Vous venez de faire un vol parfait. Approche impeccable, atterrissage en douceur, chaque instruction ATC suivie à la lettre. Puis l'écran de résultats apparaît et vous avez obtenu 62 %. Airline Procedures : 38 %.
Trente-huit pour cent. Sur une catégorie dont vous ne connaissiez même pas l'existence.
C'est ça, l'expérience de notation du mode carrière MSFS 2024. Le système est à la fois la mécanique la plus importante du mode carrière et celle qu'Asobo a le moins bien expliquée. Votre score détermine votre réputation, votre réputation détermine vos revenus, et quelque part entre le décollage et l'atterrissage, le jeu vous retire silencieusement des points pour des choses que vous ne pouvez pas voir et parfois pas contrôler.
Ce guide décortique tout. Chaque catégorie de notation, chaque déclencheur de pénalité, chaque bug connu, et chaque contournement trouvé par la communauté. Si vous n'avez pas encore lu les bases, commencez par le guide du mode carrière MSFS 2024 — celui-ci suppose que vous savez comment fonctionnent les missions.
Comment fonctionnent les catégories de notation
Il n'y a pas de formule de notation universelle. Le jeu évalue des choses différentes selon le type de mission que vous effectuez. Asobo n'a jamais publié de spécification de la notation : la répartition ci-dessous est celle que décrivent l'écran de résultats et les tests de la communauté. Voici ce qui compte pour chaque type :
Missions cargo
- Cargo Integrity — la douceur avec laquelle vous maniez l'avion. Les virages brusques, les fortes turbulences et surtout les atterrissages durs endommagent la cargaison.
- Airline Procedures — feux, vitesses, conformité ATC, tout ce qui est procédural.
- Aircraft Condition — posez l'avion dans le même état que celui dans lequel vous avez décollé.
Charters passagers et VIP
- Passenger Comfort — vol en douceur, virages progressifs, exposition minimale aux turbulences.
- Airline Procedures — tout, de la vitesse de roulage aux annonces cabine.
- Landing Smoothness — les passagers sentent le toucher des roues. Restez en dessous de 200 fpm si vous pouvez.
Les missions passagers et charter comportent des étapes d'annonce — les notes de version en citent, par exemple l'annonce avant d'entrer sur la piste, une fois la piste dégagée, et au moment de rouler vers le parking. Si vous les ratez, Airline Procedures en prend un coup.
Vol touristique (Sightseeing)
- Passenger Comfort — toujours important, mais le jeu est un peu plus indulgent ici puisque vous manœuvrez davantage.
- Distance de vue et altitude — volez trop haut et les passagers ne voient rien. Volez trop bas et vous leur faites peur.
- Landing Smoothness — comme pour les vols passagers.
Recherche et sauvetage (SAR)
Les missions SAR se jouent complètement différemment. La vitesse compte — la rapidité avec laquelle vous trouvez la cible est un facteur de notation majeur. Mais volez de manière trop erratique et, d'après les joueurs, la mission peut échouer purement et simplement. C'est un équilibre entre urgence et contrôle.
Lutte contre les incendies
- Temps d'exécution — plus c'est rapide, mieux c'est.
- Pourcentage de feu éteint — crédit partiel pour un travail partiel, mais vous visez 100 %.
Évacuation médicale (Medivac)
La douceur est primordiale. Vous transportez des blessés. Chaque secousse, chaque virage serré, chaque approche agitée vous coûte des points.
