MSFS 2024 Performance- & Grafikeinstellungen: So holst du die besten FPS heraus, ohne auf Optik zu verzichten

MSFS 2024 Performance- & Grafikeinstellungen: So holst du die besten FPS heraus, ohne auf Optik zu verzichten

By the SimTuts Team··25 min read·🇩🇪 Deutsch

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Flight Simulator 2024 ist der visuell beeindruckendste — und anspruchsvollste — Flugsimulator, der je erschienen ist. Er kann selbst einen High-End-PC in die Knie zwingen und gleichzeitig Landschaften produzieren, die wie echte Luftaufnahmen aussehen. Die gute Nachricht: Mit den richtigen Einstellungen bekommst du flüssige, konstante Bildraten, ohne alles in einen unscharfen Brei zu verwandeln.

Dieser Guide geht jede einzelne Grafikeinstellung im Sim durch, erklärt was sie tatsächlich bewirkt, wie viel FPS sie kostet und gibt dir konkrete Empfehlungen für drei Hardware-Klassen. Kein vages Gerede, keine „kommt drauf an"-Ausflüchte. Nur Zahlen und Einstellungen, die du sofort anwenden kannst.

Bevor du irgendetwas änderst: Wie Performance in MSFS 2024 funktioniert

Bevor wir in die einzelnen Einstellungen eintauchen, musst du etwas verstehen, das viele Leute überrascht: Die FPS-Zahl allein erzählt nicht die ganze Geschichte in der Flugsimulation.

Zwei Systeme können beide 40 FPS anzeigen, und trotzdem fühlt sich eines butterweich an und das andere wie eine Diashow. Der Unterschied liegt im Frame Pacing, der Art des Bottlenecks und der Konsistenz beim Laden der Szenerie. Konstante 35 FPS mit gleichmäßigen Frame-Zeiten fühlen sich immer besser an als nervöse 50 FPS mit ständigen Mikrorucklern.

MSFS 2024 kann an drei Stellen zum Flaschenhals werden:

  • CPU (MainThread) — Terrain-Verarbeitung, Verkehrs-KI, Flugmodell-Berechnungen
  • GPU (RenderThread) — Rendering von Wolken, Schatten, Reflexionen, Texturen
  • Netzwerk/Streaming — Herunterladen von Terraindaten, Photogrammetrie, Wetter

Der FPS-Zähler im Dev-Modus (erreichbar über das Developer-Menü) zeigt dir genau, welcher Thread deine Performance begrenzt. Aktiviere ihn, notiere ob du „Limited by MainThread" oder „Limited by GPU" siehst, und nutze das, um zu entscheiden, welche Einstellungen du priorisieren solltest.

Systemanforderungen: Was du wirklich brauchst

Microsoft hat drei Spezifikationsstufen veröffentlicht. Hier ist, was sie in der Praxis bedeuten.

KomponenteMinimumEmpfohlenIdeal
CPUi7-6800K / Ryzen 5 2600Xi7-10700K / Ryzen 7 2700Xi7-14700K / Ryzen 9 7900X
GPUGTX 970 / RX 5700RTX 2080 / RX 5700 XTRTX 4080 / RX 7900 XT
RAM16 GB32 GB64 GB
VRAM4 GB8 GB12 GB+
Speicher50 GB50 GB (SSD)50 GB (NVMe SSD)
Internet10 Mbps50 Mbps100 Mbps
Ziel1080p Low, 30 FPS1080p-1440p Medium-High, 30-40 FPS4K Ultra, 40-50 FPS

Ein paar praktische Hinweise:

32 GB RAM sind das echte Minimum für ein gutes Erlebnis. Das offizielle Minimum liegt bei 16 GB, aber MSFS 2024 nutzt in dichten Photogrammetrie-Gebieten regelmäßig 14-18 GB. Mit 16 GB beginnt Windows auf die Festplatte auszulagern, was Ruckler verursacht. Wenn du noch auf 16 GB bist, ist ein 32 GB DDR5 Kit das beste einzelne Upgrade, das du machen kannst.

Eine NVMe SSD ist nicht optional. Der Sim streamt ständig Terraindaten. Eine SATA SSD funktioniert, aber ein NVMe-Laufwerk reduziert Terrain-Pop-in und Ladezeiten dramatisch. Installiere sowohl den Sim als auch deinen Rolling Cache auf dem schnellsten Laufwerk, das du hast.

Die Internetgeschwindigkeit ist wichtiger als du denkst. MSFS 2024 streamt nahezu alle Szenerie-Daten aus der Cloud. Eine 10 Mbps-Verbindung funktioniert technisch, aber du wirst unscharfes Terrain sehen, das sich langsam aufbaut. Bei 50 Mbps fängt es an, sich reaktionsschnell anzufühlen. 100 Mbps oder schneller gibt dir durchgehend scharfe Szenerie, selbst wenn du schnell auf niedriger Höhe fliegst.

