRAM. Si vous avez une carte 8 Go, vous aurez du mal en 1440p et au-dessus avec le frame gen active. Notez aussi que le Hardware-Accelerated GPU Scheduling de Windows doit etre active pour que DLSS Frame Generation apparaisse comme option.
Recommande : Activez le Frame Generation si vous avez une carte compatible. L'augmentation de latence d'entree est minimale dans un simulateur de vol (contrairement aux shooters competitifs), et l'amelioration de la fluidite est substantielle.
Pour les proprietaires de RTX 20 et 30, des outils tiers comme OptiScaler peuvent activer FSR 3 frame generation, mais ce n'est pas supporte officiellement et peut causer de l'instabilite.
Les Gros Impacts : Parametres Qui Comptent Vraiment
Ces parametres ont le plus grand impact sur les FPS. Reglez-les d'abord, puis affinez le reste.
Terrain Level of Detail (TLOD)
Plage : 10 a 400
C'est le parametre le plus impactant de tout le simulateur. Il controle la distance a laquelle le sim dessine le terrain detaille, les montagnes, les arbres, les batiments autogen et la photogrammetrie. Le pousser a 400 peut reduire vos FPS de 36% par rapport a la valeur par defaut.
L'impact sur les performances n'est pas lineaire. De 10 a 100, le paysage se transforme — les collines deviennent des montagnes, les villes deviennent reconnaissables. Mais de 200 a 400, l'amelioration visuelle est subtile tandis que le cout en FPS reste eleve.
| Valeur TLOD | Impact Relatif FPS | Qualite Visuelle |
|---|---|---|
| 10-50 | Meilleurs FPS | Pop-in de terrain visible, aspect plat au loin |
| 100 | -10% du minimum | Bon detail, point optimal pour la plupart des systemes |
| 200 | -20% du minimum | Excellent detail, rendements decroissants au-dessus |
| 300 | -30% du minimum | Amelioration marginale par rapport a 200 |
| 400 | -36% du minimum | Detail maximum, cout FPS massif |
Recommande : 100 pour les systemes equilibres, 200 pour les systemes haut de gamme. Monter au-dessus de 200 ne vaut pas le coup pour la plupart des gens. En altitude de croisiere, la difference entre 200 et 400 est presque invisible.
Le TLOD est aussi l'un des plus gros consommateurs de VRAM. A TLOD 400, attendez-vous a utiliser environ 2,5 Go de VRAM de plus qu'a TLOD 100.
Volumetric Clouds
Options : Low, Medium, High, Ultra
Les nuages sont l'une des caracteristiques visuelles phares de MSFS 2024 — et l'une des plus couteuses a rendre. Passer de Low a Ultra coute environ 22% de FPS quand la GPU est le goulot d'etranglement.
Le seuil critique ici est High. La difference entre Medium et High est spectaculaire — les nuages en Medium ressemblent a de la puree grumeleuse. La difference entre High et Ultra est subtile et surtout visible dans les formations nuageuses de pres lors de vols meteo.
Recommande : High pour pratiquement tout le monde. Ultra uniquement si vous avez de la marge GPU.
Arbres
Options : Low, Medium, High, Ultra
Les arbres ont un impact etonnamment important — jusqu'a 34% de difference de FPS entre Low et Ultra quand la GPU est le goulot. Les principales differences sont la distance de dessin, la densite et la qualite des ombres.
Le saut de Medium a High ajoute l'ombrage des arbres, ce qui rend les zones boisees nettement plus realistes. Ultra etend la distance de dessin davantage mais a un cout eleve.
Recommande : High. L'amelioration visuelle par rapport a Medium (ombrage des arbres) vaut les quelques pour cent de FPS. Ultra est couteux pour un gain marginal.
Raytraced Shadows
Options : Off, On
Les ombres ray tracees fournissent des details d'ombre plus precis, principalement visibles dans les interieurs de cockpit et autour de geometrie complexe. Le cout est de 8-12% de FPS selon la scene.
Le fait est qu'avec Shadow Maps a 2048, la qualite d'ombre standard est deja tres bonne. L'amelioration du raytracing est principalement visible si vous passez beaucoup de temps a regarder les details du cockpit.
