Tritt einem beliebigen Multiplayer-Server bei oder sieh erfahrenen Piloten beim Fliegen zu, und du hörst einen Strom unbekannter Begriffe. „Fox Three." „Bingo fuel." „Tally, two bandits." „Going Winchester."
Das ist keine Angeberei — das ist Brevity-Code. Diese standardisierten Begriffe pressen komplexe Informationen in ein oder zwei Wörter und halten den Funkverkehr schnell und klar. Sie zu verstehen ist unerlässlich, wenn du mit anderen fliegst.
Hier ist ein Glossar der Begriffe, die dir am häufigsten begegnen.
Treibstoffzustände
Bingo Der Mindesttreibstoff, der nötig ist, um sicher zur Basis zurückzukehren. Wenn ein Pilot „Bingo" ruft, geht er — darüber wird nicht verhandelt. Der Wert wird vor dem Start aus Entfernung, Wetter und der Frage berechnet, ob Luftbetankung verfügbar ist.
Joker Der Treibstoffzustand oberhalb von Bingo, ab dem du anfangen solltest, an den Rückweg zu denken. Joker ist deine Vorwarnung, Bingo ist deine Frist.
Waffen und Kampfmittel
Winchester Keine Waffen mehr. Ein Pilot, der „gone Winchester" ist, hat seine gesamte Bewaffnung verschossen und kann keine Ziele mehr bekämpfen. Zeit, nach Hause zu fliegen oder einen Tanker zu suchen und neu zu bewaffnen.
Pickle Den Waffenauslöser drücken, speziell für Bomben. Der Begriff geht angeblich auf Behauptungen aus dem Zweiten Weltkrieg zurück, das Norden-Bombenzielgerät könne „aus 20.000 Fuß eine Bombe in ein Gurkenfass werfen". Ob das stimmte oder nicht — der Name blieb hängen.
Fox One Abschuss einer halbaktiv radargelenkten Rakete (etwa der AIM-7 Sparrow). Das abschießende Flugzeug muss den Radarlock bis zum Einschlag halten.
Fox Two Abschuss einer infrarot- bzw. wärmesuchenden Rakete (etwa der AIM-9 Sidewinder). Fire and forget — die Rakete verfolgt die Wärmesignatur des Ziels.
Fox Three Abschuss einer aktiv radargelenkten Rakete (etwa der AIM-120 AMRAAM). Die Rakete hat ein eigenes Radar und kann sich nach dem Abschuss selbst ins Ziel lenken.
Rifle Abschuss einer Luft-Boden-Rakete (etwa der AGM-65 Maverick).
Guns Bekämpfung mit der Bordkanone. Informell auch „Fox Four" genannt, was allerdings keine offizielle Brevity ist.
Zielidentifizierung
Bogey Ein unbekannter Luftfahrzeugkontakt. Kann feindlich sein, kann freundlich sein, kann zivil sein. Du hast etwas geortet, aber noch nicht identifiziert.
Bandit Ein bestätigtes feindliches Luftfahrzeug. Sobald ein Bogey eindeutig als Gegner identifiziert ist, wird er zum Bandit.
Hostile Ein Kontakt, der nach den geltenden Einsatzregeln zur Bekämpfung freigegeben ist — also nicht nur als Gegner identifiziert, sondern zum Schuss freigegeben.
Lagebewusstsein
Tally Gegner in Sicht. „Tally two bandits" heißt, du siehst zwei feindliche Flugzeuge.
No Joy Gegner nicht in Sicht. Das Gegenteil von Tally. „No joy on the bandit" heißt, du suchst, findest ihn aber nicht.
Visual Eigenes Flugzeug in Sicht. „Visual on Lead" heißt, du siehst deinen Rottenführer.
Blind Eigenes Flugzeug nicht in Sicht. „Blind wingman" heißt, du hast deinen Rottenflieger aus den Augen verloren.
Spike RWR-Anzeige eines luftgestützten Abfangjägerradars im Track- oder Launch-Modus. Jemand verfolgt dich mit seinem Luftzielradar — kein angenehmes Gefühl.
Nails RWR-Anzeige eines luftgestützten Abfangjägerradars im Suchmodus. Sie suchen, haben dich aber noch nicht aufgeschaltet.
Mud RWR-Anzeige einer bodengebundenen Bedrohung (SAM-Stellung oder Flak) im Track-Modus. Ein Bodensystem verfolgt dich.
Dirt RWR-Anzeige einer bodengebundenen Bedrohung im Suchmodus. Ein Bodenradar streicht über dein Gebiet, hat dich aber noch nicht aufgeschaltet.
Höhe
Angels Höhe in Tausend Fuß. „Angels fifteen" heißt 15.000 Fuß.
Cherubs Höhe in Hundert Fuß, verwendet unterhalb von 1.000 Fuß. „Cherubs three" heißt 300 Fuß.
Navigation und Positionsangabe
Bullseye Ein vorab gebriefter Bezugspunkt, über den Positionen mitgeteilt werden, ohne den eigenen Standort preiszugeben. Statt „Ich bin auf diesen Koordinaten" sagst du „Bullseye 270 for 50" — also 270 Grad vom Bezugspunkt in 50 nautischen Meilen.
Fence In Einflug in feindliches Gebiet. Piloten arbeiten hier typischerweise eine Checkliste ab: Master Arm ein, Täuschkörper bereit, Systeme auf Kampf konfiguriert.