Anzeige- & Anti-Aliasing-Einstellungen

Display Mode

Nutze immer Full Screen, nicht Windowed oder Borderless. Full Screen gibt der GPU exklusiven Zugriff auf den Displayausgang, was die Eingabeverzögerung reduziert und das Frame Pacing verbessert. Borderless Windowed ist praktisch zum Alt-Tabben, kostet aber ein paar Prozent Performance und kann Mikroruckler einführen.

Anti-Aliasing

Optionen: Off, TAA, DLSS Super Resolution, AMD FSR 3

TAA (Temporal Anti-Aliasing) ist die Basislinie. Es glättet Kanten und entrauscht auch Ambient Occlusion, volumetrische Wolken und Reflexionen. Die FPS-Kosten sind vernachlässigbar — etwa 1,5% gegenüber komplett deaktiviertem AA.

Empfohlen: TAA, es sei denn du nutzt DLSS oder FSR Upscaling (wird im nächsten Abschnitt behandelt).

Render Scaling

Bereich: 30% bis 200%

Dies steuert die interne Renderauflösung. Bei 100% rendert der Sim in der nativen Auflösung deines Displays. Unter 100% rendert er in niedrigerer Auflösung und skaliert hoch — nützlich, wenn du mehr FPS willst, ohne einzelne Qualitätseinstellungen zu ändern. Über 100% ist Supersampling, das schärfer aussieht, aber extrem teuer ist (125% Render Scaling kann die FPS um über 70% senken).

Empfohlen: 100%. Wenn du mehr FPS brauchst, nutze DLSS oder FSR anstatt Render Scaling manuell zu senken — die KI-Upscaler produzieren bei gleicher interner Auflösung deutlich bessere Bildqualität.

Anisotrope Filterung

Optionen: 2x, 4x, 8x, 16x

Steuert die Texturschärfe bei schrägen Blickwinkeln — denk an Rollbahn-Markierungen, die sich in die Ferne erstrecken. Die Performance-Kosten von 16x gegenüber 2x liegen bei etwa 3%, was auf modernen GPUs praktisch kostenlos ist.

Empfohlen: 16x. Immer. Es gibt keinen Grund, das zu senken.

DLSS, FSR und Upscaling erklärt

Dies ist der größte Performance-Hebel auf moderner Hardware, und er wird häufig missverstanden. So funktioniert es tatsächlich.

Was Upscaling bewirkt

Anstatt jedes Bild in der nativen Auflösung deines Monitors zu rendern (z.B. 3840x2160 bei 4K), rendert der Sim in einer niedrigeren internen Auflösung und nutzt dann KI, um das Bild in voller Auflösung zu rekonstruieren. Das Ergebnis sieht nahezu wie nativ aus — manchmal nicht zu unterscheiden — bei deutlich geringerer GPU-Last.

NVIDIA DLSS (nur RTX GPUs)

MSFS 2024 unterstützt DLSS Super Resolution für Upscaling. Wenn du eine RTX 40 oder 50 Serie Karte hast, bekommst du auch DLSS Frame Generation, das zusätzliche Bilder zwischen den real gerenderten Frames erzeugt, um die wahrgenommene Flüssigkeit zu erhöhen.

DLSS Qualitätsvoreinstellungen steuern die interne Renderauflösung:

DLSS ModusInterne Auflösung (% der nativen)
DLAA100% (nur Anti-Aliasing, kein Upscaling)
Quality67%
Balanced58%
Performance50%
Ultra Performance33%

Empfohlen für 4K: DLSS Quality oder Balanced. Bei 4K hat das Upscaling genug Pixel zum Arbeiten, und das Ergebnis ist nahezu nicht von nativ zu unterscheiden.

Empfohlen für 1440p: DLSS Quality. Unter Quality wird bei 1440p eine sichtbare Unschärfe eingeführt, besonders bei Cockpit-Instrumenten.

Empfohlen für 1080p: DLAA (native Auflösung, nur Anti-Aliasing) oder maximal DLSS Quality. Bei 1080p erzeugt aggressives Upscaling ein merklich unscharfes Bild.

AMD FSR (alle GPUs)

MSFS 2024 unterstützt AMD FSR für Upscaling und Frame Generation. FSR funktioniert mit jeder GPU — einschließlich NVIDIA-Karten — obwohl DLSS auf RTX-Hardware generell eine bessere Bildqualität liefert.

FSR nutzt die gleichen Qualitätsvoreinstellungen wie DLSS. Die Empfehlungen sind identisch: Quality-Modus bei 4K, Quality bei 1440p, minimales Upscaling bei 1080p.

