Tu viens de faire un vol parfait. Approche impeccable, atterrissage en douceur, chaque instruction ATC suivie à la lettre. Puis l'écran de résultats apparaît et tu as obtenu 62 %. Airline Procedures : -14 %.
Moins quatorze pour cent. Sur une catégorie dont tu ne connaissais même pas l'existence.
Bienvenue dans l'expérience de notation du mode carrière MSFS 2024. Le système est à la fois la mécanique la plus importante du mode carrière et celle qu'Asobo a le moins bien expliquée. Ton score détermine ta réputation, ta réputation détermine tes revenus, et quelque part entre le décollage et l'atterrissage, le jeu te retire silencieusement des points pour des choses que tu ne peux pas voir et parfois pas contrôler.
Ce guide décortique tout. Chaque catégorie de notation, chaque déclencheur de pénalité, chaque bug connu, et chaque contournement trouvé par la communauté. Si tu n'as pas encore lu les bases, commence par le guide du mode carrière MSFS 2024 — celui-ci suppose que tu sais comment fonctionnent les missions.
Comment fonctionnent les catégories de notation
Il n'y a pas de formule de notation universelle. Le jeu évalue des choses différentes selon le type de mission que tu effectues. Voici ce qui compte pour chaque type :
Missions cargo
- Cargo Integrity — la douceur avec laquelle tu manies l'avion. Les virages brusques, les turbulences et surtout les atterrissages durs endommagent la cargaison.
- Airline Procedures — feux, vitesses, conformité ATC, tout ce qui est procédural.
- Aircraft Condition — fais atterrir l'avion dans le même état que celui dans lequel tu as décollé.
Charters passagers et VIP
- Passenger Comfort — vol en douceur, virages progressifs, exposition minimale aux turbulences.
- Airline Procedures — tout, de la vitesse de roulage aux annonces cabine.
- Landing Smoothness — les passagers sentent le toucher des roues. Reste en dessous de 200 fpm si tu peux.
Les charters VIP sont particulièrement stricts sur les annonces. Tu dois faire des annonces cabine à cinq moments précis : bienvenue, avant le décollage, entrée en croisière, début de l'approche et après l'atterrissage. Si tu en rates une seule, Airline Procedures en prend un coup.
Vol touristique (Sightseeing)
- Passenger Comfort — toujours important, mais le jeu est un peu plus indulgent ici puisque tu manœuvres davantage.
- Rayon visuel et altitude — vole trop haut et les passagers ne voient rien. Vole trop bas et tu leur fais peur.
- Landing Smoothness — comme pour les vols passagers.
Recherche et sauvetage (SAR)
Les missions SAR se jouent complètement différemment. La vitesse compte — la rapidité avec laquelle tu trouves la cible est un facteur de notation majeur. Mais vole de manière erratique et tu auras un échec instantané. C'est un équilibre entre urgence et contrôle.
Lutte contre les incendies
- Temps d'exécution — plus c'est rapide, mieux c'est.
- Pourcentage de feu éteint — crédit partiel pour un travail partiel, mais tu vises 100 %.
Évacuation médicale (Medivac)
La douceur est primordiale. Tu transportes des blessés. Chaque secousse, chaque virage serré, chaque approche agitée te coûte des points.
Ce que tous les types de missions ont en commun
Quel que soit le type de mission, le jeu surveille toujours :
- Fluidité du vol — commandes erratiques, corrections soudaines et rencontres de turbulences
- Efficacité au décollage et à l'atterrissage — départs propres et approches stabilisées
- Sécurité — événements de survitesse, alarmes de décrochage, limites du train et des volets
- Conformité ATC — répondre aux appels, suivre les caps et altitudes assignés
- Précision de la navigation — rester sur la route déposée
- Contrôle de la vitesse — maintenir les vitesses assignées
- Roulage et opérations au sol — vitesse, respect des marquages, utilisation correcte des feux
Le mystère d'Airline Procedures
Voici un truc dingue : la catégorie Airline Procedures peut obtenir un score inférieur à 0 % ou supérieur à 100 %. La communauté a documenté les deux cas. Il semble que ce soit un décompte cumulatif où les pénalités soustraient et les bonus ajoutent, sans être limités à une plage normale. Cela signifie qu'un seul vol peut avoir ton Airline Procedures à -14 % (plusieurs pénalités cumulées) ou 112 % (tout fait parfaitement avec du crédit bonus). Le score non plafonné alimente ta note globale, ce qui explique pourquoi un seul mauvais vol procédural peut complètement détruire un parcours par ailleurs excellent.