Fence Out Verlassen des feindlichen Gebiets. Die umgekehrte Checkliste: Master Arm auf Safe, Täuschkörper entspannen, für den Reiseflug konfigurieren.
RTB Return to Base. Rückflug zur Basis.
Kampfmanöver
Notch Ein Abwehrmanöver gegen radargelenkte Raketen. Indem du senkrecht zur Bedrohung fliegst (sie also auf deine Beam-Position bringst), erzeugst du eine Annäherungsgeschwindigkeit von null. Doppler-Radar filtert Objekte ohne Relativbewegung heraus, wodurch die Rakete den Lock verlieren kann. Funktioniert am besten in Verbindung mit Tiefflug, um im Bodenecho unterzugehen.
Crank Ein offensives BVR-Manöver, bei dem du vom Ziel wegdrehst und es dabei am Rand der Schwenkgrenzen deines Radars hältst. Das erhält die Lenkung deiner Rakete und senkt zugleich die Annäherungsrate — du gewinnst Zeit zu reagieren, falls der Gegner zurückschießt, und seine Rakete muss weiter fliegen, um dich zu erreichen.
Drag Von einer Bedrohung wegdrehen, typischerweise um Abstand zu gewinnen und den Gegner in den Waffenbereich eines Rottenkameraden zu ziehen. „Lead is dragging south."
Einsatzarten und Rollen
SEAD Suppression of Enemy Air Defenses — Niederhalten der gegnerischen Luftverteidigung. Einsätze, die gezielt feindliche Radar- und SAM-Stellungen aufspüren und zerstören und so den Luftraum für alle anderen sicherer machen.
Wild Weasel Flugzeuge und Besatzungen, die auf SEAD-Einsätze spezialisiert sind. Der Name entstand in Vietnam. Wild-Weasel-Besatzungen ködern feindliches Radar absichtlich dazu, sie ins Visier zu nehmen, verfolgen dann die Abstrahlung zurück zur Quelle und zerstören sie. Ihr inoffizielles Motto: „First in, last out." Ihr anderes inoffizielles Motto ist nicht druckreif.
CAP Combat Air Patrol. Das Fliegen eines Abwehrmusters, um ein bestimmtes Gebiet oder Objekt vor feindlichen Flugzeugen zu schützen.
CAS Close Air Support — Luftnahunterstützung. Luftunterstützung für Bodentruppen, die Feindberührung haben.
BVR Beyond Visual Range. Kampf, bei dem du Ziele bekämpfst, die du nicht sehen kannst — mit Radar und Raketen großer Reichweite.
WVR Within Visual Range. Nahkampf, bei dem du deinen Gegner sehen kannst. Dogfight.
Furball Ein chaotisches Nahkampfgeschehen, bei dem mehrere Flugzeuge beider Seiten durcheinandergewirbelt sind. Schwer, das Lagebewusstsein zu behalten, leicht, den Überblick zu verlieren, wer wer ist.
Weitere gebräuchliche Begriffe
SAM Surface-to-Air Missile — Boden-Luft-Rakete. Bodengebundene Raketensysteme, die Flugzeuge abschießen sollen.
RWR Radar Warning Receiver — Radarwarnempfänger. Cockpitsystem, das dich warnt, wenn ein Radar dein Flugzeug erfasst oder verfolgt.
APU Auxiliary Power Unit — Hilfstriebwerk. Ein kleines Triebwerk, das elektrische Leistung und Luftdruck zum Anlassen der Haupttriebwerke liefert. Wird beim Startvorgang genutzt, wenn keine externe Versorgung verfügbar ist.
INS Inertial Navigation System — Trägheitsnavigationssystem. Autarke Navigation, die deine Position aus der Bewegung ab einem bekannten Startpunkt fortschreibt. Es muss vor dem Flug ausgerichtet werden — deshalb stehst du mehrere Minuten unbewegt auf dem Vorfeld.
Splash Ziel zerstört. In der Luft-Luft-Rolle bestätigt es einen Abschuss. In der Luft-Boden-Rolle bestätigt es den Waffeneinschlag im Ziel.
Brevity wirksam einsetzen
Diese Begriffe gibt es aus einem Grund: Sie halten den Funkverkehr kurz und klar, wenn es schnell geht. Aber sie gut einzusetzen ist eine eigene Kunst.
Übertreib es nicht. Neuere Piloten reihen manchmal jeden Brevity-Begriff aneinander, den sie kennen. Klare Verständigung schlägt beeindruckend klingende Funksprüche.
Der Zusammenhang zählt. „Fox Three" sagt deiner Rotte, dass du eine Rakete abgeschossen hast, damit sie nicht in ihre Flugbahn gerät. „Bingo" sagt allen, dass du gehst, damit sie sich darauf einstellen können. Nutze Brevity, wenn sie einem Zweck dient.
Lerne schrittweise. Fang mit den Grundlagen an: Tally/No Joy, Visual/Blind, die Fox-Rufe und die Treibstoffzustände. Ergänze den Rest, wenn du ihn brauchst.
Online zu fliegen — auf VATSIM oder mit einer Gruppe, die diese Begriffe nutzt — heißt, dass du sie im Zusammenhang lernst und sie richtig verwendet hörst, während du tatsächlich fliegst. Das geht schneller, als eine Liste auswendig zu lernen.
Umfassende Brevity-Referenzen sind die Hoggit DCS Wiki Brevity List und das DCS Combat Academy Glossary — beides ausgezeichnete Quellen.



