MSFS 2024 Performance- & Grafikeinstellungen: So holst du die besten FPS heraus, ohne auf Optik zu verzichten

MSFS 2024 Performance- & Grafikeinstellungen: So holst du die besten FPS heraus, ohne auf Optik zu verzichten

By the SimTuts Team··40 min read·🇩🇪 Deutsch

**Kurze Antwort: ** Beginne mit Ultra und ändere dann die wenigen Einstellungen, die tatsächlich Frames kosten: Terrain LOD 100-200, Objects LOD 100-150, Volumetric Clouds High, Raytraced Shadows Off, Shadow Maps 2048. Stellen Sie die Texturauflösung so ein, dass sie zu Ihrem VRAM passt, und verwenden Sie DLSS oder FSR, anstatt die Renderskalierung unter 100% zu reduzieren.

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Flight Simulator 2024 ist die visuell beeindruckendste — und anspruchsvollste — Flugsimulation für Privatanwender aller Zeiten. Sie kann einen PC der Spitzenklasse in die Knie zwingen und gleichzeitig eine Szenerie erzeugen, die wie echte Luftaufnahmen aussieht. Die gute Nachricht ist, dass Sie mit den richtigen Einstellungen gleichmäßige, gleichbleibende Bildraten erzielen können, ohne dass alles verschwommen wird.

Diese Anleitung führt alle Grafikeinstellungen in der Simulation durch, erklärt, was sie tatsächlich bewirkt, sagt dir, wie viel FPS sie kostet, und gibt dir konkrete Empfehlungen für drei Hardware-Stufen. Keine vagen Ratschläge, keine Ausreden, auf die es ankommt. Nur Zahlen und Einstellungen, die Sie sofort anwenden können.

Bevor Sie etwas anfassen: So funktioniert die Leistung von MSFS 2024

Bevor Sie in einzelne Einstellungen eintauchen, müssen Sie etwas verstehen, das viele Leute auffängt: **FPS allein erzählen in der Flugsimulation nicht die ganze Geschichte. **

Zwei Systeme können beide 40 FPS anzeigen, doch eines fühlt sich seidenweich an und das andere fühlt sich an wie eine Diashow. Der Unterschied hängt vom Bildtempo, dem Engpass-Typ und der Konsistenz beim Laden der Szenerie ab. Solide 35 FPS mit gleichmäßigen Frame-Zeiten fühlen sich immer besser an als ruckelige 50 FPS mit ständigen Mikrorucklern.

MSFS 2024 kann durch drei Dinge zu Engpässen führen:

  • **CPU (MainThread) ** — Geländeverarbeitung, Verkehrs-KI, Flugmodellberechnungen
  • **GPU (RenderThread) ** — Rendern von Wolken, Schatten, Reflexionen, Texturen
  • Netzwerk/Streaming — Herunterladen von Geländedaten, Photogrammetrie, Wetter

Der FPS-Zähler im Entwicklungsmodus (zugänglich über das Entwicklermenü) zeigt dir genau, welcher Thread deine Leistung einschränkt. Aktiviere ihn, achte darauf, ob du „Eingeschränkt durch MainThread“ oder „Eingeschränkt durch GPU“ siehst, und entscheide anhand dessen, welche Einstellungen du priorisieren möchtest.

Systemanforderungen: Was Sie wirklich brauchen

Microsoft hat drei Spezifikationsstufen veröffentlicht. Folgendes bedeuten sie in der Praxis.

KomponenteMinimalEmpfohlenIdeal
CPUi7-6800K/Ryzen 5 2600Xi7-10700K/Ryzen 7 2700Xi7-14700K/Ryzen 9 7900X
GPUGTX 970/RX 5700RTX 2080/RX 5700 XTRTX 4080/RX 7900 XT
RAM16 GB32 GB64 GB
VRAM4 GB8 GB12 GB+
Speicher50 GB50 GB (SSD)50 GB (NVMe-SSD)
Internet10 Mbit/s50 Mbit/s100 Mbit/s
Ziel1080p Niedrig, 30 FPS1080p-1440p Mittelhoch, 30-40 FPS4K Ultra, 40-50 FPS

Ein paar praktische Hinweise:

32 GB RAM sind das tatsächliche Minimum für ein gutes Spielerlebnis. Das offizielle Minimum liegt bei 16 GB, aber MSFS 2024 verwendet routinemäßig 14-18 GB in Bereichen mit hoher Photogrammetrie-Dichte. Bei 16 GB beginnt Windows mit der Übertragung auf die Festplatte, was zu Rucklern führt. Wenn Sie immer noch 16 GB verwenden, ist ein 32-GB-DDR5-Kit das beste Upgrade, das Sie durchführen können.

Eine NVMe-SSD ist nicht optional. Die Sim streamt ständig Geländedaten. Eine SATA-SSD funktioniert, aber ein NVMe-Laufwerk reduziert die Pop-In- und Ladezeiten im Gelände drastisch. Platzieren Sie sowohl die Sim-Installation als auch Ihren Rolling-Cache auf dem schnellsten Laufwerk, das Sie haben.

Internetgeschwindigkeit ist wichtiger als Sie denken. MSFS 2024 streamt fast alle Szeneriedaten aus der Cloud. Eine 10-Mbit/s-Verbindung funktioniert technisch, aber Sie werden unscharfes Terrain sehen, das sich langsam auflöst. Bei 50 Mbit/s fühlt es sich an zu reagieren. 100 Mbit/s oder schneller sorgen für konstant scharfe Landschaften, selbst wenn Sie in niedriger Höhe schnell fliegen.

Anzeige- und Anti-Aliasing-Einstellungen

Anzeigemodus

**Verwenden Sie immer den Vollbildmodus, nicht Windowed oder Borderless. Im Vollbildmodus hat die GPU exklusiven Zugriff auf die Bildschirmausgabe, wodurch die Eingangslatenz reduziert und das Bildtempo verbessert wird. Borderless Windowed ist praktisch für Alt-Tabbing, kostet Sie aber ein paar Prozent der Leistung und kann zu Mikrorucklern führen.

Anti-Aliasing

Optionen: Aus, TAA, DLSS Super Resolution, AMD FSR 3

TAA (Temporal Anti-Aliasing) ist die Basislinie. Es glättet gezackte Kanten und verhindert zudem Umgebungsverdeckungen, volumetrische Wolken und Reflexionen. Die Kosten für FPS sind vernachlässigbar — etwa 1,5% im Vergleich zu vollständig ausgeschaltetem AA.

Empfohlen: TAA, es sei denn, Sie verwenden DLSS- oder FSR-Upscaling (wird im nächsten Abschnitt behandelt).

Skalierung rendern

Bereich: ** 30% bis 200% **

Dies steuert die interne Renderauflösung. Bei 100% rendert die Simulation mit der nativen Auflösung Ihres Displays. Unter 100% wird mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und hochskaliert. Das ist praktisch, wenn du mehr Bilder pro Sekunde haben möchtest, ohne einzelne Qualitätseinstellungen zu ändern. Bei über 100% handelt es sich um Supersampling, das schärfer aussieht, aber extrem teuer ist (bei einer Render-Skalierung von 125% können die Bilder pro Sekunde um über 70% reduziert werden).

Empfohlen: 100% . Wenn Sie mehr Bilder pro Sekunde benötigen, verwenden Sie DLSS oder FSR, anstatt die Renderskalierung manuell zu verringern — die KI-Upscaler erzeugen eine weitaus bessere Bildqualität bei derselben internen Auflösung.

Anisotrope Filterung

Optionen: 2x, 4x, 8x, 16x

Steuert die Klarheit der Textur bei schrägen Betrachtungswinkeln — denken Sie an Rollbahnmarkierungen, die sich in die Ferne erstrecken. Die Leistungseinbußen von 16x gegenüber 2x liegen bei etwa 3%, was bei modernen GPUs praktisch kostenlos ist.

