Acabas de hacer un vuelo perfecto. Clavaste la aproximación, aterrizaste como la seda, seguiste cada instrucción del ATC. Luego aparece la pantalla de resultados y sacaste un 62%. Airline Procedures: 38%.
Treinta y ocho por ciento. En una categoría que ni sabías que existía.
Esta es la experiencia del sistema de puntuación en el modo carrera de MSFS 2024. El sistema es simultáneamente la mecánica más importante del modo carrera y la que peor ha explicado Asobo. Tu puntuación determina tu reputación, tu reputación determina tus pagos, y en algún punto entre el despegue y el aterrizaje el juego te descuenta puntos en silencio por cosas que no puedes ver y a veces no puedes controlar.
Esta guía desmonta todo el sistema. Cada categoría de puntuación, cada penalización, cada bug conocido y cada solución que la comunidad ha encontrado. Si aún no has leído lo básico, empieza con la guía del modo carrera de MSFS 2024 — esta guía asume que ya sabes cómo funcionan las misiones.
Cómo Funcionan las Categorías de Puntuación
No existe una fórmula de puntuación universal. El juego evalúa cosas diferentes según el tipo de misión que estés volando. Asobo nunca ha publicado una especificación de la puntuación, así que el desglose que sigue es cómo lo describen la pantalla de resultados y las pruebas de la comunidad. Esto es lo que importa en cada caso:
Misiones de Carga
- Cargo Integrity — qué tan cuidadosamente manejas la aeronave. Virajes bruscos, turbulencia fuerte y especialmente aterrizajes duros dañan la carga.
- Airline Procedures — luces, velocidades, cumplimiento del ATC, todo lo procedimental.
- Aircraft Condition — aterriza el avión en las mismas condiciones en que despegaste.
Vuelos de Pasajeros y Chárters VIP
- Passenger Comfort — vuelo suave, virajes suaves, mínima exposición a turbulencia.
- Airline Procedures — todo, desde la velocidad de rodaje hasta los anuncios de cabina.
- Landing Smoothness — los pasajeros sienten ese aterrizaje. Mantenlo por debajo de 200 fpm si puedes.
Las misiones de pasajeros y chárter incluyen pasos de anuncio: las notas de la versión nombran algunos, como anunciar antes de entrar en la pista, una vez que la has liberado y cuando ruedas al estacionamiento. Si te los saltas, Airline Procedures se resiente.
Vuelos Turísticos
- Passenger Comfort — sigue importando, pero el juego es algo más indulgente aquí ya que maniobras más.
- Rango de visión y altitud — vuela demasiado alto y los pasajeros no ven nada. Vuela demasiado bajo y los asustas.
- Landing Smoothness — igual que en vuelos de pasajeros.
Búsqueda y Rescate
Las misiones SAR funcionan de manera completamente diferente. La velocidad importa — lo rápido que encuentres el objetivo es un factor de puntuación importante. Pero si vuelas de forma demasiado errática, los jugadores cuentan que la misión puede fallar directamente. Es un equilibrio entre urgencia y control.
Extinción de Incendios
- Tiempo de ejecución — cuanto más rápido, mejor.
- Porcentaje de fuego extinguido — recibes crédito parcial por trabajo parcial, pero quieres el 100%.
Evacuación Médica
La suavidad lo es todo. Estás transportando personas heridas. Cada bache, cada viraje brusco, cada aproximación accidentada te cuesta puntos.
Lo que Comparten Todos los Tipos de Misión
Independientemente del tipo de misión, el juego siempre vigila:
- Suavidad del vuelo — inputs erráticos, correcciones bruscas y encuentros con turbulencia
- Eficiencia de despegue y aterrizaje — salidas limpias y aproximaciones estables
- Seguridad — eventos de exceso de velocidad, avisos de pérdida, límites de tren y flaps
- Cumplimiento del ATC — responder a las llamadas, seguir rumbos y altitudes asignados
- Precisión de navegación — mantenerte en tu ruta registrada
- Control de velocidad — mantener las velocidades asignadas
- Rodaje y operaciones en tierra — velocidad, mantenerte sobre las marcas, uso correcto de luces
El Misterio de Airline Procedures
Airline Procedures es la categoría que menos entienden los jugadores: la propia wiki de carrera de la comunidad la califica de «solo parcialmente entendida», junto con la satisfacción de los pasajeros. Lo que sí muestran las notas de la versión es que se construye a partir de pasos procedimentales: Sim Update 1 corrigió un paso «Announce clear runway» que impedía a los jugadores alcanzar la puntuación máxima en el objetivo de Airline Procedures. Así que un solo paso olvidado puede hundir la categoría en un vuelo por lo demás limpio y, como alimenta tu nota general, un solo vuelo con malos procedimientos puede lastrar una serie que iba muy bien.