Recommande : Off pour les builds equilibres et performance. On uniquement si vous avez une GPU haut de gamme avec des FPS a revendre.
Parametres a Impact Moyen
Ces parametres comptent, mais moins que les gros impacts ci-dessus. Ajustez-les apres avoir regle les parametres majeurs.
Objects Level of Detail (OLOD)
Plage : 10 a 200
Controle la distance de dessin et le detail des batiments, vehicules, avions stationnes et autres objets artificiels. Reduire du maximum au minimum economise environ 14% de FPS. Dans les aeroports charges, un OLOD eleve est aussi un consommateur significatif de VRAM.
Recommande : 100-150. Vous voulez assez de detail pour que les aeroports aient l'air peuples, mais les objets distants que vous ne voyez jamais de pres ne valent pas la peine d'etre rendus.
Displacement Mapping
Options : Off, On
Ajoute de la texture 3D aux surfaces au sol — rochers, terrain, pistes gagnent des bosses visibles et de la profondeur au lieu de paraitre plats. Coute 4-10% de FPS.
Recommande : Off pour le vol en avion de ligne (vous etes en altitude, vous ne le verrez pas). On pour le vol VFR en brousse ou vous volez bas et lentement au-dessus du terrain.
Water Waves
Options : Low, Medium, High
Controle le detail et la complexite des vagues sur les surfaces d'eau. De Low a High coute environ 8% de performance GPU.
Recommande : Medium. Sauf si vous faites beaucoup de vol cotier ou en hydravion, vous ne remarquerez pas la difference entre Medium et High depuis le cockpit.
Windshield Effects
Options : Medium, High
Controle les effets de pluie et de givre sur le pare-brise. High coute environ 7% de FPS de plus que Medium.
Recommande : Medium pour la plupart des systemes. La difference est subtile.
Ambient Occlusion
Options : Off, Medium, High, Ultra
Ajoute un assombrissement subtil la ou les surfaces se rencontrent — autour des jambes de train d'atterrissage, sous les emplantures d'aile, a la base des batiments. L'impact FPS est minimal (moins de 4%), et ca ajoute une profondeur visuelle significative.
Recommande : High. Le cout est minime et ca rend tout plus ancre et realiste.
Parametres a Faible Impact (Montez-les)
Ces parametres coutent tres peu de FPS et devraient generalement etre regles haut. Qualite visuelle gratuite.
Resolution des Textures
Options : Low, Medium, High, Ultra
Cela affecte la resolution des textures et des maps PBR (physically-based rendering). L'important a comprendre est que Texture Resolution affecte principalement la VRAM, pas les FPS. Low utilise environ 5,4 Go de VRAM, Ultra utilise environ 8,2 Go — pres de 3 Go de plus — mais l'impact sur le framerate est negligeable.
Recommande : Ultra si vous avez 10+ Go de VRAM. High pour les cartes 8 Go. Medium pour les cartes 6 Go.
Une note : en 4K, la difference visuelle entre les textures Medium et Ultra est etonnamment faible car la resolution de votre ecran limite deja la quantite de detail que vous pouvez percevoir par texel.
Shadow Maps
Options : 128, 256, 512, 1024, 2048
Controle la resolution et la nettete des ombres standard. Sans raytracing, c'est votre controle principal de qualite d'ombre. L'impact FPS est minimal — moins de 1% entre les parametres sans raytracing.
Recommande : 2048. Essentiellement gratuit.
Glass Cockpit Refresh Rate
Options : Low, Medium, High
Controle la frequence de mise a jour des instruments glass cockpit (PFD, ND, ECAM/EICAS). Les tests montrent aucun impact mesurable sur les FPS entre Low et High.
Recommande : High. Toujours. Il n'y a aucune raison de baisser cela.
Light Shafts
Options : Off, Medium, High, Ultra
Rayons divins a travers les nuages et autour des sources de lumiere. Impact minimal sur les performances et ajoute beaucoup d'atmosphere visuelle, surtout lors des vols au lever/coucher du soleil.
Recommande : High ou Ultra. Presque gratuit.
Anisotropic Filtering
Deja couvert ci-dessus — 16x, toujours.
Depth of Field
Options : Off, Medium, High, Ultra
Effet de flou principalement visible en camera drone et dans le menu hangar. Coute environ 2% de FPS en Ultra.
