Case I, II und III: Trägerlandeoperationen verstehen

Case I, II und III: Trägerlandeoperationen verstehen

By the SimTuts Team··9 min read·🇩🇪 Deutsch

Sie sind zehn Meilen hinter dem Träger, der Treibstoffstand wird interessant, und Sie hören: „99, Wetter bei Mother: 200 aufgelockert, Sicht 2 Meilen, erwarten Sie Case III Recovery."

Wissen Sie, was das bedeutet? Noch wichtiger: Wissen Sie, wie man das fliegt?

Die US Navy verwendet drei standardisierte Rückkehrverfahren – Case I, II und III – abhängig von Wetterbedingungen und Tageszeit. Jedes schreibt ein völlig anderes Anflugmuster, Niveau der Flugsicherungskontrolle und Verfahrensset vor. Wenn Sie Trägeroperationen in DCS bisher nur „nach Augenmaß" geflogen sind, verpassen Sie einen fundamentalen Teil dessen, wie Marinefliegerei tatsächlich funktioniert.

Ändern wir das.

Warum drei Cases?

Das Grundproblem ist einfach: Wie bringt man 20+ Flugzeuge zurück an Bord eines Schiffes, das sich mit 25 Knoten bewegt, eine Landefläche von der Größe eines Tennisplatzes hat und möglicherweise von Wolken, Regen oder völliger Dunkelheit umgeben ist?

Die Antwort der Navy ist, das Rückkehrverfahren an die Bedingungen anzupassen:

  • Case I – Wenn Sie alles sehen können, halten Sie es einfach und schnell
  • Case II – Wenn die Sicht eingeschränkt aber nicht weg ist, fügen Sie etwas Struktur hinzu
  • Case III – Wenn Sie nichts sehen können, kontrollieren Sie alles

Jeder Case balanciert zwei konkurrierende Anforderungen: Flugzeuge schnell an Bord zu bekommen (das Schiff hat begrenzte Zeit auf Rückkehrkurs) und dies sicher zu tun (Zusammenstöße in der Luft sind für alle schlecht).

Case I: Das Schönwettermuster

Bedingungen: Wolkenuntergrenze bei oder über 3.000 Fuß, Sicht 5 Seemeilen oder mehr, Tagoperationen.

Case I ist die „Schönwetter"-Rückkehr. Piloten können das Schiff sehen, einander sehen und ihren eigenen Abstand halten. Es ist schnell, effizient und verlässt sich stark auf Pilotenkönnen und Urteilsvermögen statt auf Flugsicherungskontrolle.

Das Muster

So läuft eine Case I-Rückkehr ab:

  1. Der Marshal-Stack – Rückkehrende Flugzeuge halten über dem Träger bei oder über 2.000 Fuß in einer Linkskurve. Dies ist das „Warteverfahren", während Sie auf Ihre Reihe warten.

  2. Der Break – Wenn freigegeben (oder zu Ihrer zugewiesenen Zeit), sinken Sie ab und treten in den Break bei 800 Fuß, 350+ Knoten ein. Der Break ist eine harte Linkskurve, um Geschwindigkeit abzubauen und ins Landemuster einzutreten.

  3. Der Downwind – Nach dem Break fliegen Sie parallel zum Schiffskurs auf der linken Seite und konfigurieren das Flugzeug (Fahrwerk, Klappen, Haken).

  4. Die Kurve zum Endanflug – Eine kontinuierliche Sinkflugkurve, die Sie hinter dem Schiff ausrichtet, auf Linie mit dem abgewinkelten Deck.

  5. The Groove – Die letzten 15-18 Sekunden des Fluges, vom „Start" bis zum Aufsetzen. Hier spricht der LSO mit Ihnen.

Wichtige Zahlen (F/A-18C)

  • Break-Eintritt: 800 Fuß, mindestens 350 Knoten
  • Downwind: 600 Fuß, Landekonfiguration, On-Speed-AOA
  • Der Start: 3/4 Meile hinter dem Schiff, auf dem Gleitpfad
  • On-Speed-AOA: 8,1 Einheiten (die „E"-Klammer auf Ihrem HUD)

Die Schönheit von Case I

Was Case I elegant macht, ist seine Einfachheit. Es gibt minimalen Funkverkehr. Piloten halten ihren eigenen Abstand visuell ein. Das Muster fließt kontinuierlich – Flugzeuge treten in den Overhead ein, breaken, landen und räumen das Deck in einem gleichmäßigen Strom.

In DCS-Multiplayer mit mehreren Flugzeugen ist eine ordentlich durchgeführte Case I-Rückkehr wirklich befriedigend anzusehen und daran teilzunehmen. Flugzeuge gestapelt im Overhead, sequentielle Breaks, alle fließen durch das Muster wie ein Uhrwerk.

Die Kehrseite: Case I erfordert gutes Wetter und gute Sicht. Wenn sich die Bedingungen verschlechtern, bricht das ganze System zusammen. Hier kommt Case II.