Tous les déclencheurs de pénalité connus
C'est la section que tu vas probablement mettre en favoris. Voici les éléments précis que le jeu pénalise, rassemblés à partir des tests de la communauté, des rapports de bugs sur les forums et des notes de patch.
Pénalités au roulage
- Vitesse de roulage supérieure à 30 kt de vitesse sol. C'était à l'origine 20 kt, ce qui était absurdement punitif. SU4 a relevé le seuil à 30 kt et ajouté des avertissements à l'écran. Néanmoins, reste sous 25 kt pour être tranquille — l'avertissement signifie que tu es déjà proche de la limite.
- Feux anticollision (beacon) éteints pendant le roulage. Allume-les avant de commencer à bouger et laisse-les allumés.
- Strobes allumés pendant le roulage. Les strobes ne doivent s'allumer que lorsque tu entres sur la piste. Les avoir allumés pendant le roulage est une pénalité.
- Sortie des marquages de voie de circulation. Reste sur la ligne jaune. Dans les petits aéroports où les taxiways existent à peine, c'est absurde — mais le jeu s'en fiche.
Pénalités en vol
- Dépassement de 250 kt sous FL100. Règle standard du monde réel. Le jeu l'applique. Même dans les avions qui atteignent à peine 250 kt, le système surveille.
- Dépassement de la vitesse maximale des volets. Chaque avion a des limites de vitesse publiées pour les volets. Dépasse-les et tu seras pénalisé en sécurité et en état de l'appareil.
- Non-réponse aux appels ATC. Quand l'ATC te parle, accuse réception. Si le bouton ATC disparaît (c'est un bug connu), tu vas prendre une pénalité que tu ne peux pas éviter.
- Entrée dans un espace aérien restreint. Même si le plan de vol du jeu te fait passer par un espace aérien restreint — et ça arrive — tu es pénalisé pour y être. Oui, vraiment.
Pénalités à l'atterrissage
- Atterrissages durs au-dessus de ~400 fpm. Tout ce qui dépasse environ 400 pieds par minute au toucher des roues est considéré comme dur. En dessous de 200 fpm, c'est idéal. Entre 200 et 400, c'est acceptable mais pas génial.
- Atterrissage sur la « mauvaise » piste. Si l'ATC t'assigne la piste 27 et que tu atterris sur la 09 (même bande, direction opposée), c'est une pénalité. Même si le vent favorise clairement l'autre bout.
- Feux d'atterrissage éteints. Le jeu vérifie si tes feux d'atterrissage sont allumés pendant l'approche et l'atterrissage. Mais attention — il utilise l'heure UTC, pas l'heure solaire locale. Donc s'il fait grand jour à ta position mais que l'UTC indique la nuit, tu es pénalisé pour ne pas avoir les feux d'atterrissage allumés. C'est un bug confirmé qui existe depuis le lancement.
Pénalités cabine et procédures
- Annonces cabine manquées sur les charters VIP. Cinq annonces requises : bienvenue, avant le décollage, croisière, approche, après l'atterrissage. Chaque annonce manquée nuit à ton score Airline Procedures.
Les bugs connus qui te coûtent des points
Certaines pénalités ne sont pas de ta faute. Ce sont des bugs. Et tant qu'Asobo ne les corrige pas, tu dois les connaître pour pouvoir les contourner — ou au moins arrêter de te blâmer.
Le bug des feux d'atterrissage UTC
Déjà mentionné plus haut, mais ça vaut le coup d'insister tellement c'est fréquent. Le jeu détermine si les feux d'atterrissage doivent être allumés en se basant sur l'heure UTC, pas l'heure solaire locale à ta position. Tu voles à midi à Los Angeles ? L'UTC dit peut-être qu'il est 20h, et le jeu s'attend à ce que tes feux d'atterrissage soient allumés. Laisse-les allumés en permanence et tu ne tomberas jamais dans ce piège.