Empfohlen: 16x. Immer. Es gibt keinen Grund, diesen Wert zu senken.

DLSS, FSR und Upscaling erklärt

Dies ist der größte Leistungshebel auf moderner Hardware, und er wird weithin missverstanden. So funktioniert es tatsächlich.

Was Upscaling bewirkt

Anstatt jedes Bild mit der nativen Auflösung Ihres Monitors zu rendern (z. B. 3840 x 2160 für 4K), rendert die Simulation mit einer niedrigeren internen Auflösung und verwendet dann KI, um das Bild bei voller Auflösung zu rekonstruieren. Das Ergebnis sieht fast nativ aus — manchmal nicht zu unterscheiden — und kostet gleichzeitig deutlich weniger GPU-Strom.

NVIDIA DLSS (nur RTX-GPUs)

MSFS 2024 unterstützt DLSS Super Resolution für das Hochskalieren. Wenn Sie eine Karte der RTX 40- oder 50-Serie haben, erhalten Sie auch die DLSS-Frame-Generierung, bei der zusätzliche Frames zwischen echten gerenderten Frames synthetisiert werden, um die wahrgenommene Glätte zu erhöhen.

DLSS-Qualitätsvoreinstellungen steuern die interne Renderauflösung:

DLSS-ModusInterne Auflösung (% der systemeigenen Auflösung)
DLAA100% (nur Anti-Aliasing, kein Hochskalieren)
Qualität67%
Ausgewogen58%
Leistung50%
Höchstleistung33%

**Für 4K empfohlen: ** DLSS-Qualität oder Ausgewogen. Bei 4K hat das Upscaling genug Pixel, um damit zu arbeiten, und das Ergebnis ist kaum von nativem Ergebnis zu unterscheiden.

**Für 1440p empfohlen: ** DLSS-Qualität. Wenn Sie die Qualität bei 1440p unterschreiten, führt dies zu einer sichtbaren Weichheit, insbesondere bei Cockpitinstrumenten.

**Für 1080p empfohlen: ** DLAA (native Auflösung, nur Anti-Aliasing) oder höchstens DLSS-Qualität. Bei 1080p erzeugt aggressives Hochskalieren ein merklich verschwommenes Bild.

AMD FSR (Alle GPUs)

MSFS 2024 unterstützt AMD FSR für Upscaling und Frame-Generierung. FSR funktioniert auf jeder GPU — einschließlich NVIDIA-Karten — obwohl DLSS auf RTX-Hardware im Allgemeinen eine bessere Bildqualität liefert.

FSR verwendet dieselben voreingestellten Qualitätsstufen wie DLSS. Die Empfehlungen sind dieselben: **Qualitätsmodus bei 4K, Qualität bei 1440p, minimales Hochskalieren bei 1080p. **

Intel Xess

XESS wird in MSFS 2024 nicht nativ unterstützt. Besitzer einer Intel Arc GPU sollten stattdessen FSR verwenden.

Frame-Generierung

Frame Generation ist für GPUs der Serien RTX 40 und 50 über DLSS und über AMD FSR 3 (das sowohl auf AMD- als auch auf NVIDIA-GPUs funktioniert, obwohl die Ergebnisse je nach Hardware variieren) verfügbar. Sie funktioniert, indem Zwischenbilder zwischen echten gerenderten Bildern generiert werden, wodurch die wahrgenommene Bildrate effektiv verdoppelt (oder erhöht) wird.

Um es zu aktivieren: Gehe zu den Grafikeinstellungen, suche nach Frame Generation und wähle NVIDIA DLSS oder AMD FSR3. Auf Karten der RTX 50-Serie kannst du den Framerate-Multiplikator auf x3 oder x4 setzen.

**Wichtig: ** Die Frame-Generierung kostet zusätzlichen VRAM zusätzlich zu dem, was Sie bereits verwenden. AMD veröffentlicht etwa 124 MB bei 1080p, 214 MB bei 1440p und 457 MB bei 4K für die FSR-Frame-Generierung, ohne Swapchain-Overhead; NVIDIA veröffentlicht keine absolute Zahl, aber gibt an, dass das Frame-Generation-Modell von DLSS 4 30% weniger VRAM verbraucht als das von DLSS 3. Budgets sollten Sie ein paar hundert Megabyte einplanen und die Frame-Generierung nicht als Ausweg betrachten Wenn der VRAM knapp wird — es erhöht die angezeigte Bildrate, ohne dass Ihnen mehr Texturkapazität zur Verfügung steht. Auf einer 8-GB-Karte werden Sie diesen Druck bei 1440p und höher spüren. Beachten Sie außerdem, dass Windows Hardwarebeschleunigte GPU-Scheduling aktiviert sein muss, damit die DLSS-Frame-Generierung als Option angezeigt wird.

**Empfohlen: ** Aktivieren Sie die Frame-Generierung, wenn Sie eine unterstützte Karte haben. Die Erhöhung der Eingangslatenz ist bei einer Flugsimulation minimal (im Gegensatz zu Wettkampf-Shootern), und die Verbesserung der Laufruhe ist erheblich.

Besitzer der RTX 20- und 30-Serie können mithilfe von Drittanbieter-Tools wie OptiScaler die FSR 3-Frame-Generierung ermöglichen. Dies wird jedoch nicht unterstützt und kann zu Instabilität führen.

The Big Hitters: Einstellungen, die wirklich wichtig sind

Diese Einstellungen haben den größten Einfluss auf die FPS. Machen Sie zuerst die richtigen Einstellungen und passen Sie dann den Rest an.

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Geländedetaillierungsgrad (TLOD)

Bereich: 10 bis 400

Dies ist die wirkungsvollste Einstellung in der gesamten Sim. Sie steuert, wie weit der Sim detailliertes Terrain, Berge, Bäume, autogene Gebäude und Photogrammetrie zeichnet. Wenn Sie diesen Wert auf 400 erhöhen, können Ihre FPS im Vergleich zur Standardeinstellung um 36% sinken.

Die Auswirkungen auf die Leistung sind nicht linear. Wenn man von 10 auf 100 wechselt, verändert sich die Landschaft — Hügel werden zu Bergen, Städte werden wiedererkennbar. Bei einem Anstieg von 200 auf 400 ist die visuelle Verbesserung jedoch subtil, während die FPS-Kosten hoch bleiben.

TLOD-WertRelative Auswirkung auf die FPSVisuelle Qualität
10-50Beste FPSAuffälliges Gelände-Pop-In, flacher Blick auf die Entfernung
100** -10% vom Minimum**Gute Detailgenauigkeit, solider Sweetspot für die meisten Systeme
200** -20% vom Mindestwert**Sehr gute Detailgenauigkeit, hier oben sinkende Rendite
300-30% vom MindestwertMarginale Verbesserung gegenüber 200
400-36% vom MindestwertMaximale Detailgenauigkeit, enorme FPS-Kosten

Empfohlen: 100 für ausgewogene Systeme, 200 für High-End-Systeme. Eine Überschreitung von 200 lohnt sich für die meisten Menschen nicht. Auf Reiseflughöhe ist der Unterschied zwischen 200 und 400 fast unsichtbar.

TLOD ist auch einer der größten VRAM-Verbraucher. Bei TLOD 400 sollten Sie damit rechnen, rund 2,5 GB mehr VRAM zu verwenden als bei TLOD 100.

Volumetrische Wolken

Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra

Wolken sind eines der wichtigsten visuellen Merkmale von MSFS 2024 — und eines der aufwändigsten Renderelemente. Der Wechsel von Low zu Ultra kostet etwa 22% FPS, wenn die GPU begrenzt ist.

Der kritische Schwellenwert ist hier Hoch. Der Unterschied zwischen Mittel und Hoch ist dramatisch — mittlere Wolken sehen aus wie klumpige Kartoffelpüree. Der Unterschied zwischen Hoch und Ultrahoch ist subtil und vor allem in Wolkenformationen aus der Nähe bei Wetterflügen sichtbar.

