Hubschrauber-Autorotation in DCS und MSFS: Funktioniert das wirklich?

By the SimTuts Team··15 min read·🇩🇪 Deutsch
Also available in:🇬🇧 English

Dein Triebwerk ist gerade ausgefallen. Du hast etwa zwei Sekunden, um die richtigen Eingaben zu machen — sonst fällst du wie ein sehr teurer Ziegelstein vom Himmel.

Das ist die Autorotation: das Notverfahren des Hubschrauberpiloten, um ohne Triebwerksleistung zu landen. Es gehört zu den am häufigsten geübten Manövern in der echten Hubschrauberausbildung — und zu den am wenigsten verstandenen in der Flugsimulation.

Die gute Nachricht: Autorotation funktioniert sowohl in DCS World als auch im Microsoft Flight Simulator. Die schlechte Nachricht: Sie funktioniert unterschiedlich realistisch, und die Sims sagen dir nicht immer, wenn sie es falsch machen.

Schauen wir uns an, was Autorotation eigentlich ist, wie gut die Simulatoren sie abbilden und wie man sie richtig übt.

Was Autorotation eigentlich ist

Wenn das Triebwerk eines Hubschraubers ausfällt, bleibt der Rotor nicht stehen. Stattdessen kehrt sich die Strömung durch den Rotor um: Statt dass das Triebwerk die Blätter antreibt, treibt die von unten durch den sinkenden Hubschrauber strömende Luft die Blätter an. Der Rotor wird zu einer riesigen Windmühle und speichert Energie, mit der du deine Landung abfederst.

Und jetzt der kontraintuitive Teil: Du musst das Kollektiv sofort absenken. Der Instinkt jedes Flugschülers sagt, am Kollektiv zu ziehen, um den Sinkflug abzufangen. Das ist genau falsch. Kollektiv ziehen erhöht den Einstellwinkel der Blätter, das erhöht den Widerstand, das bremst den Rotor. Ein langsamer werdender Rotor hat weniger gespeicherte Energie. Weniger gespeicherte Energie bedeutet eine härtere Landung — oder gar keine.

In dem Moment, in dem du die Leistung verlierst:

  1. Kollektiv voll absenken — das verringert den Blatteinstellwinkel und lässt den Rotor frei drehen
  2. Rotordrehzahl halten — die von unten durch den Rotor strömende Luft hält die Blätter in Drehung
  3. Gleitflug herstellen — fliege die optimale Geschwindigkeit deines Musters (typischerweise 60-80 Knoten)
  4. Landeplatz wählen — du bist jetzt festgelegt, also wähle klug
  5. Abfangen und abfedern — tausche die verbliebene Rotorenergie gegen ein überlebbares Aufsetzen

Das ganze Verfahren, vom Triebwerksausfall bis zum Aufsetzen, dauert aus der Höhe typischerweise 30-60 Sekunden. Aus dem niedrigen Schwebeflug hast du vielleicht 3-4 Sekunden.

Die Aerodynamik (kurz)

Im Leistungsflug kommt der Schub des Rotors von der gesamten Kreisfläche. In der Autorotation teilt sich die Kreisfläche in drei Bereiche:

Der Antriebsbereich (mittlerer Teil, etwa 25-70 % des Blattradius): Die Anströmung trifft die Blätter in einem Winkel, der eine nach vorn gerichtete aerodynamische Kraft erzeugt und den Rotor dreht — wie Wind, der eine Windmühle dreht. Von hier bezieht der Rotor in der Autorotation seine Energie.

Der angetriebene Bereich (äußerer Teil nahe den Blattspitzen): Dieser Bereich erzeugt Auftrieb, aber auch Widerstand, der den Rotor abbremst. Er wird von der Energie „angetrieben", die im mittleren Bereich gewonnen wird.

Der Abrissbereich (innerer Teil nahe dem Rotorkopf): Der Anströmwinkel ist zu steil; dieser Teil des Blattes ist abgerissen und erzeugt Widerstand.