Intel XeSS

XeSS wird nativ nicht unterstützt in MSFS 2024. Besitzer von Intel Arc GPUs sollten stattdessen FSR verwenden.

Frame Generation

Frame Generation ist verfügbar für RTX 40 und 50 Serie GPUs über DLSS sowie über AMD FSR 3 (das sowohl auf AMD- als auch auf NVIDIA-GPUs funktioniert, wobei die Ergebnisse je nach Hardware variieren). Es erzeugt Zwischenbilder zwischen den real gerenderten Frames und verdoppelt (oder mehr) effektiv deine wahrgenommene Bildrate.

Um es zu aktivieren: Gehe zu den Grafikeinstellungen, finde Frame Generation und wähle NVIDIA DLSS oder AMD FSR3. Auf RTX 50 Serie Karten kannst du den Framerate Multiplier auf x3 oder x4 setzen.

Wichtig: Frame Generation fügt mindestens 1 GB VRAM-Overhead hinzu. Wenn du eine 8 GB Karte hast, wirst du bei 1440p und darüber mit aktiviertem Frame Gen Probleme bekommen. Beachte auch, dass Windows Hardware-Accelerated GPU Scheduling aktiviert sein muss, damit DLSS Frame Generation als Option erscheint.

Empfohlen: Aktiviere Frame Generation, wenn du eine unterstützte Karte hast. Die zusätzliche Eingabeverzögerung ist in einem Flugsimulator minimal (anders als bei kompetitiven Shootern), und die Verbesserung der Flüssigkeit ist erheblich.

Für Besitzer von RTX 20 und 30 Serie können Drittanbieter-Tools wie OptiScaler FSR 3 Frame Generation ermöglichen, aber dies wird offiziell nicht unterstützt und kann zu Instabilität führen.

Die großen Stellschrauben: Einstellungen, die wirklich zählen

Diese Einstellungen haben den größten Einfluss auf die FPS. Stelle diese zuerst richtig ein, dann optimiere den Rest.

Terrain Level of Detail (TLOD)

Bereich: 10 bis 400

Dies ist die einzeln einflussreichste Einstellung im gesamten Sim. Sie steuert, wie weit der Sim detailliertes Terrain, Berge, Bäume, Autogen-Gebäude und Photogrammetrie zeichnet. Diesen Wert auf 400 zu setzen kann deine FPS um 36% gegenüber dem Standard senken.

Die Performance-Auswirkung ist nicht linear. Von 10 auf 100 verwandelt sich die Landschaft — Hügel werden zu Bergen, Städte werden erkennbar. Aber von 200 auf 400 ist die visuelle Verbesserung subtil, während die FPS-Kosten steil bleiben.

TLOD WertRelativer FPS-EinflussVisuelle Qualität
10-50Beste FPSMerkbares Terrain-Pop-in, flacher Look in der Ferne
100-10% vom MinimumGutes Detail, solider Sweet Spot für die meisten Systeme
200-20% vom MinimumExzellentes Detail, abnehmender Nutzen darüber
300-30% vom MinimumMarginale Verbesserung gegenüber 200
400-36% vom MinimumMaximales Detail, massive FPS-Kosten

Empfohlen: 100 für ausgewogene Systeme, 200 für High-End-Systeme. Über 200 zu gehen lohnt sich für die meisten nicht. Auf Reiseflughöhe ist der Unterschied zwischen 200 und 400 nahezu unsichtbar.

TLOD ist auch einer der größten VRAM-Verbraucher. Bei TLOD 400 kannst du mit etwa 2,5 GB mehr VRAM-Verbrauch rechnen als bei TLOD 100.

Volumetrische Wolken

Optionen: Low, Medium, High, Ultra

Wolken sind eines der prägenden visuellen Features von MSFS 2024 — und eines der teuersten beim Rendern. Von Low auf Ultra kostet etwa 22% FPS, wenn die GPU der Flaschenhals ist.

Die kritische Schwelle hier ist High. Der Unterschied zwischen Medium und High ist dramatisch — Medium-Wolken sehen aus wie klumpiges Kartoffelpüree. Der Unterschied zwischen High und Ultra ist subtil und hauptsächlich bei Nahaufnahmen von Wolkenformationen während Wetterflügen sichtbar.

Empfohlen: High für praktisch jeden. Ultra nur, wenn du GPU-Reserven übrig hast.

Bäume

Optionen: Low, Medium, High, Ultra

Bäume haben einen überraschend großen Einfluss — bis zu 34% FPS-Unterschied zwischen Low und Ultra bei GPU-Flaschenhals. Die Hauptunterschiede sind Sichtweite, Dichte und Schattenqualität.

Der Sprung von Medium auf High fügt Baumschatten hinzu, was bewaldete Gebiete dramatisch realistischer aussehen lässt. Ultra verlängert die Sichtweite weiter, aber zu einem hohen Preis.