Empfohlen: High für praktisch jeden. Ultra nur, wenn Sie GPU-Freiraum übrig haben.

Bäume

Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra

Bäume haben einen überraschend großen Einfluss — bis zu 34% Unterschied pro Sekunde zwischen Niedrig und Extrem, wenn ein GPU-Engpass auftritt. Die Hauptunterschiede liegen in der Zeichnungsentfernung, der Dichte und der Schattenqualität.

Durch den Sprung von Mittel nach Hoch werden die Bäume zusätzlich beschattet, wodurch Waldgebiete deutlich realistischer aussehen. Ultra erweitert die Sichtweite weiter, allerdings mit hohen Kosten.

Empfohlen: Hoch. Die visuelle Verbesserung im Vergleich zu Mittel (Baumbeschattung) ist die wenigen Prozent der FPS wert. Ultra ist teuer, wenn es um marginale Gewinne geht.

Raytracing-Schatten

Optionen: Aus, Ein

Raytracing-Schatten sorgen für genauere Schattendetails, was vor allem in Cockpit-Innenräumen und bei komplexen Geometrien sichtbar ist. Die Kosten betragen je nach Szene 8-12% FPS.

Hier ist die Sache: Bei Shadow Maps, die auf 2048 eingestellt sind, ist die Standardschattenqualität bereits sehr gut. Die Verbesserung durch Raytracing ist hauptsächlich sichtbar, wenn Sie viel Zeit damit verbringen, sich die Cockpitdetails anzusehen.

Empfohlen: Aus für ausgewogene und leistungsstarke Builds. Nur aktiviert, wenn Sie eine High-End-GPU mit wenigen FPS zur Verfügung haben.

Einstellungen für mittlere Auswirkungen

Diese Einstellungen sind wichtig, aber weniger als die oben genannten Big Hitter. Passen Sie diese an, nachdem Sie die wichtigsten Einstellungen gewählt haben.

Detaillierungsgrad von Objekten (OLOD)

Bereich: 10 bis 200

Steuert die Zeichnungsentfernung und die Detailgenauigkeit von Gebäuden, Fahrzeugen, geparkten Flugzeugen und anderen künstlichen Objekten. Durch die Reduzierung vom Maximum auf das Minimum werden etwa 14% FPS eingespart. Auf stark frequentierten Flughäfen ist ein hoher OLOD auch ein erheblicher VRAM-Verbrauch.

Empfehlung: 100—150. Sie möchten genügend Details, damit Flughäfen überfüllt aussehen, aber entfernte Objekte, die Sie nie aus der Nähe sehen, sind es nicht wert, gerendert zu werden.

Wasserwellen

Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch

Steuert die Wellendetails und die Komplexität auf Wasseroberflächen. Niedrige bis hohe Kosten, etwa 8% GPU-Leistung.

Empfehlung: Mittel. Sofern Sie nicht häufig mit Küsten- oder Wasserflugzeugen fliegen, werden Sie den Unterschied zwischen Mittel und Hoch vom Cockpit aus nicht bemerken.

Effekte der Windschutzscheibe

Optionen: Mittel, Hoch

Steuert Regen- und Eiseffekte auf der Windschutzscheibe. High kostet etwa 7% mehr FPS als Medium.

Empfohlen: Mittel für die meisten Systeme. Der Unterschied ist subtil.

Umgebungsokklusion

Optionen: Aus, Mittel, Hoch, Ultra

Sorgt für eine subtile Verdunkelung an den Stellen, an denen Oberflächen aufeinandertreffen — rund um die Fahrwerksstreben, unter den Flügelwurzeln, an der Basis von Gebäuden. Der FPS-Effekt ist minimal (unter 4%) und sorgt für eine erhebliche visuelle Tiefe.

Empfehlung: Hoch. Die Kosten sind gering und alles wirkt dadurch fundierter und realistischer.

Kartierung von Verschiebungen

Optionen: Aus, Ein. Aus für die Voreinstellungen Niedrig und Mittel, An für Hoch und Ultra.

Verschiebungs-Mapping fügt den Bodenoberflächen Reliefs aus einer Höhenkarte hinzu, sodass unebener Boden als echtes Fels mit Tiefe und nicht als flache, holprige Textur dargestellt wird. Dabei kommt es ohne zusätzliche Netzgeometrie oder Tesselation aus. Aus diesem Grund handelt es sich eher um Kosten pro Pixel als um Kosten für die Geländekomplexität.

Es geht nicht nur um Gelände, was das häufigste Missverständnis darüber ist. Materialien, die der Verschiebung zugeordnet wurden, gelten auch für Flughafenvorfelder und Szenerie-Polygone — genug, sodass Szenenentwickler in MSFS 2024 auf eine Reihe von Kompatibilitätsproblemen stießen, und Asobo musste die automatische Aufhebung der Verschiebungskartierung für benutzerdefinierte Landschaften korrigieren. Ob es mit Wasser in Berührung kommt, ist an keiner zuverlässigen Stelle dokumentiert. Gehen Sie also nicht davon aus, dass dies der Fall ist.

Verschiebungs-Mapping ein oder aus

Aus für Passagierflugzeuge, an für niedrige und langsame VFR. Das ist die ganze Antwort, und hier ist, worauf sie beruht.

Der eine Benchmark, der seine Methodik veröffentlicht — 4K nativ, RTX 5070 Ti, i7-14700KF, Fenix A320 bei KJFK 31R, Ultra-Preset, Frame-Generierung aus (der eine veröffentlichte Benchmark mit einer angegebenen Methodik) —, maß 37,0 FPS bei eingeschaltetem und 40,6 FPS bei ausgeschaltet, also ungefähr ** 10% Gewinn** bei Deaktivierung, bei etwa 0,2 GB VRAM. Eine separate Anleitung, die auf einem RTX 4090 basiert, nennt die Kosten als Nennwert und empfiehlt, sie aktiviert zu lassen.

Betrachten Sie das als eine Messung in einer GPU-gebundenen 4K-Verkehrsflugzeug-Szene und nicht als eine universelle Zahl. Der Treffer schrumpft, wenn Ihre CPU begrenzt wird, und der visuelle Gewinn wächst, je näher Sie dem Boden sind. Bei 30.000 Fuß kann man es wirklich nicht sehen. Bei 150 Fuß über unwegsamem Gelände in einer Cessna ist dies eine der auffälligsten Einstellungen in der Simulation.

Der Fehler bei der Nichtübereinstimmung von 2D- und VR-Profilen

Wenn Sie sowohl flach als auch in VR fliegen, stellen Sie Displacement Mapping in beiden Grafikprofilen auf die gleiche Weise ein. Eine Nichtübereinstimmung zwischen den beiden führt zu farbigen Spitzen, die aus dem Boden herausragen. Die Lösung besteht darin, die Einstellungen für beide Profile anzupassen, den Rolling-Cache zu löschen und neu zu starten.

Raymarched Reflections

Optionen: Aus, Mittel, Hoch, Ultra — Aus bei der Voreinstellung Niedrig, dann eine Stufe pro Stufe bis Ultra. (In einem Einstellungshandbuch ist auch eine niedrige Stufe aufgeführt; bei den anderen vier Stufen sind sich alle Quellen einig.)

Das ist das Reflexionssystem des Sims auf dem Bildschirm. Die Strahlen werden durch den Tiefenpuffer des Frames geleitet, der bereits gerendert wurde, um herauszufinden, was reflektiert werden soll. Die wichtige Konsequenz für einen Piloten ist, dass er nur das reflektieren kann, was gerade auf dem Bildschirm zu sehen ist. Deshalb lösen sich Reflexionen an den Bildrändern auf und nichts hinter der Kamera erscheint in ihnen.