Das Gleichgewicht zwischen diesen Bereichen entscheidet, ob dein Rotor schneller wird, langsamer wird oder die Drehzahl hält. Das Kollektiv steuert dieses Gleichgewicht. Zu viel Kollektiv, und der Antriebsbereich schrumpft, während der Abrissbereich wächst — die Rotordrehzahl fällt. Zu wenig Kollektiv, und du gewinnst nicht effizient Energie.

Deshalb ist die Führung der Rotordrehzahl die Kernfähigkeit der Autorotation. Verlierst du die Drehzahl, verlierst du dein Leben.

Funktioniert Autorotation in DCS World?

Kurze Antwort: Ja, und sie ist im Großen und Ganzen gut abgebildet.

Die Hubschrauber in DCS nutzen detaillierte Flugmodelle, die Rotorphysik simulieren, und Autorotation ergibt sich daraus von selbst. Du kannst in die Autorotation gehen, die Rotordrehzahl halten, abfangen und die Landung abfedern — genau wie in der Realität.

UH-1H Huey

Die Autorotationseigenschaften der Huey sind in der Community gut angesehen. Sie ist eines der älteren Hubschraubermodule von DCS — 2013 von Belsimtek veröffentlicht —, aber das Flugmodell wurde über die Jahre verfeinert.

Was gut funktioniert:

  • Die Rotordrehzahl reagiert realistisch auf Kollektiveingaben
  • Der vergleichsweise trägheitsreiche Rotor der Huey gibt dir Zeit zu reagieren
  • Das Abfangen wandelt Fahrt wirksam in Auftrieb um
  • Das Timing des Abfederns fühlt sich stimmig an

Rückmeldung aus der Community: Die Huey wird oft zum Erlernen der Autorotation empfohlen, weil ihr Verhalten berechenbar ist und der Rotor gute Trägheit hat. „Their Huey is the bomb to fly", wie es ein Forennutzer ausdrückte.

Übungstipp: Der Gasgriff der Huey sitzt in der Realität als Drehgriff am Kollektiv und bleibt üblicherweise voll aufgedreht — der Regler führt die Drehzahl. Zum Üben von Autorotationen kannst du entweder den Kraftstoffhahn schließen (lästig, erfordert einen Neustart) oder den Gasgriff auf Leerlauf zurückdrehen, um einen „Needles Split" zu erzeugen (die Anzeigen für Triebwerks- und Rotordrehzahl trennen sich und zeigen damit, dass der Rotor frei läuft).

Ka-50 Black Shark

Das Koaxialrotorsystem der Ka-50 macht die Autorotation anders, aber nicht unmöglich. Die gegenläufigen Blätter machen einen Heckrotor überflüssig, was das Verfahren etwas vereinfacht.

Was gut funktioniert:

  • Die Aerodynamik der Autorotation ist korrekt abgebildet
  • Das Handbuch der Ka-50 enthält ausführliche Autorotationsverfahren
  • Der Schleudersitz steht als Rückfallebene zur Verfügung (bei den meisten Hubschraubern keine Option!)

Rückmeldung aus der Community: Es gibt ausführliche Forendiskussionen zur Autorotation der Ka-50, darunter Threads, die die Aerodynamik im Detail erklären. Sie gilt als machbar, aber anspruchsvoll.

Mi-24P Hind

Die Hind ist ein schwerer Hubschrauber, und schwere Hubschrauber autorotieren anders — sie kommen schneller herunter und brauchen mehr Energie zum Abfedern.

Was gut funktioniert:

  • Das Mi-24-Handbuch nennt konkrete Werte: Sinkflug mit 80-90 km/h, Abfangen bei 50-60 Metern AGL
  • Die Verfahren für den Ausfall beider Triebwerke sind dokumentiert
  • Die Rotorträgheit passt zur Masse des Musters

Übungstipp: Die Hind hat sowohl ein Kollektiv als auch eine getrennte Gas-/Drehzahlregelung, anders als die Huey, bei der der Gasgriff üblicherweise voll aufgedreht bleibt. Das macht die Verfahren bei Triebwerksausfall komplexer.