Pénalité volets au sol
Le Bonanza G36 et le Robin D400 déclenchent une pénalité pour avoir les volets déployés au sol. Le problème, c'est que ces avions utilisent les volets pour le décollage — tu es censé les avoir sortis. Le jeu n'est pas d'accord. Évite ces avions pour les missions de carrière tant que ce n'est pas corrigé.
Détection de mauvaise piste
Parfois, tu ne peux tout simplement pas changer de piste sans prendre une pénalité. L'ATC assigne une piste, le vent dit le contraire, et changer te coûte des points. Il n'y a pas de solution propre — ça te coûte des points de temps en temps, c'est tout.
Disparition des boutons ATC
En pleine mission, les boutons de réponse ATC disparaissent parfois. Tu entends l'ATC te parler mais tu ne peux pas répondre. Le jeu te pénalise ensuite pour ne pas avoir répondu. Redémarrer le menu ATC aide parfois, mais souvent pas.
Pénalité de taxiway au roulement après atterrissage
Introduit autour de SU2, ce bug te pénalise pour « être entré sur le taxiway » alors que tu es encore en décélération sur la piste. Tu n'as pas quitté la piste — tu décélères en ligne droite — mais le jeu pense que tu t'es aventuré sur un taxiway. Particulièrement fréquent dans les aéroports où la piste et le taxiway sont proches.
Pistes en herbe sans marquages
Certaines pistes de brousse n'ont aucun marquage de taxiway. Le jeu s'attend quand même à ce que tu suives des lignes inexistantes et te pénalise pour « avoir quitté le taxiway ». Il n'y a pas de contournement à part accepter la pénalité ou éviter ces aéroports.
Routage par espace aérien restreint
Le planificateur de vol du jeu te route parfois directement à travers un espace aérien restreint. Tu suis le plan, tu voles exactement là où il t'a dit d'aller, et tu es pénalisé pour être entré dans un espace aérien restreint. Annule le IFR et navigue manuellement autour de la zone si tu repères ça sur ta carte.
Violations de vitesse fantômes
Il y a des cas documentés de joueurs recevant des pénalités « vitesse excessive sous FL100 » dans un Cessna 172. La vitesse maximale d'un C172 est d'environ 140 kt. Il est physiquement impossible pour lui de dépasser 250 kt. La pénalité se déclenche quand même. Cela semble être un bug du capteur plutôt qu'une vérification réelle de la vitesse, et il n'y a pas de contournement.
Chutes de réputation catastrophiques
Plusieurs joueurs ont signalé que leur réputation est passée de S à C en un seul vol, sans erreur de pilotage évidente. La cause n'est pas entièrement comprise, mais cela pourrait être lié à l'accumulation de plusieurs petites pénalités qui semblent mineures individuellement mais détruisent collectivement ton score. Le plancher de protection SU4 (voir ci-dessous) aide à limiter ça, mais ça arrive encore.
Le système de réputation
Ta réputation est le chiffre le plus important du mode carrière, car elle affecte directement tes revenus. Comprendre comment elle fonctionne — et comment la protéger — est essentiel. Pour le tableau financier complet, consulte le guide de l'argent en mode carrière.
L'échelle
La réputation va de D (la plus basse) à S (la plus haute) : D, C, B, A, S.
Comment elle évolue
Ta réputation est une moyenne mobile pondérée, pas une simple moyenne. Les missions à haut XP font bouger ta réputation davantage que celles à faible XP. Cela signifie qu'une mauvaise performance sur un long vol à forte valeur fait plus de dégâts que cinq performances médiocres sur des petits trajets.
Cela signifie aussi que tu ne peux pas simplement enchaîner les missions faciles pour monter. Tu dois bien performer sur les missions qui comptent — les longues, complexes et bien payées.
Pourquoi c'est important : avantages par palier
- Palier S : 25 % de réduction sur l'assurance + meilleurs bonus de paiement
- Palier A : 20 % de réduction sur l'assurance + bons bonus de paiement
- Palier B et en dessous : paiements progressivement moins bons, coûts plus élevés
La différence entre le palier S et le palier B sur une mission à forte valeur est énorme. Combiné avec le bonus de réputation sur les paiements, maintenir le palier S peut signifier gagner 2 à 3 fois ce qu'un joueur au palier B gagne sur la même mission.