Es zeigt sich auf Wasser und nassen Oberflächen sowie auf glänzenden metallischen Oberflächen, einschließlich Ihres eigenen Rumpfes. Wenn Sie es nach oben drehen, werden Reflexionen länger und schärfer definiert, anstatt sie auf neuen Oberflächen hinzuzufügen.

Was es kostet, ist fast nichts auf den Stufen, die tatsächlich irgendjemand verwendet. Derselbe 4K RTX 5070 Ti-Benchmark (der einzige veröffentlichte Benchmark mit einer angegebenen Methodik) ermittelte Ultra 46,3, High 46,4, Medium 46,6 FPS — eine Streuung von 0,6% über drei Einstellungen, also Innenrauschen. Niemand hat eine Off-to-Ultra-Zahl veröffentlicht, daher ist die ehrliche Position, dass die Kosten, die damit verbunden sind, nicht gemessen werden, während die Kosten für die Wahl zwischen Medium und Ultra gleich Null sind.

Zwei Vorbehalte, die bei der Messung nicht berücksichtigt werden. Dieser Test wurde auf einer Landebahn und nicht über offenem Wasser durchgeführt, und der Tester stellt fest, dass eine Szene mit viel Wasser wahrscheinlich mehr kosten würde. Und in VR sind große Wasserreflexionen ein bekannter Bug — sie sitzen instabil und wechseln die Position zwischen den Augen, was eher eine allgemeine Schwäche der Spiegelungen im Bildschirmbereich ist als etwas Spezifisches für diese Simulation.

Empfohlen: High oder Ultra auf dem PC. Lassen Sie es in VR fallen, wenn Sie instabile Wasserreflexionen stören.

Es hängt nicht von Raytraced Shadows ab, obwohl beide wie ray-basierte Features klingen — Raymarch-Reflexionen sind kein Hardware-Raytracing. Das Setting, mit dem es wirklich interagiert, ist das nächste.

Cubemap-Reflexionen

Optionen: 128, 192, 256, 384 — Pixelauflösungen der Cubemap-Flächen, die jeweils den Voreinstellungen Low, Medium, High und Ultra zugeordnet werden.

Eine Cubemap ist ein regelmäßig aktualisierter Würfel der Umgebung, der auf Reflexionen hin untersucht wird. Es handelt sich um ein kostengünstiges, immer verfügbares Fallback, das vor allem dort eingesetzt wird, wo Raymarch-Reflexionen nicht ausreichen. Was sich sichtbar ändert, wenn Sie es anheben, sind die Wolken- und Himmelsreflexion auf dem Wasser und die Spiegelungen der Szenerie auf den Flugzeugfenstern.

Raymarched gegen Cubemap Reflections

Die beiden sind leicht zu verwechseln, und wenn Sie wissen, welches was bestimmt, erspart es Ihnen, das falsche abzustimmen:

Raymarched ReflectionsCubemap Reflections
MechanismusBildschirmabstand, geometrisch korrektVorgerenderter Umgebungswürfel, ungefähr
EinschränkungGibt nur an, was auf dem Bildschirm zu sehen istGrob, schließt aber ein, was sich außerhalb des Bildschirms befindet
Wo du es siehstWasser, nasser Boden, metallischer RumpfHimmel und Wolken auf dem Wasser, Flugzeugfenster
Was ändert sich an der EinstellungWie lang und definiert sind die ReflexionenWie blockig sieht das Fallback aus

Wenn du Raymarch-Reflexionen ausschaltest, ist die Auflösung der Cubemap wichtiger, da der Fallback die ganze Arbeit erledigt.

Was die Kosten anbelangt, so ist die vielfach wiederholte Behauptung, Cubemaps seien kostenlos, bei 4K ungenau. Derselbe Benchmark (der eine veröffentlichte Benchmark mit einer angegebenen Methodik) ermittelte 384 bei 43,2, 256 bei 44,3, 192 bei 44,8 und 128 bei 45,0 FPS — 4,2% zwischen den Extremen, etwa 1,4% pro Schritt.

Empfohlen: 256. Seien Sie sich bewusst, dass dies eher eine Urteilsfähigkeit als ein gemessenes Optimum ist: Eine Quelle empfiehlt 384, eine andere 192, und 256 liegt dazwischen, etwa 1% unter 192 und etwa 2,5% über 384 im einzigen verfügbaren Test.

Texturauflösung

Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra. Diese Option ist im Einstellungsmenü mit Neustart erforderlich gekennzeichnet — ändere sie und nichts passiert, bis du die Sim neu startest. Das erwischt die Leute ständig.

Die Texturauflösung bestimmt die Qualität des Cockpits, die Flugzeugtexturen und die Asphaltoberflächen. Luft- oder Satellitenbilder werden nicht geschärft und das Geländenetz wird nicht berührt. Wenn dein Problem also eine verschwommene Bodenlandschaft ist, ist das die falsche Einstellung — sieh dir stattdessen den Abschnitt Terrain Level of Detail an und sieh dir stattdessen deinen Rolling-Cache an.

Wie viel VRAM-Texturauflösung tatsächlich verbraucht

Das Wichtigste, was Sie verstehen müssen, ist, dass **dies eine VRAM-Kapazitätseinstellung ist, keine Recheneinstellung. **

Bei 4K auf einer 16-GB-Karte auf einem Flughafen mit hoher Dichte wurde im obigen Benchmark ein Gesamt-Sim-VRAM von 12,7 GB bei Ultra, 11,3 GB bei Hoch und 10,6 GB bei Medium gemessen. Die Bildraten lagen bei 38,0, 38,0 und 39,5 FPS. Beim Umstieg von Ultra auf Medium wurden also ungefähr 2,1 GB VRAM für etwa 1,5 FPS eingespart — und das visuelle Urteil des Testers über den Unterschied war, dass er fast unmöglich zu erkennen war.

Beachten Sie, dass es sich dabei um Figuren aus der gesamten Szene in einer Auflösung handelt, Flugzeug und Flughafen. Es gibt kein festes Texturbudget pro Einstellung, das Sie unabhängig von der Szene angeben können. Deshalb sollte jede angegebene absolute Zahl „Ultra verbraucht X GB“ mit Argwohn behandelt werden, einschließlich der früheren Zahlen aus diesem Handbuch.

Eine praktische Faustregel: Halten Sie die gesamte VRAM-Nutzung unter etwa ** 90% der Kapazität Ihrer Karten**, gemessen im Entwicklermodus. Nach GPU-Tier:

VRAMEmpfohlenHinweis
8 GBMittelBei 1080p mit Disziplin durchführbar; sehr wenig Kopffreiheit
10-16 GBHochDer 1440p-Sweetspot
16 GB+UltraWas 4K-Fliegen mit hoher Textur braucht

Der eigentliche Kostenpunkt ist Streaming-Ruckeln, nicht durchschnittliche FPS. Wenn VRAM in den Systemspeicher überläuft, kommt es zu Mip-Pop-In und Ruckeln, und diese treten eher beim Start und bei der Landung auf als auf der Reise. Asobo hat diesen Bereich wiederholt gepatcht — Sim Update 4 änderte die Art und Weise, wie Mip-Räumungen behandelt werden, und verbesserte das Texturqualitätsmanagement, um Ruckler zu reduzieren, und Sim Update 5.1 verbesserte die Mip-Streaming-Qualität bei hohem Speicherdruck. Wenn du das letzte Mal beim Start eingestellt hast, teste es erneut, bevor du davon ausgehst, dass du Medium ausführen musst.

Eine Ausnahme, die Sie unbedingt kennen sollten: Manche Payware zwingt Sie effektiv dazu. PMDG 777-Nutzer berichten, dass das Mipmap-Verhalten sie zu Ultra drängt, unabhängig davon, was in den allgemeinen Ratschlägen steht.

Einstellungen mit geringer Auswirkung (drehen Sie diese lauter)

Diese Einstellungen kosten sehr wenig FPS und sollten generell hoch eingestellt werden. Kostenlose visuelle Qualität. (Hier gab es früher die Texturauflösung und die beiden Reflexionseinstellungen — sie haben jetzt ihre eigenen Abschnitte weiter oben.)