Cada Penalización Conocida
Esta es la sección que probablemente guardarás en favoritos. Son las cosas específicas que el juego penaliza, recopiladas de pruebas de la comunidad, reportes de bugs en foros y notas de parches.
Penalizaciones de Rodaje
- Exceso de velocidad en rodaje. El juego puntúa la velocidad de rodaje (Sim Update 2 incluso añadió un aviator performance por exceso de velocidad en rodaje a las certificaciones), pero Asobo no publica el umbral. Los jugadores informan de sanciones desde algo menos de 20 nudos hasta la mitad de la veintena, según la aeronave, y la regla práctica de la wiki de la comunidad es de unos 22 kt. Mantente por debajo de 20 kt para ir seguro.
- Luces. Asobo no documenta qué comprobaciones de luces hace el modo carrera. La única que los jugadores han confirmado por su nombre es «No landing light at night landing» (ver más abajo). El hábito seguro es la práctica real: baliza encendida antes de empezar a moverte, strobes encendidos al entrar en la pista.
- Salirse de las marcas de rodaje. Mantente sobre la línea amarilla. En aeropuertos pequeños donde apenas existen calles de rodaje, esto se vuelve absurdo — pero al juego le da igual.
Penalizaciones en Vuelo
- Superar 250 kt por debajo de FL100. Regla estándar del mundo real. El juego la aplica. Incluso en aeronaves que apenas pueden alcanzar 250 kt, el sistema está vigilando.
- Exceder la velocidad máxima de flaps. Cada aeronave tiene límites de velocidad de flaps publicados. Si los superas, te penalizan en seguridad y en condición de la aeronave.
- No responder a las llamadas del ATC. Cuando el ATC te habla, responde. Si el botón del ATC desaparece (es un bug conocido), vas a recibir una penalización que no puedes evitar.
- Entrar en espacio aéreo restringido: ya no. Esta ha desaparecido. Sim Update 6 (agosto de 2026) eliminó la «prohibited airspace aviator performance penalty» y, con ella, el fallo «out of boundaries and away from flightplan».
Penalizaciones de Aterrizaje
- Aterrizajes duros. Sim Update 2 añadió un aviator performance de aterrizaje duro a las actividades de carrera. Asobo no publica el umbral; por debajo de 200 fpm es un objetivo seguro, y cuanto más fuerte aterrices por encima de eso, más te arriesgas.
- Aterrizar en la pista "equivocada". Si el ATC te asigna la pista 27 y aterrizas en la 09 (misma franja, dirección opuesta), es penalización. Aunque el viento claramente favorezca el otro extremo.
- Luces de aterrizaje apagadas. La penalización dice «No landing light at night landing». Mantén las luces de aterrizaje encendidas durante la aproximación y el aterrizaje y no te la encontrarás; la sección de bugs conocidos de más abajo cubre los casos en que salta injustamente.
Penalizaciones de Cabina y Procedimientos
- Saltarse anuncios de cabina. Las misiones de pasajeros y chárter tienen pasos de anuncio: antes de entrar en la pista, después de liberarla y al rodar al estacionamiento. Cada uno que te saltes perjudica tu puntuación de Airline Procedures.
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Bugs Conocidos que te Costarán Puntos
Algunas penalizaciones no son culpa tuya. Son bugs. Y hasta que Asobo los corrija, necesitas conocerlos para poder evitarlos — o al menos dejar de echarte la culpa. Primero, una buena noticia: desde Sim Update 6, el modo carrera puede reconocer algunos fallos causados por el código de la aeronave, por un estado incorrecto de la aeronave tras usar Skip o Back-on-Track, o por problemas de la superficie del aeropuerto, y cuando lo hace ya no reparte penalizaciones, reducciones de puntuación ni pérdida de reputación por ellos.
La Penalización por Luces de Aterrizaje
La penalización «No landing light at night landing» ha pillado a jugadores que tenían las luces encendidas. El caso mejor documentado es el PC-12, cuyas luces de aterrizaje van en el tren: con el tren arriba las luces quedan ocultas, y los jugadores informaron de que la penalización saltaba en crucero y en descenso entre enero y agosto de 2025. También verás repetida la teoría de que el juego decide si es de día o de noche por la hora UTC en lugar de la local; nadie la ha confirmado. Mantén las luces de aterrizaje encendidas en cada aproximación y aterrizaje y esquivarás los casos habituales.