Empfohlen: High. Die visuelle Verbesserung gegenüber Medium (Baumschatten) ist die paar Prozent FPS wert. Ultra ist teuer für marginalen Gewinn.

Raytraced Shadows

Optionen: Off, On

Raytracing-Schatten liefern genauere Schattendetails, die hauptsächlich in Cockpit-Innenräumen und an komplexer Geometrie sichtbar sind. Die Kosten betragen 8-12% FPS je nach Szene.

Die Sache ist: Mit Shadow Maps auf 2048 ist die Standard-Schattenqualität bereits sehr gut. Die Verbesserung durch Raytracing ist hauptsächlich sichtbar, wenn du viel Zeit damit verbringst, Cockpit-Details zu betrachten.

Empfohlen: Off für ausgewogene und Performance-Builds. On nur, wenn du eine High-End-GPU mit FPS-Reserven hast.

Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Diese Einstellungen sind wichtig, aber weniger als die großen Stellschrauben oben. Passe diese an, nachdem du die Haupteinstellungen justiert hast.

Objects Level of Detail (OLOD)

Bereich: 10 bis 200

Steuert die Sichtweite und Detailstufe von Gebäuden, Fahrzeugen, geparkten Flugzeugen und anderen menschengemachten Objekten. Die Reduzierung vom Maximum auf das Minimum spart etwa 14% FPS. An belebten Flughäfen ist hoher OLOD auch ein bedeutender VRAM-Verbraucher.

Empfohlen: 100-150. Du willst genug Detail, dass Flughäfen belebt aussehen, aber entfernte Objekte, die du nie aus der Nähe siehst, sind das Rendern nicht wert.

Displacement Mapping

Optionen: Off, On

Fügt Bodenoberflächen 3D-Textur hinzu — Felsen, Terrain, Landebahnen bekommen sichtbare Unebenheiten und Tiefe anstatt flach auszusehen. Kostet 4-10% FPS.

Empfohlen: Off beim Airliner-Fliegen (du bist in der Höhe, du wirst es nicht sehen). On für VFR-Buschflüge, bei denen du niedrig und langsam über Terrain fliegst.

Wasserwellen

Optionen: Low, Medium, High

Steuert Wellendetail und -komplexität auf Wasseroberflächen. Low bis High kostet etwa 8% GPU-Performance.

Empfohlen: Medium. Wenn du nicht viel Küsten- oder Wasserflugzeug-Flüge machst, wirst du den Unterschied zwischen Medium und High aus dem Cockpit nicht bemerken.

Windschutzscheibeneffekte

Optionen: Medium, High

Steuert Regen- und Eiseffekte auf der Windschutzscheibe. High kostet etwa 7% mehr FPS als Medium.

Empfohlen: Medium für die meisten Systeme. Der Unterschied ist subtil.

Ambient Occlusion

Optionen: Off, Medium, High, Ultra

Fügt subtile Abdunklung hinzu, wo Oberflächen aufeinandertreffen — um Fahrwerksstreben, unter Flügelwurzeln, am Fuß von Gebäuden. Der FPS-Einfluss ist minimal (unter 4%), und es fügt deutliche visuelle Tiefe hinzu.

Empfohlen: High. Die Kosten sind gering und es lässt alles geerdeter und realistischer aussehen.

Einstellungen mit geringem Einfluss (dreh diese hoch)

Diese Einstellungen kosten sehr wenig FPS und sollten generell hoch eingestellt sein. Kostenlose visuelle Qualität.

Texturauflösung

Optionen: Low, Medium, High, Ultra

Dies beeinflusst die Auflösung von Texturen und PBR (Physically-Based Rendering) Maps. Wichtig zu verstehen ist, dass Texture Resolution primär VRAM beeinflusst, nicht FPS. Low nutzt etwa 5,4 GB VRAM, Ultra nutzt etwa 8,2 GB — knapp 3 GB mehr — aber der Einfluss auf die Bildrate ist vernachlässigbar.

Empfohlen: Ultra bei 10+ GB VRAM. High für 8 GB Karten. Medium für 6 GB Karten.

Ein Hinweis: Bei 4K ist der visuelle Unterschied zwischen Medium und Ultra Texturen überraschend gering, weil deine Displayauflösung bereits begrenzt, wie viel Detail du pro Texel wahrnehmen kannst.

Shadow Maps

Optionen: 128, 256, 512, 1024, 2048

Steuert die Auflösung und Schärfe von Standard-Schatten. Ohne Raytracing ist dies deine Hauptkontrolle für Schattenqualität. Der FPS-Einfluss ist minimal — weniger als 1% zwischen den Einstellungen ohne Raytracing.

Empfohlen: 2048. Praktisch kostenlos.