Schattenkarten

Optionen: 128, 256, 512, 1024, 2048

Steuert die Auflösung und Schärfe von Standardschatten. Bei deaktiviertem Raytracing ist dies Ihre wichtigste Qualitätskontrolle für Schatten. Die Auswirkungen auf die FPS sind minimal — weniger als 1% zwischen den Einstellungen, wenn Raytracing ausgeschaltet ist.

Empfohlen: 2048. Im Wesentlichen kostenlos.

Bildwiederholfrequenz des Glascockpits

Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch

Steuert, wie oft Instrumente im Cockpit aus Glas (PFD, ND, ECAM/EICAS) ihre Displays aktualisieren. Tests ergaben, dass zwischen Niedrig und Hoch kein messbarer FPS-Auswirkung besteht.

Empfohlen: Hoch. Immer. Es gibt keinen Grund, diesen Wert zu senken.

Lichtschächte

Optionen: Aus, Mittel, Hoch, Ultra

Gott strahlt durch Wolken und um Lichtquellen herum. Minimale Beeinträchtigung der Leistung und sorgt für viel visuelle Atmosphäre, insbesondere bei Flügen bei Sonnenaufgang/Sonnenuntergang.

Empfohlen: High oder Ultra. Fast kostenlos.

Anisotrope Filterung

Oben schon behandelt — **16x, immer. **

Schärfentiefe

Optionen: Aus, Mittel, Hoch, Ultra

Der Unschärfeeffekt ist hauptsächlich in der Drohnenkamera und im Hangarmenü sichtbar. Kostet bei Ultra etwa 2% FPS.

Empfehlung: Persönliche Präferenz. Die meisten Piloten lassen es ausgeschaltet, da es die Instrumente verwischen kann, wenn man sich im Cockpit bewegt.

Bewegungsunschärfe

Optionen: Aus, Mittel, Hoch, Ultra

Empfohlen: Aus für die meisten Benutzer. Bewegungsunschärfe in einer Flugsimulation fühlt sich unnatürlich an, besonders beim Scannen von Instrumenten. Manche Leute mögen es für externe Kamera-Sweeps.

Gebäude

Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra

Der Effekt auf die FPS ist überraschend gering — nur 2-4% zwischen Niedrig und Ultra. Gebäude wirken sich hauptsächlich auf LOD-Übergänge und entfernte Gebäudedetails aus.

Empfohlen: High oder Ultra. Billig in der Bedienung.

Kontaktiere Shadows

Optionen: Aus, Mittel, Hoch, Ultra

Fügt an Stellen, an denen Objekte Oberflächen berühren, eine Schattierung hinzu. Die visuelle Verbesserung ist subtil.

Empfohlen: Mittel. Ab diesem Wert sinkende Renditen.

Verkehrseinstellungen und ihre versteckten FPS-Kosten

Verkehrseinstellungen werden oft übersehen, aber sie haben erhebliche Auswirkungen, insbesondere auf die CPU-Leistung.

Anzahl und Vielfalt des Flugverkehrs

Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra

Jedes KI-Flugzeug benötigt CPU-Berechnungen für Position, Höhe und Flugbahn. Auf stark frequentierten Flughäfen kann eine Ultra-Version auf CPUs der mittleren Preisklasse 10-15% FPS kosten. Die CPU ist hier der Engpass, nicht die GPU.

Empfohlen: Niedrig oder Mittel. Sofern Sie nicht besonders gerne Verkehrsmuster beobachten, sind die FPS-Kosten es nicht wert. Wenn du mit VATSIM oder IVAO fliegst, erscheinen die Flugzeuge anderer Spieler unabhängig von dieser Einstellung.

Straßenverkehr

Optionen: Aus, Mittel, Hoch, Ultra

Animierte Fahrzeuge auf Straßen. Kostet CPU-Zyklen und sorgt für visuelle Unordnung in niedriger Höhe.

Empfohlen: Aus oder Mittel. Der visuelle Vorteil ist aufgrund der Höhe im Cockpit minimal.

Tierwelt

Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra

Tiere auf der Welt. Mehrere Community-Berichte deuten darauf hin, dass Fauna eine wichtige Ursache für Mikroruttern ist. Einige Nutzer berichten, dass das Stottern nach dem Ausschalten um bis zu 95% reduziert ist.

Empfohlen: Aus. Ernsthaft. Sofern Sie nicht speziell einen Safari-Flug unternehmen, schalten Sie diese Option aus. Die Stotterreduzierung ist mehr wert als gelegentliche Rehe in der Nähe von Landebahnen.

Geparkte Flugzeuge und Flughafenservice

Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra

Diese verleihen Flughäfen mehr visuelles Leben, kosten aber CPU und VRAM. An großen Drehkreuzen summieren sich viele geparkte Flugzeuge und Bodenfahrzeuge.

Empfohlen: Mittel für beide. Flughäfen sehen lebendig aus, ohne dabei die Leistung zu beeinträchtigen.

Bildratenmanagement: VSync, Frame-Limiting und Smoothness

Um in MSFS 2024 eine reibungslose Leistung zu erzielen, geht es nicht nur darum, eine hohe FPS-Zahl zu erreichen. Das Framepacing — die Konsistenz der Zeit zwischen den einzelnen Frames — ist wichtiger als die Anzahl der Einzelbilder.

VSync

Empfohlen: Deaktiviere VSync im Spiel. Die integrierte VSync-Implementierung von MSFS 2024 kann zu Problemen mit der Framepacing führen. Erzwingen Sie stattdessen VSync über Ihren GPU-Treiber (NVIDIA Control Panel oder AMD Software) oder verwenden Sie einen externen Frame-Limiter, um bessere Ergebnisse zu erzielen.

Max. Bildrate (Limiter im Spiel)

Bereich: Aus oder 20-120 FPS

Der Frame-Limiter im Spiel funktioniert in MSFS 2024 gut. Stellen Sie dies auf Ihre Zielbildrate ein. Allgemeine Ziele:

  • 30 FPS — perfekt spielbar für den Betrieb von Verkehrsflugzeugen, auch mit bescheidener Hardware realisierbar
  • 40 FPS — der ideale Ort für die meisten Simmer auf 60-Hz-Monitoren
  • 60 FPS — flüssig, erfordert aber hochwertige Hardware, insbesondere bei 1440p+

Empfehlung: Stellen Sie Ihr realistisches Ziel ein. Eine begrenzte Bildrate von 40 Bildern pro Sekunde mit gleichmäßigen Frameraten fühlt sich besser an als eine unbegrenzte Bildrate, die zwischen 30 und 60 schwankt.

NVIDIA Reflex mit niedriger Latenz

Optionen: Aus, Ein

Reduziert die Verzögerung zwischen Ihrer Eingabe und dem Ergebnis auf dem Bildschirm, indem optimiert wird, wann die CPU Arbeit an die GPU sendet. In einer Flugsimulation ist das weniger wichtig als bei Wettkampf-Shootern, aber es hilft, wenn GPU-Engpässe auftreten.

Empfohlen: Aktiviert, wenn du eine NVIDIA-Karte hast. Kein Nachteil.

Dynamische Einstellungen, Bildrate, Ziel

Bereich: 10-120 FPS

Dies ist die integrierte automatische Qualitätsanpassung von MSFS 2024. Stellen Sie Ihre Zielbildrate ein, und die Simulation senkt den LOD und die visuelle Qualität dynamisch, um sie beizubehalten. Wenn Leistungsspielraum besteht, wird die Qualität wieder verbessert.

Es funktioniert, aber die Qualitätsübergänge sind sichtbar. Möglicherweise stellen Sie fest, dass Geländedetails bei Abfahrten ein- und herausspringen. Tools von Drittanbietern wie MSFS AutoFPS bieten eine genauere Kontrolle über dasselbe Konzept.