Recommande : Preference personnelle. La plupart des pilotes le gardent sur Off car ca peut flouter les instruments en balayant le cockpit du regard.
Motion Blur
Options : Off, Medium, High, Ultra
Recommande : Off pour la plupart. Le motion blur dans un simulateur de vol parait artificiel, surtout quand on balaye les instruments du regard. Certains l'apprecient pour les plans de camera externe.
Buildings
Options : Low, Medium, High, Ultra
L'impact FPS est etonnamment faible — seulement 2-4% entre Low et Ultra. Buildings affecte principalement les transitions de LOD et le detail des batiments distants.
Recommande : High ou Ultra. Peu couteux.
Contact Shadows
Options : Off, Medium, High, Ultra
Ajoute de l'ombrage la ou les objets touchent les surfaces. L'amelioration visuelle est subtile.
Recommande : Medium. Rendements decroissants au-dessus.
Cubemap Reflections
Options : 128, 192, 256, 384
Controle la resolution des reflexions sur les surfaces. Faible impact FPS.
Recommande : 256. Bon equilibre.
Raymarched Reflections
Options : Off, Medium, High, Ultra
Reflexions screen-space a resolution variable. Coute environ 6% de FPS en Ultra.
Recommande : High pour un bon visuel a cout modere.
Parametres de Trafic et Leur Cout Cache en FPS
Les parametres de trafic sont souvent negliges, mais ils ont un impact significatif, surtout sur les performances CPU.
Aircraft Traffic Quantity et Variety
Options : Low, Medium, High, Ultra
Chaque avion IA necessite des calculs CPU pour la position, l'altitude et la trajectoire de vol. Dans les aeroports charges, avoir cela sur Ultra peut couter 10-15% de FPS sur les CPU de milieu de gamme. C'est la CPU qui est le goulot d'etranglement ici, pas la GPU.
Recommande : Low ou Medium. Sauf si vous appreciez specifiquement regarder les schemas de trafic, le cout en FPS n'en vaut pas la peine. Si vous volez sur VATSIM ou IVAO, les avions des autres joueurs apparaissent independamment de ce reglage.
Road Traffic
Options : Off, Medium, High, Ultra
Vehicules animes sur les routes. Coute des cycles CPU et ajoute de l'encombrement visuel a basse altitude.
Recommande : Off ou Medium. Le benefice visuel est minimal depuis l'altitude du cockpit.
Fauna
Options : Low, Medium, High, Ultra
Animaux dans le monde. De nombreux rapports de la communaute indiquent que Fauna est une cause significative de micro-stutters, certains utilisateurs rapportant jusqu'a 95% de reduction des saccades apres l'avoir desactivee.
Recommande : Off. Serieusement. Sauf si vous faites specifiquement un vol safari, desactivez-la. La reduction des saccades vaut plus que des cerfs occasionnels pres des pistes.
Parked Aircraft et Airport Services
Options : Low, Medium, High, Ultra
Ces elements ajoutent de la vie visuelle aux aeroports mais coutent du CPU et de la VRAM. Dans les grands hubs, beaucoup d'avions stationnes et de vehicules au sol s'accumulent.
Recommande : Medium pour les deux. Les aeroports ont l'air vivants sans massacrer les performances.
Gestion du Framerate : VSync, Limitation de Frames et Fluidite
Obtenir des performances fluides dans MSFS 2024 ne se resume pas a atteindre un nombre eleve de FPS. Le frame pacing — la regularite du temps entre les images — compte plus que le nombre brut d'images.
VSync
Recommande : Desactiver VSync en jeu. L'implementation VSync integree de MSFS 2024 peut introduire des problemes de frame pacing. Forcez plutot VSync via votre pilote GPU (NVIDIA Control Panel ou AMD Software) ou utilisez un limiteur de frames externe pour de meilleurs resultats.