Le plancher de protection SU4
La mise à jour système 4 a ajouté un filet de sécurité important : si tu as une réputation palier S et que tu obtiens un A sur un vol, ta réputation ne peut pas descendre en dessous de A. Cela empêche les chutes catastrophiques de réputation en un seul vol qui sévissaient dans les versions précédentes. Ce n'est pas parfait — tu peux quand même passer de S à A, ce qui te coûte ces 5 % de différence sur l'assurance — mais ça bloque les pires scénarios où un vol buggé détruit des semaines de travail.
Comment les paiements se décomposent réellement
Comprendre la formule de paiement t'aide à décider quelles missions prioriser et quels coûts surveiller. Voici la structure réelle :
Composantes du paiement
Chaque paiement de mission se compose de quatre parties maximum :
- Revenu de base — montant fixe déterminé par la mission elle-même (distance, cargo, complexité)
- Bonus de réputation — un pourcentage ajouté en fonction de ton grade de réputation actuel
- Bonus No-Skip — jusqu'à environ 45 % du paiement total. Le skip de la descente a le plus gros impact. Si tu veux la ventilation complète sur l'économie du skip, le guide de l'argent couvre ça en détail.
- Bonus de mauvais temps — peut être massif. Voler dans de mauvaises conditions paie nettement plus.
Un exemple concret
Voici une ventilation de paiement vérifiée par la communauté :
| Composante | Montant |
|---|---|
| Revenu de base | 26 810 |
| Bonus de réputation | 6 860 |
| Bonus No-Skip | 41 750 |
| Bonus météo | 17 770 |
| Total | 93 190 |
Le bonus météo seul est de 17 770 sur une mission de base de 26 810. Le mauvais temps peut presque doubler ton paiement effectif. Et le bonus No-Skip est la composante la plus importante — 41 750 sur 93 190. C'est pourquoi protéger ta série No-Skip compte autant.
Skip vs Sim Rate : le choix le plus important
Voici un conseil qui va immédiatement améliorer tes revenus en mode carrière, et la plupart des joueurs ne le découvrent qu'après avoir déjà perdu des milliers de crédits : ne skippe jamais, utilise toujours le sim rate.
Pourquoi skipper est dévastateur
Skipper une phase de vol (montée, croisière, descente) réduit drastiquement ton paiement. Les tests de la communauté ont montré des paiements passant de 3 000 crédits à 500 crédits sur des missions skippées. C'est une réduction de 83 %. Le skip de la descente est particulièrement brutal — c'est celui qui a le plus gros impact sur ton bonus No-Skip.
Mais c'est encore pire. Le skip-to-takeoff — l'option qui te permet de contourner le roulage et le démarrage — peut carrément crasher ton avion. Il te fait apparaître sur la piste et parfois le moteur physique n'est pas d'accord avec la position de spawn. Roues détruites, train effondré, 390 000 crédits de réparation. À cause d'un skip.
Sim Rate : l'alternative gratuite
L'accélération du sim rate (2x, 4x, 8x) ne réduit pas tes XP ni tes crédits. Laisse ça rentrer. Tu reçois le même paiement en volant à 8x qu'à 1x. La seule différence, c'est que le vol prend une fraction du temps.
Long segment de croisière ennuyeux ? Monte à 8x. Montée interminable vers FL350 ? 4x jusqu'à ce que tu approches de ton altitude de croisière. Tu économises autant de temps réel qu'en skippant, mais tu gardes ton paiement complet et ton bonus No-Skip intact.
Ce seul changement — passer du skip au sim rate — rapporte probablement plus de crédits par heure que toute autre optimisation du mode carrière. Pour en savoir plus sur la maximisation de tes gains, consulte le guide des revenus passifs du mode carrière.
La checklist des contournements
Voici les tactiques pratiques que les joueurs expérimentés utilisent pour éviter de perdre des points à cause de bugs et d'un système de notation opaque. Certaines sont des contournements de bugs, d'autres sont simplement de bonnes pratiques. Toutes amélioreront tes scores.