Empfohlen: Aktivieren Sie es, wenn Sie das Einstellen und Vergessen möchten. Stellen Sie das Ziel auf Ihre gewünschten FPS ein. Deaktiviere es, wenn du die volle manuelle Kontrolle über jede Einstellung bevorzugst.

Dateneinstellungen: Rollender Cache, manueller Cache und Photogrammetrie

Rollender Cache

Der Rolling-Cache speichert kürzlich heruntergeladene Gelände-, Texturen- und Photogrammetriedaten auf deiner Festplatte, sodass die Sim sie nicht erneut herunterladen muss, wenn du dasselbe Gebiet erneut überfliegst.

Standardgröße: 16 GB. Das ist zu klein für ernsthafte Flüge.

Empfohlen: 32-64 GB auf Ihrer schnellsten NVMe-SSD. Eine Überschreitung von 64 GB führt zu sinkenden Renditen — der Cache muss nur die hochauflösenden Daten in Sichtweite Ihres Flugzeugs speichern. Bei einer schnellen NVMe-SSD bietet Ihnen etwas mit mindestens 2 TB ausreichend Speicherplatz für die Simulation, den Rolling-Cache und Add-Ons.

Wenn Sie plötzlich ruckeln, versuchen Sie, Ihre Rolling-Cache-Datei zu löschen und neu zu erstellen — ein beschädigter Cache ist eine bekannte Ursache für Leistungsprobleme.

Manueller Cache

Mit dem manuellen Cache können Sie bestimmte Regionen vorab herunterladen, um sie offline zu verwenden oder schneller zu laden. Dies ist besonders nützlich für Gebiete mit Photogrammetrie — Städte wie London, New York, Paris und Tokio profitieren enorm davon, vorab gecacht zu werden.

Empfehlung: Zwischenspeichern Sie Ihre am häufigsten geflogenen Gebiete. Ein transatlantischer Pilot könnte den Großraum New York und London zwischenspeichern. Ein VFR-Pilot könnte seine lokale Region zwischenspeichern.

Photogrammetrie

Dies sollte in deinen Dateneinstellungen aktiviert sein. Die Photogrammetrie liefert 3D-gescannte Darstellungen realer Gebäude und Gelände. Wenn Sie sie deaktivieren, werden echte Gebäude durch generisches Autogen ersetzt, was dramatisch schlechter aussieht.

Wenn die Photogrammetrie schlecht aussieht, vergewissere dich, dass dein Gelände-LOD mindestens 100 beträgt und deine Internetverbindung stabil ist. Auf der offiziellen MSFS-Supportseite wird empfohlen, Manual Cache für Bereiche zu verwenden, in denen die Photogrammetrie-Qualität gering zu sein scheint.

Schnelle Lösungen für häufig auftretende Probleme

Stottern trotz hoher FPS

Wenn dein FPS-Zähler 40+ anzeigt, die Sim sich aber grob anfühlt:

  1. **Schalten Sie die Fauna aus! ** — das ist die am häufigsten gemeldete Stotterquelle
  2. Löschen Sie Ihren Rolling-Cache und erstellen Sie ihn erneut — ein beschädigter Cache verursacht zeitweise Probleme
  3. Überprüfen Sie die VRAM-Nutzung mit GPU-Z — wenn Sie eine VRAM-Auslastung von über 95% haben, senken Sie die Texturauflösung oder die Gelände-LOD
  4. Stellen Sie den Windows-Energieplan auf Hochleistung — verhindert das Heruntertakten der CPU bei Lastwechseln
  5. Versuchen Sie, den Windows-Spielemodus umzuschalten — einige Benutzer berichten von einer besseren Leistung, wenn er ausgeschaltet ist, andere, wenn er aktiviert ist. Testen Sie beide auf Ihrem System
  6. Auf Probleme mit Windows 11 25H2 prüfen — Einige Benutzer berichten, dass dieses Update speziell zu Stottern in MSFS führt

Niedrige GPU-Auslastung (MainThread Limited)

Wenn deine GPU zu 30-50% ausgelastet ist, während die FPS niedrig sind:

  1. Lower Terrain LOD — TLOD wird auf der CPU verarbeitet
  2. Flugverkehr reduzieren — KI-Verkehrsberechnungen sind CPU-gebunden
  3. Lod von Objekten senken — das Aussortieren und Platzieren von Objekten beansprucht die CPU
  4. Erhöhen Sie die Renderskalierung geringfügig (z. B. 110-120%) — dadurch wird mehr Last auf die GPU verlagert, wodurch der Engpass ausgeglichen wird. Tun Sie dies nur, wenn Sie GPU-Spielraum haben.
  5. Erwägen Sie, DLSS oder FSR im Qualitätsmodus zu aktivieren — auch wenn es sich um eine GPU-Funktion handelt, kann sie die gesamte Render-Pipeline-Zeit reduzieren und das Frame-Tempo verbessern

Verschwommenes Gelände oder verschwommenes Gelände

  1. Erhöhen Sie die Gelände-LOD auf mindestens 100
  2. Internetbandbreite prüfen — MSFS streamt Geländedaten in Echtzeit. Führen Sie einen Geschwindigkeitstest durch.
  3. Erhöhen Sie die Rolling-Cache-Größe und platzieren Sie ihn auf einer NVMe-SSD
  4. Stellen Sie sicher, dass Photogrammetrie in den Dateneinstellungen aktiviert ist
  5. Probieren Sie den manuellen Cache für diesen Bereich aus — durch das Vorab-Herunterladen werden Streaming-Engpässe vermieden
  6. Stellen Sie die Renderskalierung auf 100% ein — Werte unter 100 machen alles weicher

Nicht genügend VRAM (Textur-Streaming stottert)

Wenn du visuelle Probleme beim Schwenken der Kamera oder Texturen siehst, deren Laden Sekunden dauert:

  1. Niedrigere Texturauflösung — der größte VRAM-Hebel, den Sie haben; Ultra to Medium hat im obigen 4K-Test etwa 2,1 GB eingespart
  2. Lower Terrain LOD (TLOD 400 verwendet 2,5 GB mehr VRAM als TLOD 100)
  3. LOD von Objekten reduzieren — komplexe Flughäfen mit vielen Objekten verbrauchen VRAM
  4. Frame-Generierung deaktivieren — sie hat ihren eigenen VRAM-Overhead, der je nach Auflösung und Upscaler einige hundert MB beträgt
  5. Wenn Sie eine 8-GB-GPU verwenden, sollten Sie ein [GPU-Upgrade] in Betracht ziehen (https://www.amazon.co.uk/dp/B0CS3YQZQH?tag=simtuts-21) — 12 GB VRAM sind die neue Komfortzone für MSFS 2024 bei 1440p+

Empfohlene Einstellungen nach Stufe

Hier sind drei vollständige Einstellungsprofile. Beginnen Sie mit der Stufe, die zu Ihrer Hardware passt, und passen Sie die Einstellungen von dort aus an.

Ausgewogen (Ziel: 60 FPS bei 1080p/40 FPS bei 1440p)

Für: RTX 3060-4060/RX 6700 XT-7700 XT, 8-12 GB VRAM, 32 GB RAM

EinstellungWert
Anti-AliasingTAA (oder DLSS/FSR-Qualität bei 1440p)
Renderskalierung100%
Gelände-LOD100
LOD der Objekte100
Terrain Pre-Caching außerhalb des BildschirmsMittel
Volumetrische WolkenHoch
BäumeHoch
GebäudeHoch
TexturauflösungHoch (Mittel auf 8-GB-Karten)
Raytracing-SchattenAus
Schattenkarten2048
UmgebungsokklusionHoch
VerschiebungskartierungAus
WasserwellenMittel
Bildwiederholfrequenz des GlascockpitsHoch
Anisotrope Filterung16x
FlugverkehrNiedrig
StraßenverkehrAus
FaunaAus
Frame-GenerierungAus (oder FSR3, falls verfügbar)
Max. Bildrate60 (1080p) oder 40 (1440p)

Qualität (Ziel: 40 FPS bei 1440p/30 FPS bei 4K)

Für: RTX 4070-4070 Ti Super/RX 7800 XT-7900 GRE, 12 GB VRAM, 32 GB RAM

Ein RTX 4070 Super ist für diese Stufe genau das Richtige — genug VRAM für hohe Einstellungen bei 1440p mit Platz für Erweiterungen.