Max Frame Rate (Limiteur en Jeu)
Plage : Off, ou 20-120 FPS
Le limiteur de frames integre fonctionne bien dans MSFS 2024. Reglez-le sur votre framerate cible. Cibles courantes :
- 30 FPS — parfaitement jouable pour les operations en avion de ligne, realisable sur du materiel modeste
- 40 FPS — le point optimal pour la plupart des simmers sur moniteurs 60Hz
- 60 FPS — fluide mais necessite du materiel haut de gamme, surtout en 1440p+
Recommande : Reglez sur votre objectif realiste. Des 40 FPS plafonnes avec des temps de frame reguliers sont plus agreables qu'un framerate non plafonne oscillant entre 30 et 60.
NVIDIA Reflex Low Latency
Options : Off, On
Reduit le delai entre votre entree et le resultat a l'ecran en optimisant le moment ou le CPU soumet du travail au GPU. En simulation de vol, c'est moins crucial qu'en shooters competitifs, mais ca aide quand la GPU est le goulot.
Recommande : On si vous avez une carte NVIDIA. Aucun inconvenient.
Dynamic Settings Frame Rate Target
Plage : 10-120 FPS
C'est l'ajustement automatique de qualite integre de MSFS 2024. Definissez votre framerate cible, et le sim baisse dynamiquement le LOD et la qualite visuelle pour le maintenir. Quand de la marge de performance existe, il remonte la qualite.
Ca fonctionne, mais les transitions de qualite peuvent etre visibles — vous pourriez remarquer le detail du terrain apparaitre et disparaitre pendant les descentes. Des outils tiers comme MSFS AutoFPS offrent un controle plus fin sur le meme concept.
Recommande : Activez-le si vous voulez la simplicite du "regler-et-oublier". Definissez la cible sur vos FPS desires. Desactivez si vous preferez un controle manuel total sur chaque parametre.
Parametres de Donnees : Rolling Cache, Manual Cache et Photogrammetrie
Rolling Cache
Le rolling cache stocke les donnees de terrain, textures et photogrammetrie recemment telechargees sur votre disque pour que le sim n'ait pas a les re-telecharger quand vous survolez la meme zone a nouveau.
Taille par defaut : 16 Go. C'est trop petit pour un usage serieux.
Recommande : 32-64 Go sur votre SSD NVMe le plus rapide. Au-dessus de 64 Go, les rendements sont decroissants — le cache n'a besoin de contenir que les donnees haute resolution dans le champ visuel de votre avion. Pour un SSD NVMe rapide, quelque chose avec au moins 2 To vous donne amplement d'espace pour le sim, le rolling cache et les add-ons.
Si vous subissez des saccades soudaines, essayez de supprimer et receer votre fichier de rolling cache — un cache corrompu est une cause connue de problemes de performance.
Manual Cache
Le manual cache vous permet de pre-telecharger des regions specifiques pour une utilisation hors-ligne ou un chargement plus rapide. C'est particulierement utile pour les zones avec photogrammetrie — des villes comme Londres, New York, Paris et Tokyo beneficient enormement du pre-caching.
Recommande : Mettez en cache vos zones les plus survolees. Un pilote transatlantique pourrait mettre en cache la region metropolitaine de New York et Londres. Un pilote VFR pourrait mettre en cache sa region locale.
Photogrammetrie
Elle devrait etre activee dans vos parametres de Donnees. La photogrammetrie fournit des representations 3D scannees de batiments et terrains reels. La desactiver remplace les vrais batiments par de l'autogen generique, ce qui est nettement moins beau.
Si la photogrammetrie a mauvais aspect, assurez-vous que votre Terrain LOD est d'au moins 100 et que votre connexion internet est stable. La page de support officielle de MSFS recommande d'utiliser Manual Cache pour les zones ou la qualite de photogrammetrie semble basse.