Glass Cockpit Refresh Rate

Optionen: Low, Medium, High

Steuert, wie häufig Glascockpit-Instrumente (PFD, ND, ECAM/EICAS) ihre Anzeigen aktualisieren. Tests zeigen keinen messbaren FPS-Einfluss zwischen Low und High.

Empfohlen: High. Immer. Es gibt keinen Grund, das zu senken.

Light Shafts

Optionen: Off, Medium, High, Ultra

Lichtstrahlen durch Wolken und um Lichtquellen. Minimaler Performance-Einfluss und fügt viel visuelle Atmosphäre hinzu, besonders bei Sonnenauf-/Untergangsflügen.

Empfohlen: High oder Ultra. Nahezu kostenlos.

Anisotrope Filterung

Bereits oben behandelt — 16x, immer.

Tiefenschärfe

Optionen: Off, Medium, High, Ultra

Unschärfe-Effekt hauptsächlich in der Drohnenkamera und im Hangar-Menü sichtbar. Kostet etwa 2% FPS bei Ultra.

Empfohlen: Persönliche Vorliebe. Die meisten Piloten lassen es auf Off, weil es Instrumente beim Schwenken im Cockpit unscharf machen kann.

Bewegungsunschärfe

Optionen: Off, Medium, High, Ultra

Empfohlen: Off für die meisten. Bewegungsunschärfe in einem Flugsimulator fühlt sich unnatürlich an, besonders beim Scannen von Instrumenten. Manche mögen es für externe Kameraschwenks.

Gebäude

Optionen: Low, Medium, High, Ultra

Der FPS-Einfluss ist überraschend gering — nur 2-4% zwischen Low und Ultra. Gebäude beeinflussen hauptsächlich LOD-Übergänge und entfernte Gebäudedetails.

Empfohlen: High oder Ultra. Günstig zu betreiben.

Contact Shadows

Optionen: Off, Medium, High, Ultra

Fügt Schattierung hinzu, wo Objekte Oberflächen berühren. Die visuelle Verbesserung ist subtil.

Empfohlen: Medium. Abnehmender Nutzen darüber.

Cubemap Reflections

Optionen: 128, 192, 256, 384

Steuert die Reflexionsauflösung auf Oberflächen. Geringer FPS-Einfluss.

Empfohlen: 256. Gute Balance.

Raymarched Reflections

Optionen: Off, Medium, High, Ultra

Screen-Space-Reflexionen mit variabler Auflösung. Kostet etwa 6% FPS bei Ultra.

Empfohlen: High für gute Optik bei moderaten Kosten.

Verkehrseinstellungen und ihre versteckten FPS-Kosten

Verkehrseinstellungen werden oft übersehen, haben aber einen spürbaren Einfluss, besonders auf die CPU-Performance.

Aircraft Traffic Quantity und Variety

Optionen: Low, Medium, High, Ultra

Jedes KI-Flugzeug benötigt CPU-Berechnungen für Position, Höhe und Flugbahn. An belebten Flughäfen kann Ultra hier 10-15% FPS auf mittelklasse CPUs kosten. Die CPU ist hier der Flaschenhals, nicht die GPU.

Empfohlen: Low oder Medium. Wenn du nicht speziell gerne Verkehrsmuster beobachtest, sind die FPS-Kosten es nicht wert. Wenn du auf VATSIM oder IVAO fliegst, erscheinen andere Spieler unabhängig von dieser Einstellung.

Straßenverkehr

Optionen: Off, Medium, High, Ultra

Animierte Fahrzeuge auf Straßen. Kostet CPU-Zyklen und fügt visuelles Rauschen auf niedriger Höhe hinzu.

Empfohlen: Off oder Medium. Der visuelle Nutzen ist aus Cockpit-Höhe minimal.

Fauna

Optionen: Low, Medium, High, Ultra

Tiere in der Welt. Mehrere Community-Berichte zeigen, dass Fauna eine bedeutende Ursache für Mikroruckler ist, wobei manche Nutzer von bis zu 95% Stotter-Reduzierung nach dem Ausschalten berichten.

Empfohlen: Off. Ernsthaft. Wenn du nicht speziell einen Safari-Flug machst, schalte das aus. Die Stotter-Reduzierung ist mehr wert als gelegentliche Rehe in der Nähe von Landebahnen.

Parked Aircraft und Airport Services

Optionen: Low, Medium, High, Ultra

Diese beleben Flughäfen visuell, kosten aber CPU und VRAM. An großen Drehkreuzen summieren sich viele geparkte Flugzeuge und Bodenfahrzeuge.

Empfohlen: Medium für beides. Flughäfen wirken lebendig, ohne die Performance zu belasten.