EinstellungWert
Anti-AliasingDLSS-Qualität/FSR-Qualität
Render-SkalierungVon DLSS/FSR verwaltet
Geländetiefe150
LOD der Objekte150
Terrain Pre-Caching außerhalb des BildschirmsHoch
Volumetrische WolkenHoch
BäumeHoch
GebäudeUltra
TexturauflösungHoch
Raytracing-SchattenAus
Schattenkarten2048
UmgebungsokklusionHoch
Abbildung von VerschiebungenEin
WasserwellenMittel
Bildwiederholfrequenz des GlascockpitsHoch
Anisotrope Filterung16x
FlugverkehrMittel
StraßenverkehrMittel
FaunaAus
Frame-GenerierungDLSS (RTX 40+) oder FSR3
Max. Bildrate40

Ultra (Ziel: 40-50 FPS bei 4K)

Für: RTX 4080 Super/RTX 4090/RX 7900 XT-XTX, 16 GB VRAM, 64 GB RAM

Auf dieser Stufe können Sie mit einem hochauflösenden 4K-Monitor oder einem 1440p Ultrawide die visuelle Qualität dieser Einstellungen genießen.

EinstellungWert
Anti-AliasingDLSS-Qualität
Render-SkalierungVon DLSS verwaltet
Geländetiefe200
LOD der Objekte200
Terrain Pre-Caching außerhalb des BildschirmsUltra
Volumetrische WolkenUltra
BäumeHoch
GebäudeUltra
TexturauflösungUltra
Raytracing-SchattenEin
Schattenkarten2048
UmgebungsokklusionUltra
Abbildung von VerschiebungenEin
WasserwellenHoch
Bildwiederholfrequenz des GlascockpitsHoch
Anisotrope Filterung16x
FlugverkehrMittel
StraßenverkehrMittel
FaunaAus
Frame-GenerierungDLSS
Max. BildrateAus oder 60

Was hat sich in Sim Update 4 und später geändert

Sim Update 4 (Version 1.6.32.0, veröffentlicht am 8. Dezember 2025) brachte bedeutende Leistungsverbesserungen, die sich darauf auswirken, wie du an die Einstellungen herangehen solltest:

  • Optimierung der Geländemotore — Der Haupt-CPU-Thread ist schneller, was bedeutet, dass TLOD-Werte, die zuvor MainThread-Engpässe verursacht haben, jetzt praktikabler sind
  • Verbessertes Management der Texturqualität — weniger Ruckler beim Textur-Streaming, insbesondere auf komplexen Flughäfen
  • Grass-Rendering-Optimierung — Die Grass-Einstellung ist jetzt günstiger als bei der Markteinführung
  • Besseres Framepacing — Frame-Time-Spitzen treten deutlich seltener auf
  • Foveated Rendering Scale — ein neuer Slider für VR-Nutzer, der bei Headsets ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung und Klarheit bietet
  • Reduzierte visuelle Artefakte — weniger Flackern, schwarze Wasserflecken und LOD-Rauschen

Wenn Sie Ihre Einstellungen vor SU4 angepasst haben, lohnt es sich, sie erneut zu überprüfen. Möglicherweise können Sie die Gelände-LOD oder die Cloud-Qualität noch eine Stufe höher als zuvor erhöhen.

Seitdem sind zwei weitere Updates hinzugekommen, und keines hat die Optionswerte einer der Einstellungen in diesem Handbuch geändert:

  • **Sim Update 5 (1.7.27.0, 30. April 2026) ** — Leistungsoptimierung im Textursystem, Speicher- und Leistungsoptimierung bei Gebäudegenerierung, Keulung und Waldoptimierungen sowie PS VR2-Unterstützung und neue VR-spezifische Grafikeinstellungen auf PlayStation.
  • **Sim-Update 5.1 (1.7.35.0, Ende Juni 2026) ** — Spielqualität, aber zwei Dinge sind hier wichtig: verbesserter Umgang mit der Textur-Mip-Streaming-Qualität bei hoher Speicherauslastung und verbesserter Geländeabbau, wenn der Speicher knapp wird.

Das Muster, das es wert ist, diesen Versionshinweisen zu entnehmen, ist, dass Stottern beim Textur-Streaming dreimal hintereinander aktiv gepatcht wurde — SU4, SU5 und SU5.1. Wenn Ihre Einstellungen vom Start stammen, testen Sie erneut, bevor Sie davon ausgehen, dass die Texturen immer noch niedrig sind.

Xbox Series X|S- und PS5-Einstellungen

Wenn du auf der Konsole spielst, musst du weniger Einstellungen anpassen, aber es gelten die gleichen Prinzipien. Die Konsolenversion erledigt den Großteil der Arbeit automatisch, aber es gibt immer noch sinnvolle Optionen.

**Xbox Series X/PS5: ** Beide zielen auf 30 FPS bei bis zu 4K mit dynamischer Auflösungsskalierung ab. Die Simulation sieht sofort ausgezeichnet aus, aber in Städten mit hoher Photogrammetrie-Dichte kann es zu Rucklern kommen. Die Haupteinstellung, die Sie sich ansehen sollten, ist Daten. Vergewissern Sie sich, dass Online-Datenstreaming aktiviert ist, und setzen Sie Rolling Cache auf mindestens 32 GB, falls Ihre Konsole über ausreichend freien Speicherplatz verfügt. Dadurch werden Geländedaten lokal zwischengespeichert und die Zahl der Pop-ins bei wiederholten Flügen drastisch reduziert.

**Xbox Series S: ** Zielt auf 1080p bei 30 FPS ab. Die S hat weniger RAM und eine schwächere GPU, sodass du weniger Geländedetails und eine aggressivere LOD-Skalierung als die Series X feststellen wirst. Wenn du Ruckler feststellst, reduziere die Einstellungen für Traffic (KI und Mehrspieler-Flugzeuge sind teuer) und erwäge, Live-Wetter in extremen Sturmszenarien auszuschalten, da starke Niederschläge die GPU-Auslastung erhöhen.

**Wichtige Konsoleneinstellungen, die Sie überprüfen sollten: **

  • HDR — aktivieren Sie es, wenn Ihr Fernseher es unterstützt. Die HDR-Implementierung von MSFS 2024 eignet sich hervorragend für Sonnenuntergänge und Wolkenbeleuchtung
  • **VRR (Variable Refresh Rate) ** — Aktivieren Sie diese Option auf Ihrem Fernseher, sofern dies unterstützt wird. Dadurch wird das Framepacing ohne Verzögerung bei der Vsync-Eingabe ausgeglichen
  • Rolling Cache — auf 32 GB oder höher eingestellt (Optionen > Allgemein > Daten)
  • Grafikmodus — falls verfügbar, wähle „Qualität“ statt „Leistung“ für die Flugsimulation. Die zusätzliche visuelle Wiedergabetreue ist wichtiger als 60 FPS in einer Simulation zu erreichen, in der du keine schnellen Kamerabewegungen ausführst

**PS5 DualSense: ** Die Gyrosteuerung verleiht den Flugeingaben ein natürliches Gefühl. Wenn sich die Empfindlichkeit nicht mehr anfühlt, passen Sie die Totzonen unter Optionen > Barrierefreiheit > Controller an. Viele Spieler sind der Meinung, dass eine Reduzierung der Gyrosensitivität auf 60-70% eine bessere Kontrollfähigkeit bietet, ohne übermäßig zu korrigieren.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die besten MSFS 2024-Grafikeinstellungen?