Solutions Rapides pour les Problemes Courants
Saccades Malgre des FPS Eleves
Si votre compteur FPS affiche 40+ mais que le sim parait rugueux :
- Mettez Fauna sur Off — c'est la source de saccades la plus souvent signalee
- Supprimez et recreez votre rolling cache — un cache corrompu cause des a-coups intermittents
- Verifiez l'utilisation VRAM avec GPU-Z — si vous etes a 95%+ d'utilisation VRAM, baissez Texture Resolution ou Terrain LOD
- Reglez le plan d'alimentation Windows sur Performances elevees — empeche le CPU de baisser en frequence pendant les transitions de charge
- Testez l'activation/desactivation du Windows Game Mode — certains utilisateurs rapportent de meilleures performances desactive, d'autres active. Testez les deux sur votre systeme
- Verifiez les problemes de Windows 11 25H2 — certains utilisateurs rapportent que cette mise a jour cause specifiquement des saccades dans MSFS
Faible Utilisation GPU (Limited by MainThread)
Si votre GPU est a 30-50% d'utilisation tandis que les FPS sont bas :
- Baissez Terrain LOD — le TLOD est traite sur le CPU
- Reduisez Aircraft Traffic — les calculs de trafic IA sont CPU-bound
- Baissez Objects LOD — le culling et placement d'objets utilisent le CPU
- Augmentez legerement le Render Scaling (ex. 110-120%) — ca transfere plus de charge sur la GPU, equilibrant le goulot. Ne faites cela que si vous avez de la marge GPU.
- Envisagez d'activer DLSS ou FSR en mode Quality — bien que ce soit une fonction GPU, ca peut reduire le temps total du pipeline de rendu et aider le frame pacing
Decors ou Terrain Flous
- Augmentez Terrain LOD a au moins 100
- Verifiez la bande passante internet — MSFS diffuse les donnees de terrain en temps reel. Faites un test de debit.
- Augmentez la taille du rolling cache et placez-le sur un SSD NVMe
- Assurez-vous que Photogrammetry est active dans les parametres de Donnees
- Essayez Manual Cache pour la zone — le pre-telechargement elimine les goulots de streaming
- Reglez Render Scaling a 100% — les valeurs en dessous de 100 rendent tout plus mou
Manque de VRAM (Saccades de Texture Streaming)
Si vous voyez des a-coups visuels en bougeant la camera ou des textures qui mettent des secondes a charger :
- Baissez Texture Resolution (le plus gros consommateur de VRAM : Ultra utilise ~8,2 Go, Medium utilise ~5,4 Go)
- Baissez Terrain LOD (TLOD 400 utilise 2,5 Go de VRAM de plus que TLOD 100)
- Reduisez Objects LOD — les aeroports complexes avec beaucoup d'objets consomment de la VRAM
- Desactivez Frame Generation — ca ajoute au moins 1 Go de surcharge VRAM
- Si vous avez une GPU 8 Go, envisagez une mise a niveau GPU — 12 Go de VRAM est la nouvelle zone de confort pour MSFS 2024 en 1440p+
Parametres Recommandes par Niveau
Voici trois profils de parametres complets. Commencez avec le niveau qui correspond a votre materiel et ajustez a partir de la.
Balanced (Cible : 60 FPS en 1080p / 40 FPS en 1440p)
Pour : RTX 3060-4060 / RX 6700 XT-7700 XT, 8-12 Go VRAM, 32 Go RAM
| Parametre | Valeur |
|---|---|
| Anti-Aliasing | TAA (ou DLSS/FSR Quality en 1440p) |
| Render Scaling | 100% |
| Terrain LOD | 100 |
| Objects LOD | 100 |
| Off Screen Terrain Pre-caching | Medium |
| Volumetric Clouds | High |
| Trees | High |
| Buildings | High |
| Texture Resolution | High |
| Raytraced Shadows | Off |
| Shadow Maps | 2048 |
| Ambient Occlusion | High |
| Displacement Mapping | Off |
| Water Waves | Medium |
| Glass Cockpit Refresh Rate | High |
| Anisotropic Filtering | 16x |
| Aircraft Traffic | Low |
| Road Traffic | Off |
| Fauna | Off |
| Frame Generation | Off (ou FSR3 si disponible) |
| Max Frame Rate | 60 (1080p) ou 40 (1440p) |
Quality (Cible : 40 FPS en 1440p / 30 FPS en 4K)
Pour : RTX 4070-4070 Ti Super / RX 7800 XT-7900 GRE, 12 Go VRAM, 32 Go RAM
Une RTX 4070 Super se situe au point optimal pour ce niveau — assez de VRAM pour des reglages eleves en 1440p avec de la place pour les add-ons.