Bildraten-Management: VSync, Frame Limiting und Flüssigkeit

Flüssige Performance in MSFS 2024 zu bekommen ist nicht nur eine Frage hoher FPS-Zahlen. Frame Pacing — die Konsistenz der Zeit zwischen Frames — ist wichtiger als die rohe Bildrate.

VSync

Empfohlen: VSync im Spiel deaktivieren. Die eingebaute VSync-Implementierung von MSFS 2024 kann Frame-Pacing-Probleme einführen. Erzwinge stattdessen VSync über deinen GPU-Treiber (NVIDIA Control Panel oder AMD Software) oder nutze einen externen Frame-Limiter für bessere Ergebnisse.

Max Frame Rate (In-Game Limiter)

Bereich: Off, oder 20-120 FPS

Der spielinterne Frame-Limiter funktioniert gut in MSFS 2024. Setze ihn auf deine Zielbildrate. Gängige Ziele:

  • 30 FPS — absolut spielbar für Airliner-Operationen, erreichbar auf bescheidener Hardware
  • 40 FPS — der Sweet Spot für die meisten Simmer auf 60Hz-Monitoren
  • 60 FPS — flüssig, aber erfordert High-End-Hardware, besonders ab 1440p

Empfohlen: Auf dein realistisches Ziel setzen. Begrenzte 40 FPS mit gleichmäßigen Frame-Zeiten fühlen sich besser an als eine unbegrenzte Bildrate, die zwischen 30 und 60 schwankt.

NVIDIA Reflex Low Latency

Optionen: Off, On

Reduziert die Verzögerung zwischen deiner Eingabe und dem Ergebnis auf dem Bildschirm, indem optimiert wird, wann die CPU Arbeit an die GPU übergibt. In einem Flugsimulator ist das weniger wichtig als in kompetitiven Shootern, aber es hilft, wenn die GPU der Flaschenhals ist.

Empfohlen: On, wenn du eine NVIDIA-Karte hast. Kein Nachteil.

Dynamic Settings Frame Rate Target

Bereich: 10-120 FPS

Dies ist die eingebaute automatische Qualitätsanpassung von MSFS 2024. Setze deine Zielbildrate, und der Sim senkt dynamisch LOD und visuelle Qualität, um sie zu halten. Wenn Performance-Reserven vorhanden sind, erhöht er die Qualität wieder.

Es funktioniert, aber die Qualitätsübergänge können sichtbar sein — du könntest bemerken, wie Terrain-Detail während Sinkflügen ein- und ausblendet. Drittanbieter-Tools wie MSFS AutoFPS bieten feinere Kontrolle über dasselbe Konzept.

Empfohlen: Aktivieren, wenn du einfache Set-and-Forget-Lösung willst. Setze das Ziel auf deine gewünschte FPS. Deaktivieren, wenn du volle manuelle Kontrolle über jede Einstellung bevorzugst.

Dateneinstellungen: Rolling Cache, Manual Cache und Photogrammetrie

Rolling Cache

Rolling Cache speichert kürzlich heruntergeladene Terrain-, Textur- und Photogrammetrie-Daten auf deiner Festplatte, damit der Sim sie nicht erneut herunterladen muss, wenn du über dasselbe Gebiet fliegst.

Standardgröße: 16 GB. Das ist zu klein für ernsthaftes Fliegen.

Empfohlen: 32-64 GB auf deiner schnellsten NVMe SSD. Über 64 GB bringt abnehmenden Nutzen — der Cache muss nur die hochauflösenden Daten innerhalb der Sichtweite deines Flugzeugs halten. Eine schnelle NVMe SSD mit mindestens 2 TB gibt dir reichlich Platz für den Sim, Rolling Cache und Add-ons.

Wenn du plötzliche Ruckler erlebst, versuche deine Rolling-Cache-Datei zu löschen und neu zu erstellen — beschädigter Cache ist eine bekannte Ursache für Performance-Probleme.

Manual Cache

Manual Cache ermöglicht es dir, bestimmte Regionen vorab für Offline-Nutzung oder schnelleres Laden herunterzuladen. Das ist besonders nützlich für Gebiete mit Photogrammetrie — Städte wie London, New York, Paris und Tokio profitieren enorm vom Vorab-Caching.

Empfohlen: Cache deine meistgeflogenen Gebiete. Ein Transatlantik-Pilot könnte den Großraum New York und London cachen. Ein VFR-Pilot könnte seine lokale Region cachen.

Photogrammetrie

Diese sollte in deinen Dateneinstellungen aktiviert sein. Photogrammetrie liefert 3D-gescannte Darstellungen realer Gebäude und Terrain. Das Deaktivieren ersetzt reale Gebäude durch generisches Autogen, was dramatisch schlechter aussieht.