Penalizaciones por Flaps en el Suelo
En el lanzamiento, los límites de velocidad de flaps de varias aeronaves (entre ellas el G36 Bonanza, el DHC-2 Beaver y el VL3) estaban tan bajos que extender los flaps provocaba una penalización por exceso de velocidad incluso con la aeronave parada. Ese reporte del foro está marcado como corregido. Sim Update 5 corrigió también una serie de penalizaciones por exceso de velocidad de flaps que saltaban tras usar Skip en aviones comerciales. Si aún ves una penalización de flaps con la aeronave detenida, es un bug que merece la pena reportar.
Detección Errónea de Pista
A veces simplemente no puedes cambiar a la pista correcta sin recibir una penalización. El ATC asigna una pista, el viento dice lo contrario, y cambiar te penaliza. No hay una solución limpia — esto simplemente te cuesta puntos de vez en cuando.
Botones del ATC que Desaparecen
A mitad de misión, los botones de respuesta del ATC a veces se desvanecen. Puedes oír al ATC hablándote pero no puedes responder. El juego entonces te penaliza por no responder. Reiniciar el menú de ATC a veces ayuda, pero muchas veces no.
Penalización de Calle de Rodaje en el Recorrido de Aterrizaje
Introducido alrededor de SU2, este bug te penaliza por "entrar en la calle de rodaje" mientras aún estás en tu recorrido de aterrizaje. No has salido de la pista — estás desacelerando en línea recta — pero el juego piensa que te has metido en una calle de rodaje. Particularmente común en aeropuertos donde la pista y la calle de rodaje están cerca. La detección de superficie del aeropuerto de Sim Update 6 está pensada para atrapar casos como este.
Pistas de Hierba Sin Marcas
Algunas pistas rurales no tienen marcas de rodaje en absoluto. Los jugadores cuentan que el juego igualmente espera que sigan líneas inexistentes y los penaliza por "salirse de la calle de rodaje". No hay solución más allá de aceptar la penalización o evitar estos aeropuertos.
Enrutamiento por Espacio Aéreo Restringido
El planificador de vuelo del juego a veces te enrutaba directamente a través de espacio aéreo restringido, y te penalizaban por seguirlo. Sim Update 6 lo arregló por la vía directa: la penalización por espacio aéreo prohibido ya no existe.
Caídas Catastróficas de Reputación
Múltiples jugadores han reportado que su reputación cayó de S a C en un solo vuelo sin error de pilotaje evidente. La causa no se entiende completamente, pero puede estar relacionada con la acumulación de múltiples penalizaciones pequeñas que individualmente parecen menores pero colectivamente destruyen tu puntuación. El suelo protector del Career Mode Service Patch 2 (ver más abajo) ayuda a limitar esto, pero sigue ocurriendo.
El Sistema de Reputación
Tu reputación es el número más importante del modo carrera, porque afecta directamente tus ingresos. Entender cómo funciona — y cómo protegerla — es esencial. Para el panorama financiero completo, consulta la guía de dinero del modo carrera.
La Escala
La reputación va de D (la más baja) a S (la más alta): D, C, B, A, S.
Cómo se Mueve
Tu reputación es una media móvil ponderada, no un promedio simple. Las misiones con mucho XP desplazan tu reputación más que las de poco XP. Esto significa que un mal rendimiento en un vuelo largo y de alto valor duele más que cinco actuaciones mediocres en vuelos cortos.
Esto también significa que no puedes simplemente hacer misiones fáciles para subir. Necesitas rendir bien en las misiones que importan — las largas, complejas y bien pagadas.
Por Qué Importa: Beneficios por Nivel
- Nivel S: 25% de descuento en seguro + la mayor bonificación de reputación sobre los pagos
- Nivel A: 20% de descuento en seguro + una bonificación de reputación menor
- Nivel B e inferior: Bonificaciones progresivamente menores, sin descuento
Las mediciones de la comunidad sitúan la bonificación de reputación en torno al 20% del pago en nivel S y al 10% en nivel A. En un solo vuelo es un margen apreciable más que una fortuna, pero se aplica a cada misión y, junto con el descuento en el seguro, se acumula a lo largo de una carrera.
El Suelo Protector (Career Mode Service Patch 2)
El Career Mode Service Patch 2 (diciembre de 2024) añadió una red de seguridad importante: si tienes reputación de nivel S y sacas una A en un vuelo, tu reputación no puede caer por debajo de A. Esto previene las caídas catastróficas de reputación en un solo vuelo que plagaban versiones anteriores. No es perfecto — aún puedes caer de S a A, lo cual te cuesta esa diferencia del 5% en seguro — pero detiene los peores escenarios donde un vuelo con bugs destruía semanas de trabajo.