Case II: Der Übergang

Bedingungen: Wolkenuntergrenze bei oder über 1.000 Fuß, Sicht 5 Seemeilen oder mehr, ODER Wolkenuntergrenze bei oder über 3.000 Fuß mit Sicht unter 5nm. Kann auch während der Tag-zu-Nacht-Übergangszeit verwendet werden.

Case II ist das „wir können noch irgendwie sehen"-Verfahren. Es fügt eine Instrumentenanflugphase hinzu, um Sie nahe an das Schiff zu bringen, dann Übergang zu einem Sichtmuster für die Landung.

Das Muster

  1. Marshal – Flugzeuge halten in zugewiesenen Höhen entlang der Endanflugpeilung (der verlängerten Mittellinie hinter dem Schiff), typischerweise beginnend bei 15+ Meilen und im Sinkflug einwärts.

  2. Anflug – Sie fliegen einen kontrollierten Sinkflug entlang der Endanflugpeilung, mit Höhenbeschränkungen bei bestimmten Entfernungen.

  3. Plattform – Bei etwa 5.000 Fuß und 10 Meilen leveln Sie ab und fliegen weiter einwärts.

  4. Übergang – Wenn Sie visuell durchbrechen (das Schiff sehen können), treten Sie in ein modifiziertes Case I-Muster ein – entweder in den Overhead oder direkt zum Downwind.

Warum Case II existiert

Case II überbrückt die Lücke zwischen „fliegen Sie selbst" und „wir führen Sie die ganze Strecke". Es gibt Ihnen die Struktur eines Instrumentenanflugs, um nahe heranzukommen, dann lässt es Sie das Sichtmuster fliegen, sobald Sie sehen können, was Sie tun.

Denken Sie daran als „Instrumentenanflug zu Sichtlandung". Sie könnten während des Sinkflugs in Wolken eintreten, sollten aber rechtzeitig durchbrechen, um das Muster visuell zu fliegen.

In DCS wird Case II oft bei Grenzwetterszenarien oder Nachmittagsmissionen verwendet, wenn die Sicht gut ist, aber Wolken vorhanden sind.

Case III: Die vollständige Instrumentenrückkehr

Bedingungen: Wolkenuntergrenze unter 1.000 Fuß, Sicht weniger als 5nm, ODER jegliche Nachtoperationen.

Case III ist das „ich kann nichts sehen und vertraue dem System, mich an Bord zu bringen"-Verfahren. Es ist ein vollständiger Instrumentenanflug von Marshal bis Aufsetzen, mit kontinuierlicher Flugsicherungskontrolle.

Das ist es, wofür Marineflieger jahrelang trainieren. Nachts bei schlechtem Wetter auf einem Träger zu landen gilt als eine der anspruchsvollsten Aufgaben in der Luftfahrt.

Das Muster

  1. Marshal – Flugzeuge halten in zugewiesenen Höhen in einem Stack hinter dem Schiff. Jedem Flugzeug wird eine bestimmte Höhe und Zeit zugewiesen, um den Anflug zu beginnen (Push-Zeit).

  2. Sinkflug – Zu Ihrer Push-Zeit beginnen Sie einen kontrollierten Sinkflug entlang der Endanflugpeilung, mit präzisen Höhen-/Entfernungsbeschränkungen.

  3. Plattform und Konfiguration – Leveln bei 5.000 Fuß, etwa 10 Meilen entfernt. Für Landung konfigurieren.

  4. Endanflug – Sinkflug fortsetzen, dem Anflugverfahren folgen. In der F/A-18C verwenden Sie die ICLS (Instrument Carrier Landing System) Nadeln.

  5. The Groove – Wie bei Case I/II, aber Sie sehen das Schiff möglicherweise erst sehr spät. Das ICLS und ACLS (Automatic Carrier Landing System) führen Sie herunter.

Der Marshal-Stack

Bei Case III ist der Marshal-Stack sorgfältig orchestriert. Flugzeuge sind in 1.000-Fuß-Intervallen gestapelt, mit dem niedrigsten Flugzeug am nächsten zum Schiff. Jedes Flugzeug hat eine zugewiesene Push-Zeit.

Wenn Sie pushen, sinken Sie mit einer vorgeschriebenen Rate. Das Flugzeug über Ihnen pusht eine Minute später. Dies erzeugt einen Strom von Flugzeugen, jedes durch eine Minute und 1.000 Fuß getrennt, die zum Schiff fließen.

ICLS und ACLS

ICLS (Instrument Carrier Landing System) liefert Nadeln auf Ihrem HUD – ähnlich einem ILS-Anflug auf eine Landebahn. Eine Gleitpfadnadel sagt Ihnen, ob Sie zu hoch oder zu tief sind; eine Localizer-Nadel sagt Ihnen, ob Sie links oder rechts sind.

ACLS (Automatic Carrier Landing System) kann das Flugzeug tatsächlich automatisch bis zum Aufsetzen fliegen (Mode I) oder „Autothrottle"-Unterstützung bieten (Mode II). In Mode I sind Sie im Wesentlichen Passagier – das System fliegt den Jet aufs Deck.