Ce que tous les types de missions ont en commun
Quel que soit le type de mission, le jeu surveille toujours :
- Fluidité du vol — commandes erratiques, corrections soudaines et rencontres de turbulences
- Efficacité au décollage et à l'atterrissage — départs propres et approches stabilisées
- Sécurité — événements de survitesse, alarmes de décrochage, limites du train et des volets
- Conformité ATC — répondre aux appels, suivre les caps et altitudes assignés
- Précision de la navigation — rester sur la route déposée
- Contrôle de la vitesse — maintenir les vitesses assignées
- Roulage et opérations au sol — vitesse, respect des marquages, utilisation correcte des feux
Le mystère d'Airline Procedures
Airline Procedures est la catégorie que les joueurs comprennent le moins — le wiki carrière de la communauté la dit elle-même « only partially understood » (seulement partiellement comprise), au même titre que la satisfaction des passagers. Ce que montrent en revanche les notes de version, c'est qu'elle repose sur des étapes procédurales : le Sim Update 1 a corrigé une étape « Announce clear runway » qui empêchait les joueurs d'atteindre le score maximal sur l'objectif Airline Procedures. Une seule étape manquée peut donc faire baisser la catégorie sur un vol par ailleurs propre, et comme elle alimente votre note globale, un seul mauvais vol procédural peut plomber un parcours par ailleurs excellent.
Tous les déclencheurs de pénalité connus
C'est la section que vous allez probablement mettre en favoris. Voici les éléments précis que le jeu pénalise, rassemblés à partir des tests de la communauté, des rapports de bugs sur les forums et des notes de patch.
Pénalités au roulage
- Excès de vitesse au roulage. Le jeu note la vitesse de roulage — le Sim Update 2 a même ajouté une aviator performance d'excès de vitesse au roulage aux certifications — mais Asobo ne publie pas le seuil. Les joueurs signalent des pénalités dès le haut de la tranche des 10 à 20 nœuds jusqu'au milieu des 20 nœuds selon l'avion, et la règle empirique du wiki de la communauté est d'environ 22 kt. Restez sous 20 kt pour être tranquille.
- Feux. Asobo ne documente pas quelles vérifications de feux le mode carrière effectue. Celle que les joueurs ont confirmée nommément est « No landing light at night landing » (voir plus bas). L'habitude sûre est la pratique réelle : beacon allumé avant de commencer à bouger, strobes allumés au moment d'entrer sur la piste.
- Sortie des marquages de voie de circulation. Restez sur la ligne jaune. Dans les petits aéroports où les taxiways existent à peine, c'est absurde — mais le jeu s'en fiche.
Pénalités en vol
- Dépassement de 250 kt sous FL100. Règle standard du monde réel. Le jeu l'applique. Même dans les avions qui atteignent à peine 250 kt, le système surveille.
- Dépassement de la vitesse maximale des volets. Chaque avion a des limites de vitesse publiées pour les volets. Dépassez-les et vous serez pénalisé en sécurité et en état de l'appareil.
- Non-réponse aux appels ATC. Quand l'ATC vous parle, accusez réception. Si le bouton ATC disparaît (c'est un bug connu), vous allez prendre une pénalité que vous ne pouvez pas éviter.
- Entrée dans un espace aérien restreint — c'est fini. Celle-ci a disparu. Le Sim Update 6 (août 2026) a « [r]emoved 'prohibited airspace aviator performance penalty' » (supprimé la pénalité d'aviator performance pour espace aérien interdit) et a supprimé avec elle l'échec « out of boundaries and away from flightplan ».
Pénalités à l'atterrissage
- Atterrissages durs. Le Sim Update 2 a ajouté une aviator performance d'atterrissage dur aux activités de carrière. Asobo ne publie pas le seuil ; moins de 200 fpm est une cible sûre, et plus vous posez fort au-delà, plus vous prenez de risques.
- Atterrissage sur la « mauvaise » piste. Si l'ATC vous assigne la piste 27 et que vous atterrissez sur la 09 (même bande, direction opposée), c'est une pénalité. Même si le vent favorise clairement l'autre bout.
- Feux d'atterrissage éteints. La pénalité s'intitule « No landing light at night landing ». Gardez vos feux d'atterrissage allumés pour l'approche et l'atterrissage et vous ne la rencontrerez pas — la section sur les bugs connus plus bas couvre les cas où elle se déclenche injustement.