AH-64D Apache

Die Autorotation des Apache ist seit der Veröffentlichung des Moduls ein Diskussionsthema. Manche Nutzer berichten, dass sie mit dem Apache mehr Mühe haben als mit anderen DCS-Hubschraubern.

Bekannte Probleme:

  • Ein Hydraulikverlust während der Autorotation macht das Luftfahrzeug nahezu unsteuerbar
  • Manche Nutzer berichten, dass sich das Flugmodell beim Abfangen anders verhält als erwartet

Empfohlener Einstieg: 1500-1800 ft AGL, 70-80 Knoten IAS, Leistungshebel auf Leerlauf, Kollektiv unten, 103-105 % Nr halten.

OH-58D Kiowa

Die Kiowa wird breit als Muster mit „dem realistischsten Flugmodell" in DCS gelobt — sowohl von zivilen Piloten als auch von echten Kiowa-Piloten, die es ausprobiert haben.

Konsens in der Community: „Unlike the other helicopters, it won't try and kill you all the time." Die Autorotation der Kiowa gilt als gut abgebildet und den realen Eigenschaften entsprechend.

Funktioniert Autorotation im MSFS?

Kurze Antwort: Teilweise, mit erheblichen Einschränkungen je nach Hubschrauber.

Der MSFS hat sich historisch mit Hubschrauber-Flugmodellen schwergetan, und die Autorotation ist einer der Bereiche, in denen sich das zeigt. Mit MSFS 2024 hat sich die Lage verbessert, aber Probleme bleiben.

Das Problem mit dem Abfangen

Das gravierendste Problem bei den MSFS-Hubschraubern ist, dass das Abfangen nicht richtig funktioniert.

Ein Fehlerbericht im offiziellen Forum beschreibt es direkt: „Flaring helicopters in MSFS2024 at speeds of 60kts or similar with low collective settings has too little effect on the sink rate."

In der echten Autorotation ist das Abfangen entscheidend: Du ziehst die Nase deutlich hoch und wandelst Vorwärtsfahrt in eine Verringerung der Sinkrate um. Das verschafft dir einen Moment mit nahezu null Sinkrate, in dem du das Luftfahrzeug wieder gerade stellst und Kollektiv ziehst, um die Landung abzufedern.

Im MSFS ist die Wirkung des Abfangens auf die Sinkrate abgeschwächt. Das macht Autorotationen bis zum Aufsetzen deutlich schwerer, als sie sein sollten, weil du deinen Sinkflug vor der Abfederphase nicht so wirksam abbremsen kannst.

Asobo H125 (Standardhubschrauber)

Die H125 ist der Vorzeigehubschrauber von MSFS 2024 und hat laufend Verbesserungen am Flugmodell erhalten.

Was funktioniert:

  • Grundlegender Einstieg in die Autorotation und Führung der Rotordrehzahl
  • Der Hubschrauber gleitet in der Autorotation
  • Der Bodeneffekt ist abgebildet (es gibt allerdings einen eigenen Fehlerbericht, wonach der Übergang in den Bodeneffekt „kaputt" sei)

Was nicht gut funktioniert:

  • Das Abfangen hat verringerte Wirkung
  • Manche Nutzer berichten von Empfindlichkeitsproblemen der Steuerung, die die Abfederphase erschweren

HPG H145

Die H145 der Hype Performance Group ist ein beliebter Drittanbieter-Hubschrauber mit ausgefeilterer Modellierung.

Hinweis aus den Patchnotes: Build 390 enthielt „Autorotation is back (difficult)" sowie den Hinweis, dass das Flugmodell mit AFCS-OFF „substantially less stable" sei. Das deutet darauf hin, dass die Autorotation zwischenzeitlich kaputt war und wiederhergestellt wurde.

Was funktioniert:

  • Das Flugmodell unterstützt Autorotation bei OEI (ein Triebwerk ausgefallen) und AEO (alle Triebwerke laufen)
  • Die Modellierung von Rotorunter- und -überdrehzahl wurde wiederhergestellt

Einschränkung: Die H145 hat ein Stability Augmentation System (SAS), das beim Führen des Luftfahrzeugs hilft. Mit ausgeschaltetem SAS wird die Autorotation als „difficult" beschrieben.