Cómo se Desglosan los Pagos Realmente
Entender la fórmula de pago te ayuda a decidir qué misiones priorizar y de qué costes preocuparte. Esta es la estructura real:
Componentes del Pago
Cada pago de misión consta de hasta cuatro partes:
- Ingreso Base — cantidad fija determinada por la propia misión (distancia, carga, complejidad)
- Bonificación de Reputación — un porcentaje que se añade según tu grado de reputación actual
- Skip Cost — un descuento, no una bonificación. Esto cambió en Sim Update 6 (agosto de 2026): según las notas de la versión, Asobo sustituyó el «No Skip Bonus» por un «Skip Cost» en la pantalla de recompensa y cambió también cómo se calcula. Ambas mitades importan — la línea ahora resta dinero en lugar de concederlo, y la aritmética detrás no es la que describía ninguna guía o hilo anterior a SU6. Asobo no ha publicado las cifras nuevas, así que la única válida es la de tu propia pantalla de recompensa. La guía de dinero cubre la estrategia.
- Bonificación por Mal Tiempo — puede ser enorme. Volar en malas condiciones paga significativamente más.
Por qué ya no hay un ejemplo aquí
Esta sección mostraba un desglose de pago de la comunidad cuya línea mayor era una «Bonificación sin Saltar» de 41.750. Esa pantalla ya no existe. SU6 sustituyó la bonificación por un Skip Cost, cambió cómo se calcula y, por separado, reescribió la presentación para que los pagos y las bonificaciones antes y después de una misión de carrera sean más claros y fáciles de entender.
Un desglose capturado antes de agosto de 2026 es, por tanto, la fotografía de otro sistema, y reutilizar sus porcentajes en el actual sería inventar datos. Lo que sigue siendo cierto es la forma: un ingreso base fijado por la misión, bonificaciones por reputación, rendimiento y condiciones — el mal tiempo paga especialmente bien — y un Skip Cost descontado por las fases que te saltes. SU6 añadió además bonificaciones de dificultad por operar de noche en aeródromos sin iluminar.
La pantalla de recompensa lo desglosa todo. Vuela una misión, léela y usa tus propios números en lugar de la tabla de nadie.
Saltar vs Sim Rate: La Decisión Más Importante que Tomarás
Aquí tienes un consejo que mejorará inmediatamente tus ingresos en el modo carrera, y la mayoría de los jugadores no lo descubren hasta que ya han perdido miles de créditos: nunca saltes, siempre usa sim rate.
Por Qué Saltar es Devastador
Saltar una fase del vuelo (ascenso, crucero, descenso) se lleva un buen pellizco de tu pago. Bajo el sistema anterior a SU6 los jugadores informaban de misiones de tres mil créditos que pagaban unos cientos tras un salto — esos informes describen la aritmética vieja y están aquí como historia, no como cifra con la que planificar. La dirección no ha cambiado; la contabilidad sí, y ahora es visible como la línea Skip Cost. Con el sistema anterior, saltar el descenso era lo caro; rodaje, despegue y estacionamiento salían comparativamente baratos.
Pero se pone peor. Saltar al despegue — la opción que te permite saltarte el rodaje y el arranque — puede destrozar tu aeronave. Te posiciona en la pista y a veces el motor físico no está de acuerdo con la posición de aparición. Ruedas destrozadas, tren colapsado, una factura de reparación de seis cifras. Por un salto.
Sim Rate: La Alternativa Gratuita
La aceleración de sim rate (2x, 4x, 8x) no es un salto, y no te cuesta lo que cuesta uno. Recibes el mismo pago volando a 8x sim rate que a 1x. La única diferencia es que el vuelo toma una fracción del tiempo.
¿Segmento de crucero largo y aburrido? Ponlo a 8x. ¿Ascenso tedioso a FL350? 4x hasta que estés cerca de tu altitud de crucero. Ahorras la misma cantidad de tiempo real que saltando, y no pagas ningún Skip Cost.
Este único cambio — pasar de saltar a sim rate — probablemente vale más créditos por hora que cualquier otra optimización en el modo carrera. Para más sobre maximizar tus ganancias, consulta la guía de ingresos pasivos del modo carrera.
La Lista de Soluciones
Estas son las tácticas prácticas que usan los jugadores experimentados para evitar perder puntos por bugs y puntuaciones opacas. Algunas son soluciones a bugs, otras simplemente buenas prácticas. Todas mejorarán tus puntuaciones.