Es gibt keine einzige Antwort — das hängt von Ihrer GPU ab. Das Framework lautet: Maximiere die günstigen Einstellungen (Anisotropic Filtering 16x, Glass Cockpit Refresh High, Shadow Maps High, Light Shafts) und passe dann die teuren Einstellungen an dein Hardware-Budget an. Bei Terrain LOD, Volumetric Clouds, Trees und Raytraced Shadows gehen 80% deiner FPS verloren — beginne mit TLOD 100-200, Clouds High, Trees High und passe von dort aus an. Verwende DLSS oder FSR, wenn du eine RTX 20+- oder RX 6000+ Karte hast. Das ist quasi kostenlose Leistung.

Wie erhalte ich mehr FPS in MSFS 2024?

Aktiviere DLSS oder FSR zuerst im Qualitätsmodus — auf einer RTX 20+- oder RX 6000+ Karte ist das praktisch kostenlos. Danach kommen die größten Gewinne aus den vier teuren Einstellungen: Senken Sie Terrain LOD in Richtung 100, lassen Sie Volumetric Clouds von Ultra auf High fallen (etwa 10 FPS zurück), schalten Sie Raytraced Shadows aus (8-12% FPS) und setzen Sie Fauna auf Aus, um Mikroruckler zu eliminieren. Begrenzen Sie dann Ihre Max Frame Rate auf ein realistisches Ziel (30 oder 40), sodass die Frameraten gleichmäßig bleiben — feste 40 FPS fühlen sich flüssiger an als eine unbegrenzte Rate, die zwischen 30 und 60 springt.

Sollte die Verdrängungskartierung in MSFS 2024 aktiviert oder deaktiviert sein?

Aus für Flugzeuge, weiter für VFR. Verschiebungskarten verleihen Bodenoberflächen Relieftiefe — wunderschön, wenn Sie in einer Cessna 172 tief fliegen, bei einer 737 bei 30.000 Fuß unsichtbar. In dem einen Benchmark, der seine Methode angibt (4K, RTX 5070 Ti, Verkehrsflugzeug bei KJFK), stieg das Ausschalten um etwa 10%, von 37,0 auf 40,6 FPS, ohne Sichtverlust in der Höhe; es für die allgemeine Luftfahrt in niedriger Höhe einzuschalten, ist den Treffer wert, weil das Fliegen dort ist, wo es auftaucht. Vollständige Informationen finden Sie im Abschnitt Displacement Mapping.

Was bewirkt die anisotrope Filterung in MSFS 2024?

Die anisotrope Filterung steuert die Texturschärfe auf Oberflächen, die in schrägen Winkeln betrachtet werden — Start- und Landebahnen, Rollbahnen, entferntes Gelände. Setze es auf 16x. Das ist eine der günstigsten Einstellungen im Spiel (unter 1 FPS auf modernen GPUs) und der visuelle Unterschied zwischen 1x und 16x ist dramatisch. Alles unter 8x lässt die Startbahnmarkierungen beim Taxifahren verschwommen aussehen.

Welche MSFS 2024-Grafikeinstellungen sollte ich zuerst ändern, um Ruckler zu beheben?

Drei Korrekturen in der Reihenfolge: (1) niedrigeres Terrain LOD auf 100 — TLOD über 200 ist auf den meisten Systemen die größte Ruckelquelle, (2) senke Traffic (KI und Multiplayer) auf Niedrig oder Aus, besonders an stark frequentierten Hubs, (3) setze Off-Screen Terrain Pre-Caching auf Hoch und Rolling Cache auf 32 GB+ — beide reduzieren Streaming-bedingtes Ruckeln. Wenn es immer noch stottert, ist Volumetric Clouds als Nächstes dran: Springt von Ultra auf High für ~10 FPS zurück.

Was sind die besten MSFS 2024-Einstellungen für Xbox Series X?

Auf der Xbox Series X verwaltet die Plattform die meisten Einstellungen automatisch und zielt auf 30 FPS bei bis zu 4K mit dynamischer Auflösung ab. Deine Aufgabe ist also die Handvoll Optionen, auf die es ankommt. Stellen Sie Rolling Cache auf 32 GB oder höher ein (Optionen > Allgemein > Daten), um bei wiederholten Flügen das Pop-In zu unterbinden, und stellen Sie sicher, dass Online-Datenstreaming aktiviert ist. Schalten Sie HDR ein, falls Ihr Fernseher es unterstützt, und aktivieren Sie VRR auf der Fernsehseite, um ein gleichmäßigeres Bildtempo zu erzielen. Wenn die Option Grafikmodus angeboten wird, wählen Sie „Qualität“ und nicht „Leistung“ — bei einer Simulation ohne schnelle Kamerabewegungen ist die visuelle Wiedergabetreue wichtiger als die unformatierte Bildrate.

Unterscheiden sich die MSFS 2024-Grafikeinstellungen auf Xbox oder PS5?

Ja — Konsolen verfügen über eine kuratierte Untergruppe von Einstellungen, die von der Plattform verwaltet werden. Sie können einzelne Schieberegler nicht so einstellen, wie Sie es auf dem PC tun können. Die wichtigsten Einstellungen auf der Konsole: Rolling Cache (auf 32 GB+ eingestellt), HDR (aktivieren, wenn Ihr Fernseher dies unterstützt), VRR (auf der Fernsehseite aktivieren) und Online-Datenstreaming (muss aktiviert sein). Der vollständige Abschnitt über die Konsole oben behandelt die Unterschiede zwischen Series X, Series S und PS5.

Beeinträchtigen DLSS und FSR die Bildqualität in MSFS 2024?

Der DLSS-Qualitätsmodus ist im Wesentlichen kostenlos — die Ausgabe ist bei gleicher Renderskala oft schärfer als bei nativem TAA und bietet eine um 30-40% bessere Leistung. Der DLSS-Leistungsmodus ist aggressiver und zeigt auf Glascockpits und EFB-Bildschirmen einen Schimmer. Verwenden Sie Qualität, sofern Sie nicht an VR gebunden sind. FSR 3 ist vergleichbar mit DLSS Quality auf AMD-GPUs, ist aber bei 1440p etwas weicher. Beide sind deutlich besser als bei Renderskalierung von 70-80% ohne Hochskalierung.

Letzte Gedanken

Der Schlüssel zu einer guten Leistung von MSFS 2024 liegt darin, zu wissen, welche Einstellungen wichtig sind und welche im Wesentlichen kostenlos sind. Terrain LOD, Volumetric Clouds, Trees und Raytraced Shadows machen den Großteil Ihres FPS-Budgets aus. Wenn Sie diese vier richtig machen, alles aufdrehen, was billig ist (Glass Cockpit, Shadow Maps, Anisotropic Filtering, Light Shafts), erhalten Sie eine atemberaubende Simulation, die reibungslos läuft.

Jage nicht 60 FPS bei 4K Ultra mit einer Mittelklasse-Karte hinterher — du wirst alles schlimmer aussehen lassen, wenn du es versuchst. Suchen Sie sich stattdessen eine Bildrate aus, mit der Sie sich wohlfühlen (30-40 FPS sind für Flugsimulationen wirklich in Ordnung) und maximieren Sie die visuelle Qualität innerhalb dieses Budgets. Eine feste Bildrate von 35 Bildern pro Sekunde mit schönen Wolken und scharfem Gelände ist immer besser als stotternde 55 Bilder pro Sekunde, wenn alles auf Niedrig eingestellt ist.

Wenn Sie Ihren Sim-PC immer noch bauen oder aufrüsten, finden Sie in unserem Leitfaden zur besten Hardware für den Betrieb von Verkehrsflugzeugen spezifische Empfehlungen für Peripheriegeräte und Hardware.

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