Wenn Photogrammetrie schlecht aussieht, stelle sicher, dass dein Terrain LOD mindestens 100 beträgt und deine Internetverbindung stabil ist. Die offizielle MSFS-Supportseite empfiehlt, Manual Cache für Gebiete zu nutzen, in denen die Photogrammetrie-Qualität niedrig erscheint.

Schnelle Lösungen für häufige Probleme

Ruckler trotz hoher FPS

Wenn dein FPS-Zähler 40+ zeigt, aber der Sim sich rau anfühlt:

  1. Fauna auf Off setzen — dies ist die am häufigsten gemeldete Stotter-Quelle
  2. Rolling Cache löschen und neu erstellen — beschädigter Cache verursacht intermittierende Aussetzer
  3. VRAM-Auslastung mit GPU-Z prüfen — wenn du bei 95%+ VRAM-Auslastung bist, senke Texture Resolution oder Terrain LOD
  4. Windows-Energiesparplan auf Höchstleistung setzen — verhindert CPU-Heruntertakten bei Lastübergängen
  5. Windows Game Mode umschalten testen — manche Nutzer berichten bessere Performance bei deaktiviertem, andere bei aktiviertem Game Mode. Teste beides auf deinem System
  6. Auf Windows 11 25H2 Probleme prüfen — manche Nutzer berichten, dass dieses Update speziell Ruckler in MSFS verursacht

Niedrige GPU-Auslastung (MainThread Limited)

Wenn deine GPU bei 30-50% Auslastung sitzt, während die FPS niedrig sind:

  1. Terrain LOD senken — TLOD wird auf der CPU verarbeitet
  2. Aircraft Traffic reduzieren — KI-Verkehrsberechnungen sind CPU-gebunden
  3. Objects LOD senken — Objekt-Culling und -Platzierung nutzen die CPU
  4. Render Scaling leicht erhöhen (z.B. 110-120%) — das verlagert mehr Last auf die GPU und gleicht den Flaschenhals aus. Nur tun, wenn du GPU-Reserven hast.
  5. DLSS oder FSR aktivieren auf Quality-Modus — obwohl dies ein GPU-Feature ist, kann es die gesamte Render-Pipeline-Zeit reduzieren und dem Frame Pacing helfen

Unscharfe Szenerie oder Terrain

  1. Terrain LOD auf mindestens 100 erhöhen
  2. Internet-Bandbreite prüfen — MSFS streamt Terraindaten in Echtzeit. Führe einen Speedtest durch.
  3. Rolling-Cache-Größe erhöhen und auf einer NVMe SSD platzieren
  4. Photogrammetry aktiviert in den Dateneinstellungen sicherstellen
  5. Manual Cache für das Gebiet ausprobieren — Vorabladen eliminiert Streaming-Flaschenhälse
  6. Render Scaling auf 100% setzen — Werte unter 100 machen alles weicher

VRAM erschöpft (Texture-Streaming-Ruckler)

Wenn du visuelle Aussetzer beim Schwenken der Kamera siehst oder Texturen Sekunden zum Laden brauchen:

  1. Texture Resolution senken (der größte VRAM-Verbraucher: Ultra nutzt ~8,2 GB, Medium nutzt ~5,4 GB)
  2. Terrain LOD senken (TLOD 400 nutzt 2,5 GB mehr VRAM als TLOD 100)
  3. Objects LOD reduzieren — komplexe Flughäfen mit vielen Objekten fressen VRAM
  4. Frame Generation deaktivieren — es fügt mindestens 1 GB VRAM-Overhead hinzu
  5. Falls du eine 8 GB GPU hast, erwäge ein GPU-Upgrade — 12 GB VRAM ist die neue Komfortzone für MSFS 2024 ab 1440p

Empfohlene Einstellungen nach Klasse

Hier sind drei komplette Einstellungsprofile. Starte mit der Klasse, die zu deiner Hardware passt, und passe von dort an.

Balanced (Ziel: 60 FPS bei 1080p / 40 FPS bei 1440p)

Für: RTX 3060-4060 / RX 6700 XT-7700 XT, 8-12 GB VRAM, 32 GB RAM

EinstellungWert
Anti-AliasingTAA (oder DLSS/FSR Quality bei 1440p)
Render Scaling100%
Terrain LOD100
Objects LOD100
Off Screen Terrain Pre-cachingMedium
Volumetric CloudsHigh
TreesHigh
BuildingsHigh
Texture ResolutionHigh
Raytraced ShadowsOff
Shadow Maps2048
Ambient OcclusionHigh
Displacement MappingOff
Water WavesMedium
Glass Cockpit Refresh RateHigh
Anisotropic Filtering16x
Aircraft TrafficLow
Road TrafficOff
FaunaOff
Frame GenerationOff (oder FSR3, falls verfügbar)
Max Frame Rate60 (1080p) oder 40 (1440p)

Quality (Ziel: 40 FPS bei 1440p / 30 FPS bei 4K)

Für: RTX 4070-4070 Ti Super / RX 7800 XT-7900 GRE, 12 GB VRAM, 32 GB RAM

Eine RTX 4070 Super sitzt im Sweet Spot für diese Klasse — genug VRAM für hohe Einstellungen bei 1440p mit Raum für Add-ons.