FlyInside Bell 206

Dieser JetRanger eines Drittanbieters hat für seine Autorotationsmodellierung positive Bewertungen von Piloten aus der echten Welt bekommen.

Bewertung eines echten Piloten: „Autorotations in the FlyInside Bell 206 model for MSFS are pretty good. RPM management is realistic, and the inertia in the main rotor is good. The rate of descent during autorotation was realistic, but the flare at the end wasn't as effective as expected."

Das bestätigt das Muster: MSFS-Hubschrauber können korrekt in die Autorotation gehen, aber die Abfangphase ist schwächer, als sie sein sollte.

Gesamteinschätzung MSFS

Die Autorotation im MSFS ist funktionsfähig, aber beeinträchtigt. Du kannst das Verfahren üben und Muskelgedächtnis für Kollektiv- und Zykliksteuerung aufbauen, aber das Timing des Abfangens überträgt sich nicht sauber auf DCS oder die Realität, weil die Verringerung der Sinkrate unzureichend ist.

Wenn es dir mit dem Üben der Autorotation ernst ist, ist DCS derzeit die realistischere Option.

Die Technik: Schritt für Schritt

Hier ist ein vollständiges Autorotationsverfahren, das in DCS wie im MSFS funktioniert. Die konkreten Zahlen hängen vom Hubschraubermuster ab.

Einleitung (Sofortmaßnahmen)

In dem Moment, in dem du die Leistung verlierst:

  1. Kollektiv sofort absenken — ganz nach unten, weich, aber zügig. Das ist die mit Abstand wichtigste Maßnahme. Jede Verzögerung kostet Rotordrehzahl, die du nicht zurückbekommst.

  2. Gasgriff auf Leerlauf (beim Üben) — in echten Hubschraubern und in DCS erzeugt das einen „Needles Split", bei dem sich die Triebwerksdrehzahlanzeige von der Rotordrehzahlanzeige trennt und damit bestätigt, dass du in der Autorotation bist.

  3. Zyklik nach hinten — das hebt die Nase leicht an, hilft die Rotordrehzahl zu halten und beginnt, deine Fahrt in Richtung der optimalen Gleitgeschwindigkeit zu verringern.

  4. Rotordrehzahl im grünen Bereich halten — passe das Kollektiv nach Bedarf an. Ist die Drehzahl zu niedrig, senke das Kollektiv weiter. Steigt sie zu hoch, ziehe das Kollektiv etwas an.

Der Gleitflug

Sobald du in der Autorotation stabilisiert bist:

  1. Optimale Geschwindigkeit herstellen — bei den meisten Hubschraubern sind das 60-80 Knoten. Diese Geschwindigkeit ergibt die geringste Sinkrate und die meiste Zeit, einen Landeplatz auszusuchen.

  2. Landepunkt wählen — deine Gleitstrecke ist begrenzt, und du kannst es dir nicht mehr anders überlegen. Wähle eine freie, ebene Fläche.

  3. Wind berücksichtigen — Gegenwind verlängert deine Reichweite, Rückenwind verkürzt sie. Plane entsprechend.

  4. Rotordrehzahl durchgehend führen — halte sie im Grünen. Das untere Ende des grünen Bereichs gibt dir maximale Reichweite, das obere mehr Energie fürs Abfangen.

Das Abfangen

Beim Abfangen entscheidet sich, ob eine Autorotation gelingt oder scheitert. Das Timing ist alles.

Bei etwa 40-100 Fuß AGL (je nach Muster unterschiedlich; das Handbuch nennt den Wert):

  1. Zyklik entschlossen nach hinten — das hebt die Nase um 20-30 Grad an. In echten Hubschraubern senkt das die Sinkrate drastisch, indem Vorwärtsfahrt in Auftrieb umgesetzt wird.

  2. Die Abfangbewegung halten — lass das Luftfahrzeug verzögern. Du tauschst Fahrt gegen Höhe (genauer: gegen eine verringerte Sinkrate).