Pénalités cabine et procédures
- Annonces cabine manquées. Les missions passagers et charter comportent des étapes d'annonce — avant d'entrer sur la piste, après l'avoir dégagée, en roulant vers le parking. Chaque annonce manquée nuit à votre score Airline Procedures.
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Les bugs connus qui vous coûtent des points
Certaines pénalités ne sont pas de votre faute. Ce sont des bugs. Et tant qu'Asobo ne les corrige pas, vous devez les connaître pour pouvoir les contourner — ou au moins arrêter de vous blâmer. Une bonne nouvelle d'abord : depuis le Sim Update 6, le mode carrière sait reconnaître certains échecs causés par le code de l'avion, par un état incorrect de l'avion après un Skip ou un Back-on-Track, ou par des problèmes de surface d'aéroport, et quand il les reconnaît, il n'inflige plus de pénalités, de baisse de score ni de perte de réputation pour eux.
La pénalité des feux d'atterrissage
La pénalité « No landing light at night landing » a frappé des joueurs qui avaient pourtant leurs feux allumés. Le cas le mieux documenté est le PC-12, dont les feux d'atterrissage sont montés sur le train : une fois le train rentré, les feux sont masqués, et des joueurs ont signalé la pénalité en croisière et en descente de janvier à août 2025. Vous verrez aussi circuler la théorie selon laquelle le jeu juge le jour et la nuit d'après l'heure UTC plutôt que l'heure locale ; personne ne l'a confirmée. Gardez vos feux d'atterrissage allumés pour chaque approche et chaque atterrissage et vous éviterez les cas courants.
Pénalités volets au sol
Au lancement, les limites de vitesse volets de plusieurs avions — le Bonanza G36, le DHC-2 Beaver et le VL3 entre autres — étaient réglées si bas que sortir les volets déclenchait une pénalité de survitesse même avion stationné. Ce rapport de forum est marqué comme corrigé. Le Sim Update 5 a aussi corrigé une série de pénalités de survitesse volets qui se déclenchaient après un Skip sur les avions de ligne. Si vous voyez encore une pénalité volets avec l'avion à l'arrêt, c'est un bug qui mérite d'être signalé.
Détection de mauvaise piste
Parfois, vous ne pouvez tout simplement pas passer sur la bonne piste sans prendre une pénalité. L'ATC assigne une piste, le vent dit le contraire, et changer vous coûte des points. Il n'y a pas de solution propre — ça vous coûte des points de temps en temps, c'est tout.
Disparition des boutons ATC
En pleine mission, les boutons de réponse ATC disparaissent parfois. Vous entendez l'ATC vous parler mais vous ne pouvez pas répondre. Le jeu vous pénalise ensuite pour ne pas avoir répondu. Redémarrer le menu ATC aide parfois, mais souvent pas.
Pénalité de taxiway au roulement après atterrissage
Introduit autour de SU2, ce bug vous pénalise pour « être entré sur le taxiway » alors que vous êtes encore en décélération sur la piste. Vous n'avez pas quitté la piste — vous décélérez en ligne droite — mais le jeu pense que vous vous êtes aventuré sur un taxiway. Particulièrement fréquent dans les aéroports où la piste et le taxiway sont proches. La détection des problèmes de surface d'aéroport du Sim Update 6 est censée rattraper ce genre de cas.
Pistes en herbe sans marquages
Certaines pistes de brousse n'ont aucun marquage de taxiway. Des joueurs rapportent que le jeu s'attend quand même à ce qu'ils suivent des lignes inexistantes et les pénalise pour « avoir quitté le taxiway ». Il n'y a pas de contournement à part accepter la pénalité ou éviter ces aéroports.
Routage par espace aérien restreint
Le planificateur de vol du jeu vous faisait parfois passer directement à travers un espace aérien restreint, et vous étiez pénalisé pour l'avoir suivi. Le Sim Update 6 a réglé le problème de manière radicale : la pénalité d'espace aérien interdit n'existe plus.