Die meisten Piloten fliegen von Hand mit ICLS-Nadeln, mit ACLS als Backup. Aber in den dunkelsten Nächten mit dem schlechtesten Wetter kommen Mode I ACLS-Anflüge vor.

Die Nachtlandung

Nachts auf einem Träger zu landen ist bekannt desorientierend. Es gibt keinen Horizont. Die Lichter des Schiffes sind die einzige Referenz, und sie können optische Täuschungen erzeugen. Piloten berichten, dass das Deck sich unvorhersehbar zu bewegen scheint, dass Annäherungsraten unmöglich zu beurteilen sind, dass jeder Instinkt schreit „das ist falsch."

Der einzige Weg durch ist, Ihren Instrumenten zu vertrauen, dem LSO zu vertrauen und die Nadeln zu fliegen. In dem Moment, wo Sie anfangen, visuellen Referenzen nachzujagen, die Sie nicht wirklich sehen können, haben Sie ein Problem.

In DCS sind nächtliche Case III-Anflüge wirklich herausfordernd. Drehen Sie Ihr Gamma hoch und Sie betrügen sich um die Erfahrung. Fliegen Sie es richtig dunkel und Sie werden verstehen, warum Marineflieger Nachtlandungen als einzigartige Fertigkeit betrachten.

Kurzreferenz-Zusammenfassung

BedingungCaseMustertyp
Tag, Untergrenze 3.000+, Sicht 5nm+Case IVisuelles Overhead-Muster
Tag, Untergrenze 1.000-3.000 oder Sicht <5nmCase IIInstrument zu visuellem Übergang
Nacht ODER Untergrenze <1.000 ODER Sicht <5nmCase IIIVollständiger Instrumentenanflug

Cases in DCS einrichten

Für Case I-Übung:

  • Wetter auf klar setzen, Zeit auf Mittag
  • Starten Sie 10nm hinter dem Träger bei 2.000+ Fuß
  • Üben Sie das Overhead-Muster und den Break

Für Case II-Übung:

  • Wetter mit Wolkenuntergrenze um 2.000 Fuß setzen
  • Starten Sie bei Marshal (15nm hinten, 5.000+ Fuß)
  • Üben Sie den Instrumententeil, Übergang zu visuell

Für Case III-Übung:

  • Zeit auf Nacht setzen, Wetter nach Wunsch
  • Starten Sie auf Marshal-Stack-Höhe
  • Üben Sie vollständigen Instrumentenanflug mit ICLS-Nadeln

Das Supercarrier-Modul fügt all dem erheblichen Realismus hinzu, einschließlich korrekter ATC-Kommunikation, IFLOLS (der „Meatball") und verbesserter Deckoperationen.

Häufige Fehler

Case I:

  • Zu früh oder zu spät breaken (sollte am Bug sein)
  • Auf Downwind langsam werden, bevor konfiguriert
  • Ein eckiges Muster statt einer kontinuierlichen Kurve zum Endanflug fliegen
  • Vor der Kurve unter Musterhöhe sinken

Case II:

  • Die Höhenbeschränkungen bei jeder Entfernung nicht kennen
  • Zu früh visuell gehen wollen (bevor durchgebrochen)
  • Vergessen, bei Plattform zu konfigurieren

Case III:

  • Den Nadeln nachjagen statt kleine Korrekturen zu machen
  • Zu früh nach dem Schiff suchen (fliegen Sie die Instrumente, bis Sie nah dran sind)
  • ICLS nicht vertrauen – Ihre Augen werden Sie nachts belügen
  • Schlechtes Leistungsmanagement im Groove

Die Disziplin der Verfahren

Marinefliegerei hat Verfahren für alles, weil Verfahren Leben retten. Das Case-System existiert, weil kontrolliertes Chaos besser ist als unkontrolliertes Chaos, und weil Instrumentenverfahren Operationen ermöglichen, wenn Sichtverfahren es nicht können.

Wenn Sie Case III in DCS fliegen und in einer stockdunklen Nacht das Fangseil erwischen, haben Sie etwas getan, wofür echte Marineflieger ganze Karrieren perfektionieren. Es ist nicht der glamouröseste Teil der Trägerfliegerei – niemand macht Filme über die Instrumentenanflugphase – aber hier unterscheiden sich die Profis.

Meistern Sie alle drei Cases, und Sie landen nicht nur auf Trägern. Sie operieren wie die Navy.


Trägeroperationen sind komplex, und es gibt keinen Ersatz für Übung mit Feedback. Wenn Sie mit Trägerlandungen kämpfen – besonders Nachtlandungen – ziehen Sie in Betracht, eine Sitzung mit einem unserer erfahrenen Marineflieger-Tutoren zu buchen. Echtzeit-LSO-Ansagen und Mustercoaching können Wochen des Solo-Übens in eine einzige Sitzung komprimieren.

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