  3. Nicht zu lange halten — ein häufiger tödlicher Fehler ist, das Abfangen so lange zu halten, bis der Hubschrauber keine Vorwärtsbewegung mehr hat, und dann senkrecht zu fallen, ohne Fahrt, um den Sinkflug abzufangen. Auch der Heckrotor kann den Boden berühren, wenn du zu stark abfängst.

Im MSFS: Weil das Abfangen dort weniger wirksam ist, musst du unter Umständen früher beginnen und eine höhere Vorwärtsgeschwindigkeit beim Aufsetzen hinnehmen. Versuche nicht, den Sim zu etwas zu zwingen, das er nicht abbilden kann — passe deine Technik an.

Das Abfedern

Hier setzt du deine verbliebene Rotorenergie ein, um zu überleben.

Bei etwa 10-15 Fuß AGL:

  1. Luftfahrzeug geradestellen — Zyklik nach vorn, um die Nase auf nahezu waagerecht zu bringen. Eine leicht nasenhohe Lage (5 Grad) ist besser, wenn du ein Radfahrwerk hast.

  2. Kollektiv ziehen — erhöhe das Kollektiv weich, aber bestimmt, um deinen Sinkflug zu verlangsamen. Nutze notfalls den gesamten Weg.

  3. Abfall der Rotordrehzahl hinnehmen — der Rotor wird unter den grünen Bereich fallen. Das ist normal. Du wandelst diese Rotationsenergie gerade in Schub um.

  4. Aufsetzen — idealerweise mit minimaler Vorwärts- und minimaler Sinkgeschwindigkeit. In der Praxis wirst du von beidem etwas haben.

Nach dem Aufsetzen das Kollektiv voll absenken, damit das Luftfahrzeug nicht umkippt, falls du noch in Bewegung bist.


Get flight sim tips in your inbox

New guides, checklists, and tips. No spam. Unsubscribe any time.


Üben, ohne dein Triebwerk zu ruinieren

In der echten Hubschrauberausbildung üben Piloten Autorotation, indem sie den Gasgriff auf Leerlauf drehen — nicht, indem sie das Triebwerk abstellen. Das nennt sich „simulated engine-off landing" (SEOL).

Warum das Triebwerk nicht abstellen? Weil:

  • Ein Neustart Zeit braucht und im Flug vielleicht gar nicht möglich ist
  • Eine kleine Chance besteht, dass das Triebwerk überhaupt nicht wieder anspringt
  • Du beim Üben die Möglichkeit behalten willst, wieder abzufangen, falls etwas schiefgeht

Robinson Helicopter Company warnt ausdrücklich vor „throttle chops" (dem vollständigen Wegnehmen des Gases) bei Übungsautorotationen. Das Risiko, dass das Triebwerk tatsächlich ausgeht, ist zu hoch.

In DCS

UH-1H Huey: Drehe den Gasgriff auf Leerlauf zurück. Du siehst den Needles Split — die Triebwerksdrehzahl fällt, während die Rotordrehzahl (wenn du das Kollektiv abgesenkt hast) höher bleibt. Wenn du zurück willst, drehst du den Gasgriff wieder voll auf und ziehst Kollektiv.

Mi-8/Mi-24: Nutze die Gasregelung, um die Leistung zu reduzieren, während die Triebwerke weiterlaufen. Diese russischen Muster haben komplexere Zusammenhänge zwischen Gas und Drehzahl als westliche Konstruktionen.

Ka-50: Die Leistungsautomatik lässt sich abschalten und die Leistungshebel auf Leerlauf ziehen.

Für das Üben bis zum Aufsetzen, bei dem du die Leistung gar nicht zurückholen willst, kannst du die Kraftstoffzufuhr abstellen — dann musst du die Triebwerke danach aber wieder anlassen, was mühsam ist. Manche Piloten legen eine Taste auf das Abstellen der Kraftstoffzufuhr, üben die Autorotation bis zum Aufsetzen und laden dann die Mission neu.

Im MSFS

Die Gasregelung unterscheidet sich je nach Hubschraubermuster. Die HPG H145 und H160 unterstützen eine Leistungsrücknahme zum Üben der Autorotation. Das Gasverhalten der Standard-H125 wurde von manchen Nutzern als fehlerhaft beschrieben.