Chutes de réputation catastrophiques
Plusieurs joueurs ont signalé que leur réputation est passée de S à C en un seul vol, sans erreur de pilotage évidente. La cause n'est pas entièrement comprise, mais cela pourrait être lié à l'accumulation de plusieurs petites pénalités qui semblent mineures individuellement mais détruisent collectivement votre score. Le plancher de protection du Career Mode Service Patch 2 (voir ci-dessous) aide à limiter ça, mais ça arrive encore.
Le système de réputation
Votre réputation est le chiffre le plus important du mode carrière, car elle affecte directement vos revenus. Comprendre comment elle fonctionne — et comment la protéger — est essentiel. Pour le tableau financier complet, consultez le guide de l'argent en mode carrière.
L'échelle
La réputation va de D (la plus basse) à S (la plus haute) : D, C, B, A, S.
Comment elle évolue
Votre réputation est une moyenne mobile pondérée, pas une simple moyenne. Les missions à haut XP font bouger votre réputation davantage que celles à faible XP. Cela signifie qu'une mauvaise performance sur un long vol à forte valeur fait plus de dégâts que cinq performances médiocres sur des petits trajets.
Cela signifie aussi que vous ne pouvez pas simplement enchaîner les missions faciles pour monter. Vous devez bien performer sur les missions qui comptent — les longues, complexes et bien payées.
Pourquoi c'est important : avantages par palier
- Palier S : 25 % de réduction sur l'assurance + le plus gros bonus de réputation sur les paiements
- Palier A : 20 % de réduction sur l'assurance + un bonus de réputation plus faible
- Palier B et en dessous : bonus progressivement plus faibles, pas de réduction
Les mesures de la communauté situent le bonus de réputation à environ 20 % du paiement au palier S et 10 % au palier A. Sur un seul vol, c'est un écart sensible plutôt qu'une fortune — mais il s'applique à chaque mission et, combiné à la réduction d'assurance, il s'accumule au fil d'une carrière.
Le plancher de protection (Career Mode Service Patch 2)
Le Career Mode Service Patch 2 (décembre 2024) a ajouté un filet de sécurité important : si vous avez une réputation palier S et que vous obtenez un A sur un vol, votre réputation ne peut pas descendre en dessous de A. Cela empêche les chutes catastrophiques de réputation en un seul vol qui sévissaient dans les versions précédentes. Ce n'est pas parfait — vous pouvez quand même passer de S à A, ce qui vous coûte ces 5 % de différence sur l'assurance — mais ça bloque les pires scénarios où un vol buggé détruit des semaines de travail.
Comment les paiements se décomposent réellement
Comprendre la formule de paiement vous aide à décider quelles missions prioriser et quels coûts surveiller. Voici la structure réelle :
Composantes du paiement
Chaque paiement de mission se compose de quatre parties maximum :
- Revenu de base — montant fixe déterminé par la mission elle-même (distance, cargo, complexité)
- Bonus de réputation — un pourcentage ajouté en fonction de votre grade de réputation actuel
- Skip Cost — une déduction, pas un bonus. Cela a changé avec le Sim Update 6 (août 2026) : d'après les notes de version, Asobo a remplacé le « No Skip Bonus » par un « Skip Cost » sur l'écran de récompense et en a changé le calcul. Les deux moitiés comptent — la ligne retire désormais de l'argent au lieu d'en accorder, et l'arithmétique derrière n'est pas celle que décrivaient les guides et les fils de forum d'avant SU6. Asobo n'a pas publié les nouveaux chiffres : le seul qui compte est celui de votre propre écran de récompense. Le guide de l'argent couvre la stratégie.
- Bonus de mauvais temps — peut être massif. Voler dans de mauvaises conditions paie nettement plus.
Pourquoi il n'y a plus d'exemple chiffré ici
Cette section affichait une ventilation de paiement issue de la communauté, dont la plus grosse ligne était un « bonus No-Skip » de 41 750. Cet écran n'existe plus. SU6 a remplacé le bonus par un Skip Cost, changé son calcul, et réécrit séparément la présentation pour que les paiements et bonus avant et après une mission carrière soient plus clairs et plus faciles à comprendre.