Protocolo de Luces
- Luces de aterrizaje: ENCENDIDAS en cada aproximación y aterrizaje. La penalización es «No landing light at night landing», y tenerlas encendidas la esquiva; algunos jugadores simplemente las dejan encendidas todo el vuelo para ir seguros. Es poco realista a FL350, pero el juego solo te penaliza por tenerlas apagadas.
- Luces de baliza: ENCENDIDAS durante el rodaje y el vuelo. Enciéndelas antes de empezar a moverte. Déjalas encendidas.
- Strobes: APAGADOS hasta entrar a la pista. Actívalos cuando te alinees, no antes.
Aeronaves a Evitar
- ES-30, Saab 340 y King Air 350i — la wiki de carrera de la comunidad todavía las incluye entre las aeronaves a evitar para el modo carrera
El bug de flaps en tierra de la época del lanzamiento en el G36 Bonanza y otros está marcado como corregido, así que esos vuelven a estar bien. Sea cual sea la que tengas en mente, pruébala en Employee Mode antes de comprarla. La guía de mejores aeronaves puede ayudarte a encontrar un reemplazo.
Comprobaciones Previas al Vuelo
- Comprueba el selector de combustible al inicio y después de cualquier salto. Las notas de la versión han registrado saltos que dejaban el selector en OFF y paraban el motor. En el C172, ponlo en "Both".
- Asigna una tecla a "add fuel quantity". Algunas misiones te dan poco combustible, y algunas aeronaves (el PC-24 ha sido el sospechoso habitual) consumen más de lo que deberían. Tener una forma rápida de añadir combustible evita quedarte seco a mitad de misión. Revisa el combustible antes de aceptar el vuelo.
Tácticas en Vuelo
- Sube miles de pies extra sobre el terreno en aeronaves GA. Volar a baja altitud con aeronaves GA en terreno montañoso significa turbulencia, y turbulencia significa penalizaciones de confort. Añadir unos miles de pies de margen suaviza las cosas considerablemente.
- Cancela IFR solo si el ATC te da vectores realmente malos. Desde Sim Update 6 ya no queda ninguna penalización por espacio aéreo restringido que esquivar, así que cancelar IFR casi solo te cuesta puntos de cumplimiento del ATC. Resérvalo para vectores que te lleven hacia el terreno.
Operaciones en Tierra
- Usa el pushback en estacionamientos estrechos. Algunas puertas y estacionamientos te dejan mirando a una pared sin espacio para rodar hacia adelante. Solicita el pushback desde el menú de servicios de tierra (o asigna una tecla al comando de pushback) para quedar orientado en la dirección correcta.
- En aeropuertos pequeños sin calles de rodaje, algunos jugadores ruedan por la hierba alrededor de la pista. Suena absurdo, pero rodar por la pista misma para llegar al umbral puede activar penalizaciones. Ir por la hierba evita la detección de "calle de rodaje incorrecta".
La Regla Universal
Ante la duda, vuela de forma conservadora. El sistema de puntuación premia el vuelo aburrido y procedimentalmente correcto por encima del pilotaje impresionante. Una senda de planeo perfectamente suave de 3 grados hasta un aterrizaje de 150 fpm siempre puntuará mejor que un rescate dramático de una aproximación inestable, aunque el rescate fuera técnicamente más impresionante.
Juntando Todo
La puntuación del modo carrera es frustrante porque es inconsistente. Puedes volar dos misiones idénticas y obtener puntuaciones muy diferentes por un bug de iluminación, un fallo del ATC o una bolsa de turbulencia que no pudiste evitar. Esa es la realidad del sistema ahora mismo.
Pero la cuestión es que no necesitas puntuaciones perfectas. Necesitas puntuaciones consistentemente buenas. Y las puntuaciones consistentemente buenas vienen de eliminar las penalizaciones evitables. Lleva las luces correctas. Mantente por debajo de 20 kt en el rodaje. Haz tus anuncios de cabina. Usa sim rate en vez de saltar. Prueba una aeronave en Employee Mode antes de comprarla.
Haz eso y mantendrás reputación A o S sin mucho esfuerzo. Y la diferencia de ingresos entre nivel B y nivel S se acumulará a lo largo de docenas de vuelos en decenas de miles de créditos. Ese es el verdadero juego de la puntuación — no perseguir el 100% en vuelos individuales, sino construir un sistema donde el 85-95% sea tu suelo.
Los bugs se corregirán eventualmente. La puntuación opaca probablemente nunca será totalmente transparente. Pero los jugadores que entienden lo que se está midiendo — y lo que se está midiendo mal — siempre saldrán adelante.