Sieh in der Dokumentation deines konkreten Hubschraubers nach, welche Methode empfohlen wird.

Häufige Fehler

Zögern am Kollektiv

Das Kollektiv muss sofort herunter, wenn du die Leistung verlierst. Jede Sekunde Verzögerung kostet Rotordrehzahl. Piloten, die zögern — auch nur ein, zwei Sekunden —, stehen oft ohne ausreichende Rotorenergie da, um die Landung abzufedern.

In echten Hubschraubern ist „Kollektiv absenken" so entscheidend, dass es als Reflex trainiert wird, nicht als bewusste Entscheidung.

Der Drehzahl hinterherjagen

Überkorrigierte Kollektiveingaben lassen die Drehzahl pendeln. Läuft dein Rotor herunter, reiß das Kollektiv nicht auf den Boden — senke es weich. Steigt die Drehzahl zu schnell, knall das Kollektiv nicht hoch — zieh es allmählich.

Weiche Eingaben führen zu stabiler Drehzahl.

Zu spät oder zu lange abfangen

Zu spät abfangen heißt, du triffst den Boden, bevor du langsamer geworden bist. Zu lange abfangen heißt, dir geht in der Luft die Fahrt aus und du fällst dann senkrecht, ohne dass etwas übrig ist, um den Sinkflug abzufangen.

Das Abfangen sollte so getimt sein, dass du nahezu keine Vorwärtsgeschwindigkeit mehr hast, genau wenn du die Abfederhöhe erreichst (10-15 Fuß). Das braucht Übung.

Erwarten, dass sich MSFS wie DCS anfühlt

Wenn du Autorotation in DCS gelernt hast und es im MSFS versuchst, wird sich das Abfangen „kaputt" anfühlen. Es liegt nicht an deiner Technik — das Flugmodell reagiert tatsächlich nicht richtig. Kämpfe nicht dagegen an, stell dich darauf ein.

Nur aus der Höhe üben

Autorotation aus 1500 Fuß ist vergleichsweise entspannt — du hast Zeit zu denken, zu planen und Fehler zu korrigieren. Autorotation aus dem niedrigen Schwebeflug ist eine völlig andere Fähigkeit, die sofortige, instinktive Reaktionen verlangt.

Übe beides. Triebwerksausfälle in geringer Höhe sind die, an denen Piloten in der Realität sterben.

Lohnt es sich, das im Simulator zu üben?

Unbedingt — mit Einschränkungen.

Flugsimulatoren lassen dich das Verfahren der Autorotation hunderte Male risikolos üben. Du kannst das Muskelgedächtnis für das Absenken des Kollektivs aufbauen, den Blickablauf zur Überwachung der Rotordrehzahl und das Urteilsvermögen für die Wahl von Landeplätzen.

Was Simulatoren nicht perfekt nachbilden können:

  • Das körperliche Empfinden des sinkenden Luftfahrzeugs
  • Die genauen Steuerkräfte und die Rückmeldung
  • Den psychischen Druck eines echten Notfalls
  • Das präzise Timing des Abfangens (besonders im MSFS)

Echte Hubschrauberpiloten nutzen Simulatoren zum Üben der Autorotation, üben sie aber auch im echten Luftfahrzeug, weil die Sinneseindrücke zählen. Für Sim-Piloten, die nie einen echten Hubschrauber fliegen werden, entwickelt das Üben der Autorotation Fähigkeiten, die dich beim Hubschrauberfliegen generell besser machen: Energiemanagement, Rotorbewusstsein und präzises Fliegen unter Druck.

Und ehrlich gesagt: Es macht Spaß. Es liegt eine tiefe Befriedigung darin, in DCS eine Autorotation bis zum Aufsetzen sauber hinzubekommen — die Energie den ganzen Weg über perfekt zu führen, bis zu einer weichen Landung mit totem Triebwerk.

Get flight sim tips in your inbox

New guides, checklists, and tips. No spam. Unsubscribe any time.