Une ventilation capturée avant août 2026 est donc la photographie d'un autre système, et rebrancher ses pourcentages sur le nouveau reviendrait à inventer des données. Ce qui reste vrai, c'est la forme : un revenu de base fixé par la mission, des bonus de réputation, de performance et de conditions — le mauvais temps paie particulièrement bien — et un Skip Cost déduit pour les phases sautées. SU6 a par ailleurs ajouté des bonus de difficulté pour les vols de nuit sur des terrains non éclairés.
L'écran de récompense détaille tout cela. Volez une mission, lisez-le, et servez-vous de vos propres chiffres plutôt que du tableau de qui que ce soit.
Skip vs Sim Rate : le choix le plus important que vous ferez
Voici un conseil qui va immédiatement améliorer vos revenus en mode carrière, et la plupart des joueurs ne le découvrent qu'après avoir déjà perdu des milliers de crédits : ne skippez jamais, utilisez toujours le sim rate.
Pourquoi skipper est dévastateur
Skipper une phase de vol (montée, croisière, descente) entame sérieusement votre paiement. Sous le système d'avant SU6, des joueurs rapportaient des missions à trois mille crédits qui n'en payaient que quelques centaines après un skip — ces témoignages décrivent l'ancienne arithmétique et figurent ici à titre historique, pas comme un chiffre sur lequel compter. Le sens n'a pas changé ; la comptabilité si, et elle est désormais visible sous forme de ligne Skip Cost. Sous l'ancien système, sauter la descente était le plus coûteux ; roulage, décollage et stationnement restaient comparativement bon marché.
Mais c'est encore pire. Le skip-to-takeoff — l'option qui vous permet de contourner le roulage et le démarrage — peut carrément crasher votre avion. Il vous fait apparaître sur la piste et parfois le moteur physique n'est pas d'accord avec la position de spawn. Roues détruites, train effondré, une facture de réparation à six chiffres. À cause d'un skip.
Sim Rate : l'alternative gratuite
L'accélération du sim rate (2x, 4x, 8x) n'est pas un skip, et elle ne vous coûte pas ce que coûte un skip. Vous recevez le même paiement en volant à 8x qu'à 1x. La seule différence, c'est que le vol prend une fraction du temps.
Long segment de croisière ennuyeux ? Montez à 8x. Montée interminable vers FL350 ? 4x jusqu'à ce que vous approchiez de votre altitude de croisière. Vous économisez autant de temps réel qu'en skippant, et vous ne payez aucun Skip Cost.
Ce seul changement — passer du skip au sim rate — rapporte probablement plus de crédits par heure que toute autre optimisation du mode carrière. Pour en savoir plus sur la maximisation de vos gains, consultez le guide des revenus passifs du mode carrière.
La checklist des contournements
Voici les tactiques pratiques que les joueurs expérimentés utilisent pour éviter de perdre des points à cause de bugs et d'un système de notation opaque. Certaines sont des contournements de bugs, d'autres sont simplement de bonnes pratiques. Toutes amélioreront vos scores.
Protocole des feux
- Feux d'atterrissage : ALLUMÉS pour chaque approche et chaque atterrissage. La pénalité est « No landing light at night landing », et les garder allumés la contourne — certains joueurs les laissent tout simplement allumés pendant tout le vol par sécurité. C'est irréaliste à FL350, mais le jeu ne vous pénalise que pour les avoir éteints.
- Feux anticollision (beacon) : ALLUMÉS pendant le roulage et le vol. Allumez-les avant de commencer à bouger. Laissez-les allumés.
- Strobes : ÉTEINTS jusqu'à l'entrée sur la piste. Activez-les quand vous vous alignez, pas avant.