EinstellungWert
Anti-AliasingDLSS Quality / FSR Quality
Render ScalingVerwaltet durch DLSS/FSR
Terrain LOD150
Objects LOD150
Off Screen Terrain Pre-cachingHigh
Volumetric CloudsHigh
TreesHigh
BuildingsUltra
Texture ResolutionUltra
Raytraced ShadowsOff
Shadow Maps2048
Ambient OcclusionHigh
Displacement MappingOn
Water WavesMedium
Glass Cockpit Refresh RateHigh
Anisotropic Filtering16x
Aircraft TrafficMedium
Road TrafficMedium
FaunaOff
Frame GenerationDLSS (RTX 40+) oder FSR3
Max Frame Rate40

Ultra (Ziel: 40-50 FPS bei 4K)

Für: RTX 4080 Super / RTX 4090 / RX 7900 XT-XTX, 16 GB VRAM, 64 GB RAM

In dieser Klasse lässt ein hochauflösender 4K-Monitor oder ein 1440p Ultrawide dich die visuelle Detailtreue dieser Einstellungen voll auskosten.

EinstellungWert
Anti-AliasingDLSS Quality
Render ScalingVerwaltet durch DLSS
Terrain LOD200
Objects LOD200
Off Screen Terrain Pre-cachingUltra
Volumetric CloudsUltra
TreesHigh
BuildingsUltra
Texture ResolutionUltra
Raytraced ShadowsOn
Shadow Maps2048
Ambient OcclusionUltra
Displacement MappingOn
Water WavesHigh
Glass Cockpit Refresh RateHigh
Anisotropic Filtering16x
Aircraft TrafficMedium
Road TrafficMedium
FaunaOff
Frame GenerationDLSS
Max Frame RateOff oder 60

Was sich mit Sim Update 4 geändert hat

Sim Update 4 (Version 1.6.32.0, veröffentlicht am 8. Dezember 2025) brachte bedeutende Performance-Verbesserungen, die beeinflussen, wie du an Einstellungen herangehen solltest:

  • Terrain-Engine-Optimierung — der Haupt-CPU-Thread ist schneller, was bedeutet, dass TLOD-Werte, die zuvor MainThread-Flaschenhälse verursachten, jetzt praktikabler sind
  • Verbessertes Texturqualitätsmanagement — weniger Ruckler durch Texture-Streaming, besonders an komplexen Flughäfen
  • Gras-Rendering-Optimierung — die Gras-Einstellung ist jetzt weniger teuer als beim Launch
  • Besseres Frame Pacing — Frame-Time-Spitzen sind merklich seltener
  • Foveated Rendering Scale — ein neuer Regler für VR-Nutzer zur Balance zwischen Performance und Klarheit in Headsets
  • Reduzierte visuelle Artefakte — weniger Fälle von Flimmern, schwarzen Wasserflecken und LOD-Popping

Wenn du deine Einstellungen vor SU4 justiert hast, lohnt es sich, sie erneut zu überprüfen. Möglicherweise kannst du Terrain LOD oder Wolkenqualität eine Stufe höher setzen als zuvor.

Abschließende Gedanken

Der Schlüssel zu guter MSFS 2024 Performance liegt darin zu wissen, welche Einstellungen wichtig sind und welche praktisch kostenlos sind. Terrain LOD, Volumetric Clouds, Trees und Raytraced Shadows machen den Großteil deines FPS-Budgets aus. Stelle diese vier richtig ein, dreh alles hoch, was günstig ist (Glass Cockpit, Shadow Maps, Anisotropic Filtering, Light Shafts), und du wirst einen atemberaubenden Sim haben, der flüssig läuft.

Versuche nicht, 60 FPS bei 4K Ultra mit einer Mittelklasse-Karte zu jagen — du wirst alles schlechter aussehen lassen beim Versuch. Finde stattdessen eine Bildrate, mit der du zufrieden bist (30-40 FPS sind für Flugsimulation wirklich in Ordnung) und maximiere die visuelle Qualität innerhalb dieses Budgets. Konstante 35 FPS mit schönen Wolken und scharfem Terrain werden immer besser sein als stotternde 55 FPS mit allem auf Low.

Wenn du noch deinen Sim-PC baust oder aufrüstest, schau dir unseren Besten-Hardware-Guide für Airliner-Operationen für spezifische Peripherie- und Hardware-Empfehlungen an.

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