| Parametre | Valeur |
|---|---|
| Anti-Aliasing | DLSS Quality / FSR Quality |
| Render Scaling | Gere par DLSS/FSR |
| Terrain LOD | 150 |
| Objects LOD | 150 |
| Off Screen Terrain Pre-caching | High |
| Volumetric Clouds | High |
| Trees | High |
| Buildings | Ultra |
| Texture Resolution | Ultra |
| Raytraced Shadows | Off |
| Shadow Maps | 2048 |
| Ambient Occlusion | High |
| Displacement Mapping | On |
| Water Waves | Medium |
| Glass Cockpit Refresh Rate | High |
| Anisotropic Filtering | 16x |
| Aircraft Traffic | Medium |
| Road Traffic | Medium |
| Fauna | Off |
| Frame Generation | DLSS (RTX 40+) ou FSR3 |
| Max Frame Rate | 40 |
Ultra (Cible : 40-50 FPS en 4K)
Pour : RTX 4080 Super / RTX 4090 / RX 7900 XT-XTX, 16 Go VRAM, 64 Go RAM
A ce niveau, un moniteur 4K haute resolution ou un ultrawide 1440p vous permet d'apprecier la fidelite visuelle que ces reglages produisent.
| Parametre | Valeur |
|---|---|
| Anti-Aliasing | DLSS Quality |
| Render Scaling | Gere par DLSS |
| Terrain LOD | 200 |
| Objects LOD | 200 |
| Off Screen Terrain Pre-caching | Ultra |
| Volumetric Clouds | Ultra |
| Trees | High |
| Buildings | Ultra |
| Texture Resolution | Ultra |
| Raytraced Shadows | On |
| Shadow Maps | 2048 |
| Ambient Occlusion | Ultra |
| Displacement Mapping | On |
| Water Waves | High |
| Glass Cockpit Refresh Rate | High |
| Anisotropic Filtering | 16x |
| Aircraft Traffic | Medium |
| Road Traffic | Medium |
| Fauna | Off |
| Frame Generation | DLSS |
| Max Frame Rate | Off ou 60 |
Ce Qui a Change avec Sim Update 4
Sim Update 4 (version 1.6.32.0, sortie le 8 decembre 2025) a apporte des ameliorations de performance significatives qui affectent la facon dont vous devriez aborder les reglages :
- Optimisation du moteur de terrain — le thread CPU principal est plus rapide, ce qui signifie que les valeurs de TLOD qui causaient auparavant des goulots MainThread sont maintenant plus viables
- Gestion amelioree de la qualite des textures — moins de saccades dues au texture streaming, surtout aux aeroports complexes
- Optimisation du rendu de l'herbe — le parametre herbe est maintenant moins couteux qu'au lancement
- Meilleur frame pacing — les pics de frame-time sont sensiblement moins frequents
- Foveated Rendering Scale — un nouveau curseur pour les utilisateurs VR afin d'equilibrer performance et clarte dans les casques
- Artefacts visuels reduits — moins de scintillements, de taches d'eau noires et de LOD popping
Si vous avez ajuste vos parametres avant SU4, ca vaut le coup de les reexaminer. Vous pourriez pouvoir monter Terrain LOD ou la qualite des nuages d'un cran par rapport a avant.
Reflexions Finales
La cle d'une bonne performance dans MSFS 2024 est de savoir quels parametres comptent et lesquels sont essentiellement gratuits. Terrain LOD, Volumetric Clouds, Trees et Raytraced Shadows representent la grande majorite de votre budget FPS. Reglez ces quatre correctement, montez tout ce qui est peu couteux (Glass Cockpit, Shadow Maps, Anisotropic Filtering, Light Shafts), et vous aurez un simulateur epoustouflant qui tourne en douceur.
Ne cherchez pas a atteindre 60 FPS en 4K Ultra avec une carte milieu de gamme — vous rendrez tout plus moche en essayant. Trouvez plutot un framerate avec lequel vous etes a l'aise (30-40 FPS est vraiment bien pour la simulation de vol) et maximisez la qualite visuelle dans ce budget. Des 35 FPS constants avec de beaux nuages et un terrain net seront toujours mieux que des 55 FPS saccades avec tout en Low.
Si vous etes encore en train de construire ou mettre a niveau votre PC de simulation, consultez notre guide du meilleur materiel pour les operations en avion de ligne pour des recommandations specifiques de peripheriques et materiel.