Avions à éviter
- ES-30, Saab 340 et King Air 350i — le wiki carrière de la communauté les classe toujours parmi les avions à éviter pour le travail en carrière
Le bug des volets au sol de l'époque du lancement, sur le Bonanza G36 et d'autres, est marqué comme corrigé : ces avions redeviennent fréquentables. Quel que soit l'avion que vous visez, testez-le en Employee Mode avant de l'acheter. Le guide des meilleurs avions peut vous aider à trouver un remplaçant.
Vérifications pré-vol
- Vérifiez le sélecteur carburant au départ, et après chaque skip. Les notes de version ont recensé des skips qui laissaient le sélecteur sur OFF et coupaient le moteur. Dans le C172, réglez-le sur "Both".
- Attribuez une touche à "add fuel quantity". Certaines missions vous sous-alimentent en carburant, et certains avions (le PC-24 est le suspect habituel) consomment plus qu'ils ne devraient. Avoir un moyen rapide d'en ajouter évite de tomber en panne sèche en pleine mission. Vérifiez le carburant avant de vous engager sur le vol.
Tactiques en vol
- Montez de quelques milliers de pieds au-dessus du relief en avion léger. Le vol à basse altitude en terrain montagneux signifie des turbulences, et les turbulences signifient des pénalités de confort. Ajouter quelques milliers de pieds de marge lisse considérablement les choses.
- N'annulez l'IFR que si l'ATC donne de très mauvais vecteurs. Depuis le Sim Update 6, il n'y a plus de pénalité d'espace aérien restreint à esquiver, donc annuler l'IFR vous coûte surtout des points de conformité ATC. Gardez ça pour les vecteurs qui vous envoient vers le relief.
Opérations au sol
- Utilisez le pushback sur les postes de stationnement étroits. Certains gates et parkings vous laissent face à un mur sans possibilité de rouler vers l'avant. Demandez le pushback depuis le menu des services au sol (ou attribuez une touche à la commande de pushback) pour vous remettre dans la bonne direction.
- Dans les petits aéroports sans taxiways, certains joueurs roulent sur l'herbe autour de la piste. Ça paraît absurde, mais rouler sur la piste elle-même pour atteindre le seuil peut déclencher des pénalités. Contourner par l'herbe évite la détection « mauvais taxiway ».
La règle universelle
En cas de doute, volez de manière conservatrice. Le système de notation récompense le vol ennuyeux et procéduralement correct plutôt que le pilotage impressionnant. Un plan de descente parfaitement lisse à 3 degrés avec un toucher à 150 fpm battra toujours un rattrapage spectaculaire d'une approche instable, même si le rattrapage était techniquement plus impressionnant.
Tout mettre bout à bout
La notation du mode carrière est frustrante parce qu'elle est incohérente. Vous pouvez voler deux missions identiques et obtenir des scores complètement différents à cause d'un bug d'éclairage, d'un glitch ATC ou d'une poche de turbulence que vous ne pouviez pas éviter. C'est la réalité du système actuel.
Mais voilà — vous n'avez pas besoin de scores parfaits. Vous avez besoin de scores régulièrement bons. Et des scores régulièrement bons viennent de l'élimination des pénalités évitables. Gardez vos feux corrects. Restez sous 20 kt au roulage. Faites vos annonces cabine. Utilisez le sim rate au lieu du skip. Testez un avion en Employee Mode avant de l'acheter.
Faites tout ça et vous maintiendrez une réputation A ou S sans trop de difficulté. Et la différence de revenus entre le palier B et le palier S se cumulera sur des dizaines de vols pour atteindre des dizaines de milliers de crédits. C'est le vrai jeu de la notation — pas chercher le 100 % sur chaque vol, mais construire un système où 85-95 % est votre plancher.
Les bugs finiront par être corrigés. La notation opaque ne sera probablement jamais totalement transparente. Mais les joueurs qui comprennent ce qui est mesuré — et ce qui est mal mesuré — s'en sortiront toujours mieux.