Protocole des feux
- Feux d'atterrissage : ALLUMÉS en permanence. Pas seulement pendant l'approche — tout le temps. Cela contourne complètement le bug UTC vs heure locale. Oui, c'est irréaliste d'avoir les feux d'atterrissage allumés à FL350. Non, le jeu s'en fiche. Il ne te pénalise que pour les avoir éteints.
- Feux anticollision (beacon) : ALLUMÉS pendant le roulage et le vol. Allume-les avant de commencer à bouger. Laisse-les allumés.
- Strobes : ÉTEINTS jusqu'à l'entrée sur la piste. Active-les quand tu t'alignes, pas avant.
Avions à éviter
- Bonanza G36 — bug de pénalité volets au sol
- Robin D400 — même bug de pénalité volets au sol
Tant que ce n'est pas corrigé, choisis simplement d'autres avions. Il y a plein d'alternatives dans la même catégorie. Le guide des meilleurs avions peut t'aider à trouver un remplaçant.
Vérifications pré-vol
- Règle le carburant du C172 sur "Both" au départ. Le jeu te fait parfois apparaître avec un seul réservoir sélectionné, ce qui peut provoquer une coupure de carburant sur les vols plus longs.
- Attribue une touche à "add fuel quantity". Certaines missions te sous-alimentent en carburant. Avoir un moyen rapide d'en ajouter évite de tomber en panne sèche en pleine mission. Vérifie le carburant avant de t'engager sur le vol.
Tactiques en vol
- Monte de quelques milliers de pieds au-dessus du terrain en avion léger. Le vol à basse altitude en terrain montagneux signifie des turbulences, et les turbulences signifient des pénalités de confort. Ajouter quelques milliers de pieds de marge lisse considérablement les choses.
- Annule le IFR si l'ATC donne de mauvais vecteurs. Parfois l'ATC te vectorise à travers un espace aérien restreint ou vers le relief. Annule le IFR, navigue manuellement, et demande l'atterrissage quand tu es en finale. Tu perds les points de conformité ATC mais tu évites la pénalité d'espace aérien restreint, qui est pire.
Opérations au sol
- Utilise Alt+P pour le pushback sur les pistes étroites. Certains gates et parkings te laissent face à un mur sans possibilité de rouler vers l'avant. La commande de pushback te remet dans la bonne direction.
- Dans les petits aéroports sans taxiways, roule sur l'herbe autour de la piste. Ça paraît absurde, mais rouler sur la piste elle-même pour atteindre le seuil peut déclencher des pénalités. Contourner par l'herbe évite la détection « mauvais taxiway ».
La règle universelle
En cas de doute, vole de manière conservatrice. Le système de notation récompense le vol ennuyeux et procéduralement correct plutôt que le pilotage impressionnant. Un plan de descente parfaitement lisse à 3 degrés avec un toucher à 150 fpm battra toujours un rattrapage spectaculaire d'une approche instable, même si le rattrapage était techniquement plus impressionnant.
Le mot de la fin
La notation du mode carrière est frustrante parce qu'elle est incohérente. Tu peux voler deux missions identiques et obtenir des scores complètement différents à cause d'un bug d'éclairage, d'un glitch ATC ou d'une poche de turbulence que tu ne pouvais pas éviter. C'est la réalité du système actuel.
Mais voilà — tu n'as pas besoin de scores parfaits. Tu as besoin de scores régulièrement bons. Et des scores régulièrement bons viennent de l'élimination des pénalités évitables. Garde tes feux correctement. Reste sous 25 kt au roulage. Fais tes annonces cabine. Utilise le sim rate au lieu du skip. Évite les avions buggés.
Fais tout ça et tu maintiendras une réputation A ou S sans trop de difficulté. Et la différence de revenus entre le palier B et le palier S se cumulera sur des dizaines de vols pour atteindre des dizaines de milliers de crédits. C'est le vrai jeu de la notation — pas chercher le 100 % sur chaque vol, mais construire un système où 85-95 % est ton plancher.
Les bugs finiront par être corrigés. La notation opaque ne sera probablement jamais totalement transparente. Mais les joueurs qui comprennent ce qui est mesuré — et ce qui est mal mesuré — s'en sortiront toujours mieux.




